imtoken钱包下载2.0|grd

作者: imtoken钱包下载2.0
2024-03-07 19:02:50

有没有大神讲解一下英伟达显卡驱动,DCH、GRD、SD这些驱动到底有什么区别啊? - 知乎

有没有大神讲解一下英伟达显卡驱动,DCH、GRD、SD这些驱动到底有什么区别啊? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册NVIDIA(英伟达)NVIDIA GeForce有没有大神讲解一下英伟达显卡驱动,DCH、GRD、SD这些驱动到底有什么区别啊?本想去升级显卡驱动的,但是搞不懂驱动类型,分了很多种有没有大神讲解下啊,求!显示全部 ​关注者18被浏览383,690关注问题​写回答​邀请回答​好问题 2​添加评论​分享​2 个回答默认排序cotton​​笔记本电脑等 2 个话题下的优秀答主​ 关注DCH:Declarative Componentized Hardware supported apps(中文:声明性组件化硬件支持应用),而DCH驱动则是微软提出的新驱动程序开发规范,用于基于通用 Windows 平台的 Windows 10 版本上安装和运行的驱动程序包。声明性 (D):仅使用声明性 INF(信息)指令安装驱动程序。不包括辅助安装程序或注册 DLL(动态链接库)功能组件化 (C):对驱动程序进行的、特定于版本、特定于 OEM 的可选自定义项,与基础驱动程序包相分离。因此,可以独立于自定义项对仅提供核心设备功能的基本驱动程序进行定向、迁移和服务硬件支持应用 (H):与通用驱动程序关联的任何用户界面 (UI) 组件都必须打包为硬件支持应用 (HSA),或预装在 OEM 设备上。HSA 是特定于设备且已与驱动程序配对的可选应用。应用程序可以是 UWP 或 Desktop Bridge 应用。您必须通过 Microsoft Store 分发和更新 HSA。[1]用便于理解的语言叙述,DCH驱动安装包只包括基础驱动部分,控制面板等其他组件则必须打包为UWP程序通过微软应用商店分发(这也是现在部分新电脑联网后过一会会自动提示安装NVIDIA控制面板、Realtek声卡控制面板的原因)。GRD:Game Ready Driver,NVIDIA定义的概念,官方宣称主要针对游戏做优化。SD:Studio Driver,同样是NVIDIA定义的概念,官方宣称主要针对生产力类应用(比如PR、AE等)做优化。DCH驱动区分于标准版驱动,但两者在功能特性、性能等方面没有区别,用哪个都一样。(少部分笔记本可能出现标准版驱动装不上的情况)GRD和SD互相区分,但根据实测,二者在游戏和生产力软件的性能表现上区别也非常微小,可以忽略。所以理论上也不用在意,选择哪个都行。两个概念共存但又互不相关,因此排列组合后共有四种:标准 GRD、标准 SD、 DCH GRD和DCH SD。根据上面的分析,这四种任意选择一种安装都可以,在使用上基本没有区别。参考^https://www.dell.com/support/kbdoc/zh-cn/000134505/什么是-dch-驱动程序-为什么要了解它编辑于 2021-02-16 22:40​赞同 51​​14 条评论​分享​收藏​喜欢收起​丽台科技​已认证账号​ 关注 NVIDIA现在不提供DCH的驱动了哦~官网驱动下载页面(勿使用第三方软件安装):针对GeForce系列消费级显卡分为:如果您是游戏玩家,希望在新游戏、新补丁和游戏追加下载内容 (DLC) 的发布日第一时间获得支持,请选择 Game Ready 驱动程序,也就是GRD。NVIDIA 驱动程序下载如果您是游戏玩家,希望在新游戏、新补丁和游戏追加下载内容 (DLC) 的发布日第一时间获得支持,请选择 Game Ready 驱动程序,也就是GRD。如果您是内容创作者,优先考虑创意工作流程的稳定性和质量,例如视频编辑、动画、摄影、图形设计和直播等,请选择 Studio 驱动程序(SD)。针对Quadro/RTX专业级图形显卡分为:生产分支/Studio 大部分用户因其优异的稳定性和性能而选择该驱动。“NVIDIA RTX 企业生产分支驱动”是“Quadro 最佳企业驱动 (ODE)”的新名称。它能提供相同的 ISV 认证、长久的生命周期支持和定期的安全更新,并且可使用 Quadro ODE 的相同功能以及相应的 Studio 驱动(即二者拥有相同的驱动版本号)。新功能分支 (NFB)/Quadro 新功能 (QNF)驱动在需要使用新功能、问题修复、新操作系统支持,以及各个正式版生产分支驱动提供的其他驱动优化时,用户偶尔会选择此驱动。 新功能分支驱动的支持时间比生产分支驱动的支持时间短。发布于 2021-02-24 14:15​赞同 9​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​​

英伟达显卡game ready驱动与studio驱动的区别是什么? - 知乎

英伟达显卡game ready驱动与studio驱动的区别是什么? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册NVIDIA(英伟达)显卡显卡驱动驱动程序后期制作英伟达显卡game ready驱动与studio驱动的区别是什么?如图,RTX2070笔记本独显,如果要兼顾游戏和Adobe系列软件的使用,选哪个版本的驱动是最佳方案? [图片]显示全部 ​关注者96被浏览4,043,218关注问题​写回答​邀请回答​好问题 19​2 条评论​分享​19 个回答默认排序1ightmagic​其实,有些事是可以认真的。​ 关注应该是色彩和精度上有所差异。因为硬件性能是固定的,游戏相对来说,精度和色彩不需要那么严谨。所以,可以稍微损失点速度或性能,用于适应专业软件在这方面的需求。比如模拟10Bit色深,或者提高3D计算的准确性、一致性等等。发布于 2019-09-16 09:42​赞同 41​​2 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户​studio字面就是工作室嘛,原来叫creator driver,改名了,顾名思义是生产工具驱动嘛,听说对adobe,autodesk,深度学习之类的有一些加成?有些老哥用了studio听说游戏会掉帧,也不知道是不是这样,但是这不重要,因为打游戏没人会用这驱动哈哈哈。而game ready就是原来的游戏驱动,更没啥说的。所以很好选择嘛,打游戏就game ready,干活专业软件就studio嘛。发布于 2019-09-16 09:09​赞同 51​​20 条评论​分享​收藏​喜欢

GeForce Game Ready_百度百科

rce Game Ready_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10GeForce Game Ready播报讨论上传视频NVIDIA研发的显卡驱动程序GeForce Game Ready(简称GRD)驱动是NVIDIA研发的显卡驱动程序,经过开发者协作调优,并在数千种硬件配置中进行广泛测试,GRD驱动程序能够实现可靠稳定、性能出众的游戏体验。GRD驱动的优势在于,玩家在面对新游戏或现有游戏的资料片更新或技术更新补丁时无需担心显卡驱动的适配稳定性。 [1]中文名GeForce Game Ready所属品牌NVIDIA程序简介Game Ready驱动会与绝大多数热门游戏或热门更新完全同步,可以在游戏或更新发布的同时完成兼容性匹配和游戏性能调优,让用户无缝享受最优化稳定的游戏体验。截止2022年8月,自2014年启动Game Ready计划以来,NVIDIA已推出了超150款驱动程序,共为超400余款游戏提供了首发日支持。 [1]除了在驱动文章和版本亮点中列出的受支持的游戏之外,NVIDIA还有多个团队专门研究虚幻引擎、Unity 及其他前沿开发引擎。确保每年发布的数以千计的 PC 独立游戏,在发布时便能实现出色的运行性能。 [2]GeForce Game Ready新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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Businesses in the EU buying from a business in the same country are also charged VAT.

Businesses in the EU buying from a business in a different EU country are not charged VAT.

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grdimage — GMT 中文手册

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6.4

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安装

入门教程

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社区绘图实例

外部绘图实例

GMT 进阶

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表数据

网格文件

颜色表 CPT

标准选项

地图投影

配置参数

地学数据集

中国地理空间数据集

中文支持

API

模块手册

basemap

begin

blockmean

blockmedian

blockmode

clear

clip

coast

colorbar

contour

coupe

dimfilter

docs

end

figure

filter1d

fitcircle

gmt

gmt-config

gmtbinstats

gmtconnect

gmtconvert

gmtdefaults

gmtget

gmtinfo

gmtlogo

gmtmath

gmtselect

gmtset

gmtsimplify

gmtspatial

gmtsplit

gmtswitch

gmtvector

gmtwhich

grd2cpt

grd2xyz

grdblend

grdclip

grdcontour

grdconvert

grdcut

grdedit

grdfft

grdfill

grdfilter

grdgdal

grdimage

语法

描述

必选选项

可选选项

示例

grdinfo

grdlandmask

grdmask

grdmath

grdpaste

grdproject

grdsample

grdselect

grdtrack

grdtrend

grdvector

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grdvolume

gshhg

histogram

image

img2google

img2grd

inset

kml2gmt

legend

makecpt

mapproject

mask

meca

nearneighbor

plot

polar

project

psconvert

rose

sac

sample1d

solar

spectrum1d

sph2grd

sphdistance

sphinterpolate

sphtriangulate

subplot

surface

ternary

text

triangiulate

velo

wiggle

xyz2grd

earthtide

gpsgridder

x2sys_init

x2sys_binlist

x2sys_cross

x2sys_datalist

x2sys_get

x2sys_list

x2sys_merge

x2sys_put

x2sys_report

x2sys_solve

gmtflexure

gmtgravmag3d

gravfft

grdflexure

grdgravmag3d

grdredpol

grdseamount

gravprisms

talwani2d

talwani3d

mgd77manage

mgd77convert

mgd77header

mgd77info

mgd77list

mgd77magref

mgd77path

mgd77sniffer

mgd77track

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grdimage

编辑本页

grdimage

官方文档:

grdimage

简介:

绘制网格数据

语法

gmt grdimage grd_z | img | grd_r grd_g grd_b -Jparameters

[ -Aout_img[=driver] ]

[ -B[p|s]parameters ]

[ -Ccpt ]

[ -D[r] ]

[ -Edpi ]

[ -Gcolor[+b|+f] ]

[ -I[intensfile|intensity|modifiers] ]

[ -M ] [ -N ]

[ -Q ]

[ -Rwest/east/south/north[/zmin/zmax][+r][+uunit] ]

[ -U[stamp] ]

[ -V[level] ]

[ -X[a|c|f|r][xshift] ]

[ -Y[a|c|f|r][yshift] ]

[ -fflags ]

[ -nflags ]

[ -pflags ]

[ -ttransp ]

[ --PAR=value ]

描述

grdimage 可以读取一个grd网格文件,在每个网格节点上绘制小矩形并根据z值填充颜色,从而生成彩色图层。 grdimage 也可以读取三个分别包含red、green、blue值的网格文件绘图。 用户可以使用 -I 可选项设置光照效果。

请注意,在使用地图投影绘图时,每个网格节点上绘制的小矩形并不会根据所选的投影方式进行变形。 因此当网格间距较大时,绘制出的图像会产生一定的失真与变形。 此时可以使用 -E 选项设置一个较大的dpi值,将图像重采样成较高的分辨率缓解这一问题。 当然最根本的解决方式是使用精度更高的数据,生成网格间距更小的grd网格文件进行绘图。

必选选项

grd_z | img | grd_r grd_g grd_b输入数据文件,可以是一个只包含Z数据的网格文件,或GDAL支持的图片文件,或三个分别包含red、green、blue值的网格文件。

-Jprojection (more …)设置地图投影方式

可选选项

-Aout_img[=driver]

将图片以光栅格式保存

默认图片会以PostScript代码的形式输出,使用此选项可以以其他图片格式保存。文件名中使用后缀 .ppm 则会以Portable Pixel Map格式保存。

若GMT支持GDAL,则可以以更多的光栅格式保存。

为要保存的文件名

图片格式,见GDAL的文档

-Bparameters (more …)设置底图边框和轴属性

-C[cpt | master[+izinc] | color1,color2[,color3,…]]绘制网格文件所使用的CPT。

也可以直接使用GMT自带的CPT文件名,此时GMT会自动根据网格文件的Z值范围将自带的CPT采样成16级的连续CPT文件。也可以通过 -Ccolor1,color2[,color3,..]

的语法构建一个线性连续CPT文件。

-D[r]表明输入的网格文件是需要通过GDAL读取的图片文件,见官方文档。

-Edpi设置投影后网格的精度,默认值为100。

-Gcolor[+b|+f]该选项仅当生成的图片是黑白图时才可用。

This option will instead use the image as a transparent mask and paint

the mask (or its inverse, with -Gb) with the given color combination.

-I[intensfile|intensity|modifiers]增加光照效果

可以通过三种方式设置光照效果:

给定一个Z值范围为(-1,1)的网格文件,该文件可以用 grdgradient 生成

给定一个常数作为光照强度

不指定光照强度文件,只使用 -I+d 则会自动调用 grdgradient

并使用默认参数 +a-45+nt1+m0 计算输入网格数据的梯度作为光照强度文件。用户也可以使用 -I+a+n+m 自定义 grdgradient 的 -A 和 -N 选项进行计算。

-M使用YIQ转换强制将其转换为灰度图。

-N对于非矩形地图,在地图边界处不对图片做裁剪。

-Q将值为NaN的节点处设置为透明色

-U[label][+c][+jjust][+odx/dy] (more …)在图上绘制GMT时间戳logo

-t[transp] (more …)设置图层透明度(百分比)。取值范围为0(不透明)到100(全透明)

示例

使用默认的光照效果:

gmt grdimage stuff.nc -JX6i+ -I+d -pdf map

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最后更新于 2024 年 02 月 12 日.

利用 Sphinx 构建,使用的

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1 GRD 兑换为 CNY | 将 Greek Drachmae 转换为 中国人民币 | XE

D 兑换为 CNY | 将 Greek Drachmae 转换为 中国人民币 | XE跳至内容个人商业付款转换器货币数据 API工具货币图表任何货币的趋势汇率通知设置目标汇率并获取通知历史货币汇率查看任何日期的汇率IBAN 计算器搜索并验证 IBAN应用智能手机应用等更多工具资源常见问题解答推荐好友博客汇款技巧货币百科全书货币通讯术语表更多资源登录汇款汇率通知注册汇款汇率通知付款转换器货币数据 API工具货币图表任何货币的趋势汇率通知设置目标汇率并获取通知历史货币汇率查看任何日期的汇率IBAN 计算器搜索并验证 IBAN应用智能手机应用等更多工具资源常见问题解答推荐好友博客汇款技巧货币百科全书货币通讯术语表更多资源登录登录汇款汇率通知注册注册汇款汇率通知1 GRD 兑换为 CNYXe 货币转换器转换汇款图表通知金额1从GRD – Greek Drachma (废弃)到CNY – 中国人民币1.00 Greek Drachma =0.023016822 中国人民币1 CNY = 43.4465 GRDGRD 替换为 EUR我仅的仅仅器会使用中期市仅仅率。仅仅供参考。您仅款仅不会仅得此仅率。 仅看仅款仅率。Greek Drachma 兑换为 中国人民币 — 最近更新时间:2024年3月7日 UTC 11:02將 Greek Drachma 转换为 中国人民币GRDCNY1 GRD0.0230168 CNY5 GRD0.115084 CNY10 GRD0.230168 CNY25 GRD0.575421 CNY50 GRD1.15084 CNY100 GRD2.30168 CNY500 GRD11.5084 CNY1,000 GRD23.0168 CNY5,000 GRD115.084 CNY10,000 GRD230.168 CNY將 中国人民币 转换为 Greek DrachmaCNYGRD1 CNY43.4465 GRD5 CNY217.232 GRD10 CNY434.465 GRD25 CNY1,086.16 GRD50 CNY2,172.32 GRD100 CNY4,344.65 GRD500 CNY21,723.2 GRD1,000 CNY43,446.5 GRD5,000 CNY217,232 GRD10,000 CNY434,465 GRDGRD 兑 CNY 图表1 GRD = 0 CNY 查看完整图表1 Greek Drachma兑 中国人民币 统计数据过去 30 天过去 90 天高位这些是过去 30 天和 90 天内的最高汇率。7.84437.9339低这些是过去 30 天和 90 天内的最低汇率。7.69267.6926平均这些是这两种货币在过去 30 天和 90 天的平均汇率。7.76987.7814波动率这些百分比显示了过去 30 天和 90 天内的汇率波动幅度。阅读全文0.23%0.34%货币信息GRD - Greek Drachma我们的货币排名显示最热门的 Greek Drachma 汇率是 GRD 兑 USD 汇率。 Greek Drachmae的货币代码为 GRD。CNY - 中国人民币我们的货币排名显示最热门的 中国人民币 汇率是 CNY 兑 USD 汇率。 中国人民币的货币代码为 CNY。 货币符号为 ¥。More 中国人民币 info热门 Greek Drachma (GRD) 货币配对将 GRD 转换为 USD将 GRD 转换为 EUR将 GRD 转换为 GBP将 GRD 转换为 JPY将 GRD 转换为 CAD将 GRD 转换为 AUD将 GRD 转换为 CHF将 GRD 转换为 ZAR全球最受欢迎的货币工具XE 国际汇款快捷安全地在线汇款。实时跟踪和通知外加灵活的交付和付款选项。付款XE Currency 图表为全球任何货币对创建图表,以查看其货币历史记录。这些货币图表使用实时中期市场汇率,易于使用且非常可靠。查看图表XE 汇率通知需要知道某个货币何时达到特定汇率?“XE 汇率通知”将在所选货币对触及所需汇率时通知您。创建通知XE Currency 数据 API为全球 300 多家公司提供商业级汇率支持了解更多下载 XE 应用查看实时汇率、安全地汇款、设置汇率通知、接收通知等等。扫描这里!超过 7000 万次全球下载量4.5/5, 2200 ratings3,8/5, 9.08 万 ratings4.7/5, 4.15 万 ratings语言简体中文EnglishEnglish (UK)DeutschEspañolFrançaisPortuguêsItalianoSvenska日本語繁體中文العربية汇款在线汇款汇款到印度汇款到巴基斯坦汇款到墨西哥汇款到日本汇款到英国汇款到加拿大汇款至澳大利亚汇款到新西兰向移动钱包汇款安全举报欺诈行为Trustpilot 评论XE 商业商业付款国际商业付款全球商业付款Risk Management企业资源规划货币数据 API 集成联盟推荐合作伙伴计划大规模付款应用汇款和货币应用Android 汇款应用iOS 汇款应用工具与资源博客货币转换器货币图表历史货币汇率货币百科全书货币汇率通知货币通讯IBAN 计算器术语表公司信息关于我们合作关系诚聘英才常见问题解答站点地图法律隐私Cookie 政策Consent Manager汇款重要信息提交投诉可达性© 1995-2024 XE.com I

关于.nc文件、.xyz文件、.grd文件之间的转换 - 知乎

关于.nc文件、.xyz文件、.grd文件之间的转换 - 知乎首发于一路往南的嗑盐狗切换模式写文章登录/注册关于.nc文件、.xyz文件、.grd文件之间的转换鸦田市见习骑士​中国科学院大学 海洋地质博士在读在摸鱼期间接到了我导的任务,要转换一批数据,时限两周。.nc数据来自AWI,计算了34Ma以来南大洋的古水深(2020)。.xyadb据来自悉尼大学,计算了140Ma以来的全球海洋古水深(2008)。要将.xyadb中南大洋区域的数据替换为.nc中的最新计算结果。附,.xyadb数据的说明:To load these files in ArcGIS you need to:

1. Extract the data columns that you want to plot.

2. Convert this ASCII file into a netcdf grid using your preferred gridding software (e.g. GMT, GDAl, Matlab).

3. Import the grid into ArcGIS

The instructions on how to do this for GMT are as follows:

1. gmtconvert filename -F0,1,2 > outputfile (note: this is to extract the age, change the -F option to plot bathymetry or depth2basement)

2. xyz2grd outputfile -Goutputgrid -E -Rg -I0.1

3. Import outputgrid into ArcGIS

.nc数据的介绍见:由于本人比较懒,不愿意去写程序,所以首先用Global Mapper将.nc数据批量转换为.xyz数据。第一步选择输入数据类型,NetCDF。第二步选择输出数据类型,XYZ Grid。然后用记事本打开,查看转换出来的.xyz文件是啥样的。似乎是没毛病,而且还是按经纬度排列好的。再打开.xyadb数据看看。数据应该是没问题,不过这个排列有点感人。我的独立工作就是卡在了这。这时距离两周大限还有五天,我导周日早上给我发微信,问我做的怎么样了,我干巴巴地回了一句说还在做。我导可能看出来了我的窘迫,于是叫我师姐跟我一起。我跟师姐最开始谁都没有看到.xyadb数据的说明(提醒各位拿到陌生的数据一定要先看说明!!!),于是导致我们讨论了很久,才决定用Matlab把.xyz和.xyadb数据统一读取,再按经纬度将南大洋的部分替换进去,最后输出.txt文件。在输出数据的时候还遇到了点小问题,就是将mat数据写为.txt的时候排成了一列。使用了这个语句之后解决了问题:dlmwrite('34Ma.txt',D,'delimiter', '\t','precision', 12,'newline', 'pc');数据还是挺漂亮的,格式规整,接下来用GMT对txt文件进行网格化。gmt begin

gmt nearneighbor 34Ma.txt -R-180/180/-90/90 -I5m -G34Ma.grd -S20m

gmt end

pause使用的模块为nearneighbor,详见GMT说明书(尚未翻译)。之后我们就可以得到.grd数据了。(我们看到网格化的数据比文本数据要小得多,这是.nc转成.xyz再转.grd时被抽稀所导致的。)(感谢师姐写的循环!)以南大洋区域为例,画出来试试看。最近几周陆续开始结课了,希望我之后的两个月效率可以高一点。(x . x) 编辑于 2021-10-27 21:39Matlab地球物理学海洋地质​赞同 8​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录一路往南的嗑盐狗嗑盐狗的工作日常总结bl

F1.9超大光圈 专业DC理光GRD III评测_消费类DC_太平洋电脑网PConline

F1.9超大光圈 专业DC理光GRD III评测_消费类DC_太平洋电脑网PConline

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理光GRD3

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正在阅读:F1.9超大光圈 专业DC理光GRD III评测F1.9超大光圈 专业DC理光GRD III评测

2009-09-04 02:24

出处:PConline原创

作者:PConline评测室・Gray

责任编辑:liangjiaxian

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1GRD III先评后测 整体外观回顶部前言:  理光旗下最经典的GR系列相机又推出了新的产品——理光GRD III。作为理光旗舰系列型号的新产品,理光这次作出了不少改进,首先就是GRD III上那等效28毫米最大光圈可达到F1.9的镜头,另外还有3英寸92万像素的LCD显示屏,以及改良了的操作模式和连拍功能,而相机的有效像素则维持在了1000万。参考售价:4280元一、先评后测  理光的GR系列相机,自从2005年的第一台数码化的GR系列相机理光GR Digital面世以来,这次的理光GRD III已经是第三代产品。在上个世纪的90年代,曾经盛极一时的高级便携式胶片相机里就有理光GR系列在里面,而受到数码技术的影响之后,数码相机日益大众化,胶片相机的生存空间也就越来越小,到了最后,成功被数码化的便携式胶片相机并在市场上生存下来的也就只有理光GR系列了。理光 GR DIGITAL III  图 库  评 测  论 坛  报 价  网购实价  作为理光目前卡片相机市场中的顶级产品,理光GRD III同前两代产品一样,有不少地方是为专业用户专门设计的,加之价格也比一般卡片数码相机要高,普通家庭用户涉及到的机会也就甚少。  理光GR系列从胶片相机开始,所使用的就是一枚28毫米定焦镜头,直到数码化之后,理光重新为数码化的GR系列的第一代数码相机设计镜头,最大光圈增大到F2.4,视角同样为等效135相机的28毫米。  到了之后的理光GRD2,同样的镜头被延续下来,而到了这一次的理光GRD III,理光又再重新为这次的理光GRD III重新设计了镜头,新的镜头同样为等效28毫米焦距,但最大光圈则增大到了F1.9,打破了卡片数码相机之中先前松下LX3所创造的F2.0大光圈记录。点击进入理光GRD III评测样张库  这次的理光GRD III相比上一代的理光GRD2其实还是作出了不少修改,不过主要还是体现在细节上,例如菜单的操作变得更加简便,模式转盘上新增加了快门优先模式以及第三档自定义档位,让用户的拍摄可以更方便,屏幕更是从之前的2.7英寸23万像素LCD提升到3英寸92万像素的LCD。延伸阅读:《定焦情未了 口袋专业DC理光GRD II评测》《G10 P6000 LX3 GX200终极完全对比评测》  理光GRD III产品提供:广州忠诚数码 广州太平洋数码广场B场1楼115,电话:020-87574678二、理光GRD III整体外观理光GRD III机身正面  从外观上看,理光GRD III与前代的理光GRD2似乎并没有什么不同,然而,细看之下,其实外壳都是经过重新设计的。理光GRD2的外壳尺寸为107×58×25毫米,而理光GRD III的外观尺寸则是108.6×59.8×25.5毫米,可以说是整整大了一圈。理光GRD III机身背面  在按键布局上,理光GRD III与前代的理光GRD2基本相同,唯一细微的变化就是自拍定时键同时也是Fn2功能键,可以通过菜单的更改把自拍定时键改为其它功能用,例如快速调用ISO、白平衡等功能。理光GRD III机身顶部  另外一个不同之外就是理光GRD III的快门键,图片上可能看得不大清楚,不过可以肯定的是,理光把快门键的颜色改成了暗黄的钛金色,虽然不是很明显,但很显然也是别有用心的。还有就是机身在不开机的时候,也就是镜头未伸出的时候,镜头外圈突起的部分也相对比理光GRD2高出一截,这也是笔者所观察到的不同之处。2GRD III局部细节 机身做工回顶部三、理光GRD III局部细节理光GRD III采用28mm定焦镜头,最大光圈F1.9  理光GRD III这次的镜头可以说是它身上的最大特点,最大F1.9的光圈是目前不可更换镜头的数码相机中最大的,不但意味着镜头的素质相对有所提升,而且在暗光拍摄下更是拥有更多的优势。  镜头等效135相机的焦距为28mm,因为使用的是定焦镜头,可以说是专门为专业用户而设,更是成像素质的一大保证。一般家庭使用的话,不能变焦可能还是会带来较多的不便,所以家庭用户如果想选择理光GRD III还是需要好好想清楚了。理光GRD III采用3英寸92万像素高分辨率LCD  理光GRD III另一个较大的亮点就是它的屏幕了,它所使用的是一块3英寸的LCD显示屏,像素也达到了目前民用相机中最高的92万像素,显示画面非常细腻,亮度也较高,显示效果直逼目前最高端的单反相机。理光GRD III机身标识  在机身的正面我们看不到理光的商标,而在机身正面的右下角则标识着GR系列相机一向使用的GR标志,这种做法早在胶片时代的GR系列相机就是如此。从这个角度可以看出理光GRD III的手柄外形  理光GRD III的手柄部分没有太大变化,防滑处理采用类皮革的橡胶,线条的设计也与前代的理光GRD2一样,手感非常好。理光GRD III模式转盘  理光GRD III的模式转盘上也作出了改变,最明显的是加入了先前理光GRD2没有的光圈优先模式(A档),以及第三个自定义模式档位。录像模式则被归进了SCENE(场景)模式中。理光GRD III热靴接口(支持TTL测光)  理光GRD III作为顶级的旗舰机型,维持了机顶的热靴接口,除了可以外接大型机顶闪光灯之外,更是可以连接影室闪光灯的触发器使用影室闪光灯进行拍摄。理光GRD III内置闪光灯  理光GRD III机身也保留了内置的闪光灯,结构也与先前的理光GRD2相同,为弹起式设计。理光GRD III机身接口  接口方面,理光GRD III并没有提供高清视频接口,继续采用着传统的AV端口进行视频输出,数据传输则是通用的迷你USB接口。理光GRD III电池与储存卡  电池与储存卡,使用的是理光DB-65锂离子充电电池与SD/SDHC卡,电池容量为1250毫安时,如果不开闪光灯的话,续航大概在300-350张左右,还是比较满意的。理光GRD III电池仓  另外,电池方面,理光GRD III与前代的理光GRD2一样兼容两节AAA电池,因为AAA的电池比较容易在外面买到,能够在锂电池临时用完的时候使用AAA电池作为后备电源。3GRD III超强操作性能详解回顶部四、理光GRD III操作简介  理光GRD系列从第一代开始就有着非常强的操作性,而在这一次的理光GRD III上,之前那近乎完美的操作性又再得到了加强,下面我们来简单介绍一下这次理光GRD III的操作吧。1、双转盘操作理光GRD III转盘操作  理光GRD III与前代的理光GRD2一样,采用了双转盘的操作方式,这种设计在卡片数码相机上是极少见的,一般只会用在单反相机上,甚至连低端的单反相机也不一定有双转盘的设计。机身前面的为主指令转盘,背面的ADJ键则为副转盘。理光GRD III手动模式操作界面  而我们以全手动的M档拍摄模式为例,在全动手曝光的时候,我们需要调整的光圈和快门就靠这两个转盘操作,前面的主转盘调整光圈值,背面的ADJ.转盘则可以调整快门速度。2、快速设置拍摄参数理光GRD III的ADJ.键  在拍摄模式中,ADJ.转盘可以直接按下,便会进入拍摄参数的调整菜单里。在菜单中,结合两个指令转盘,就可以非常方便地对拍摄参数进行调整。理光GRD III拍摄参数调整  在调整拍摄参数的界面中,只要拨动ADJ.转盘,便可以在白平衡、ISO感光度、画质等选项中切换,而如果想调整选项中的值,就可以使用机身前面的主指令转盘来调整,例如上面的图中希望把白平衡切换为手动白平衡,那么转动主转盘把选择项移动到“M”的位置就可以了。3、手动对焦及曝光补偿理光GRD III手动对焦开关  默认状态下,理光GRD III的左方向键,也就是Fn1键,为手动对焦的开关键,按一下之后,拍摄画面的左边就会出现对焦距离示意图,然后通过上下键便可以调整对焦距离了。理光GRD III手动对焦画面  另外,在手动对焦的同时,通常也需要画面辅助才能清晰地对准,理光GRD III当然少不了这个功能,只要在开启了手动对焦的状态下,长按OK键不放,画面中间就会出现对焦位置的放大图像了。4GRD III噪点、白平衡、镜头畸变测试回顶部五、PConline评测室测试1、理光GRD III噪点测试:噪点控制水平有着明显提高截取区域示意图(黄色框位置) 理光GRD III不同ISO噪点对比测试 ISO 截图一 截图二 64 100 200 400 800 1600   从测试来看,理光GRD III的噪点控制能力相比上一代的理光GRD2来讲,还是有着较为明显的进步的。也可以看得出理光这一次的确为GRD III投入了不少心血,从实际使用中来看,它其实并不比目前卡片相机中噪点控制技术最强的佳能要来得逊色。   从测试来看,ISO 400及以下都有着较高的实用性,画面细节也基本没有受到影响。ISO 800时可以明显看到噪点,不过主要还是位于暗部为主,亮部受到影响其实还是很小,甚至灰色部分还有着比较高的纯净度。在最高ISO时,暗部出现蓝色的噪点色块,对画面影响较大,但整体画面的细节还是保留得比较完整,可以说理光GRD III的噪点控制水平相对先前的产品来讲的确有了质的飞跃。2、理光GRD III白平衡测试:自动白平衡偏暖较为明显 理光GRD III不同白平衡模式准确度对比 自动白平衡:偏暖较为明显 白炽灯白平衡:相对自动白平衡改善并不大 手动白平衡:相当准确 3、理光GRD III畸变测试:与旧款镜头相比,改善明显  一般光学镜头,都不能做到完全准确拍摄出画面的“横平竖直”,总会使画面的线条出现一点的弯曲,这就是所谓的镜头畸变情况。好的镜头,畸变度便会越低,对画面的变形也会少一点。我们采用专业的Imatest图像测试软件对镜头畸变进行测试,测试数据的畸变度呈负数,说明画面向四周膨胀,叫桶形畸变。畸变度呈正数,说明画面四周向中心收缩,叫枕型畸变。数值越接近0%的,说明成绩越优秀。一般广角端成绩在-2%以下的,属于较不明显的畸变;长焦端成绩在-1%至1%之间的,属于不明显的畸变。 理光GRD III镜头畸变程度对比 型号 变焦倍数/广角焦距 广角端畸变 理光GRD III 1倍/28mm -0.493% 理光GRD II 1倍/28mm -1.7%   虽然与上一代GRD II同为28mm广角定焦镜头,但经过重新设计的理光GRD III镜头在畸变度上有较明显的改善,-0.493%的成绩在广角镜头内算是相当不错的水平。4、理光GRD III屏幕显示效果测试:画面十分精细,显示效果是整机的一大亮点理光GRD III实拍原图佳能400D翻拍理光GRD III屏幕效果图  理光GRD III的屏幕采用3英寸的92万像素LCD显示屏,其显示效果也可以说是无可挑剔的了,无论从屏幕亮度、细腻程度还是从色彩还原来看,其表现都十分接近电脑屏幕的显示效果,与原图效果差别也很小,甚至它的可视角度无论横向还是纵向都比现在大多数的电脑屏幕都要宽。5、理光GRD III视频功能测试:录像尺寸维持在了VGA的级别理光GRD III录像截图  或许因为理光GRD III的定位是专业摄影的用户,录像功能似乎并没有受到重视,依然维持在理光GRD II的VGA水平上,甚至还把录像功能的档位从模式转盘上移进了场景模式里,要拍摄录像的话需要先把模式转盘转到场景模式一档,然后再通过菜单选项来启动录像模式。点击下载理光GRD III实拍视频原始文件:附件1、附件2。5GRD III实拍样张详细分析回顶部六、理光GRD III实拍样张分析1、理光GRD III风景样张分析:色彩还原准确,定焦镜头有一定限制光圈:F2.8 快门:1/1520 sec ISO:64(点击查看原图)  理光GRD III配备的28毫米定焦镜头可以说素质是非常高的,无论在光圈上还是在成像素质上,都有着在同类卡片相机中数一数二的水平,然而,使用定焦镜头就意味着我们在想变焦的时候就只能靠自己的脚来前后移动拍摄位置了。光圈:F1.9 快门:1/73 sec ISO:64(点击查看原图)  理光GRD III的28毫米的镜头在拍摄建筑类照片时比较得心应手,要获得宽阔壮观的景像也比较容易,配合内置的电子水平提示仪,还能有效避免图像的倾斜,使用十分方便。光圈:F4 快门:1/2000 sec ISO:64(点击查看原图)  上图中,拍摄环境为多云的逆光场景,且雾气也稍大,不过在此等环境下,理光GRD III不但仍然可以把反差保持在一个较好的水平,甚至在大楼暗部仍可看得比较清楚的时候保留了天空的细节,可见其宽容度也是比较高的。光圈:F1.9 快门:1/48 sec ISO:200(点击查看原图)  在色彩方面,理光GRD III的色彩还原能力也有着较为让人满意的效果,绿色植物也显得较为真实自然,没有明显的偏黄现象,不过在此阴天环境中使用自动白平衡,灰色的地面则稍微显得有点偏红,但并不严重。2、理光GRD III微距样张分析:细节丰富,定点对焦方便构图光圈:F3.5 快门:1/500 sec ISO:64(点击查看原图)  微距拍摄中,理光GRD III对细节的表现也很丰富,即使在较近的对焦距离下,画质也没有太大影响,并且画面中心与边缘的画质差异并不大,突显了定焦镜头的优势所在。光圈:F1.9 快门:1/380 sec ISO:200(点击查看原图)  理光GRD III的微距功能拥有1cm的最近对焦距离,可以说日常的微距拍摄中几乎不会遇到什么问题,即便理光GRD III是固定的28毫米镜头,而1cm的最近对焦距离也弥补其广角对微距的影响了。光圈:F2.8 快门:1/1520 sec ISO:64(点击查看原图)  当画面焦点不在中心时,理光GRD III还提供了一种定点对焦功能,可以自由选择画面上的任何位置进行对焦,让微距构图变得更加方便,不用担心焦平面偏离被摄物。光圈:F1.9 快门:1/60 sec ISO:200(点击查看原图)  虽然是28毫米的广角镜头,但理光GRD III在拍摄微距时也可以很好地得到背景虚化效果,而且虚化效果柔和自然。3、理光GRD III夜景样张分析:画面纯度高,色彩鲜艳光圈:F1.9 快门:1 sec ISO:64(点击查看原图)  夜景样张中,理光GRD III的表现也是让人非常满意的,自动白平衡的判断也比较准确,整体色彩给人的感觉也比较有冲击力,加上超广角镜头拍摄建筑优势,整体视觉效果非常强烈。光圈:F2.8 快门:1 sec ISO:64(点击查看原图)  理光GRD III在相对长时间曝光下,画面的纯净度仍然保持在比较高的水平,对画面细节的影响很小,虽然理光GRD III只有1000万有效像素,但从理光GRD III的画面细节来看,这已经完全够用了。光圈:F2.8 快门:2 sec ISO:64(点击查看原图)  夜景的街灯在长时间曝光下一般会比较容易造成炫光,如果相机镜头的抗炫光能力较弱的话,炫光将会对画质造成较大的影响,而从理光GRD III的夜景样张中看,它的28毫米定焦镜头抗炫光能力还是不弱的,画面的炫光非常小。6GRD III更多样张 评测总结回顶部更多样张:点击查看原图,均保留Exif信息     七、PConline评测室总结 理光GRD III优缺点总结 优点 缺点 1、最大达F1.9的大光圈 2、定焦镜头素质高 3、电池续航能力强,并且兼容AAA电池 1、不具备光学防抖功能 2、不能变焦还是会有一定不便 3、扩展配件较比较昂贵   理光GRD III的上市时间,距离上一代理光GRD II的上市时间差不多有两年了,这一次理光GRD III的推出,可以说是理光公司蓄力已久的了。而对于这次上市的理光GRD III,高端卡片数码相机的格局或许难免再次被打破。早前适马公司同样推出过这种定焦的高端卡片数码相机,如DP1、DP2,不过因为内置的CCD是单反相机反使用的,成本非常高,其售价也十分高昂,而对于平民级的卡片数码相机市场,它也算是独竖一帜了,对一般高端卡片数码相机的市场可以说毫无影响。而理光GRD III目前据了解最低售价在4000人民币左右,势必还是会对早前推出的G10、LX3等旗舰机型造成一定压力。理光GRD III  虽然理光GRD III在许多方面都可以胜过当前的一些旗舰机型,最大F1.9的光圈在当前卡片数码相机来说是最大的,成像素质也可以说不比任何一台卡片数码相机差,屏幕显示效果更是不用讲的,跟顶级单反比也没有问题,就连续航能力也不成问题,还支持AAA电池,菜单操作的反应速度非常快,无论是性能还是成像,笔者都认为理光GRD III真的很难找到对手。理光GRD III  而它唯一不足的地方,就是它的大众性,而最能体现这一点的莫过于它的定焦镜头了,对于大众来讲,这是许多大众用户首先需要考虑能不能接受的问题,而另一点则是它的价格了,我相信能接受3000人民币旗舰机型的人本来就不多,而理光GRD III位于4000人民币左右的价位,我想不少人就算愿意接受定焦镜头那较窄的适用性也要等它降价才会考虑了。

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x2sys_datalist

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grdmath

编辑本页

grdmath

贡献者:

Caesar(自然资源部第一海洋研究所),周茂

官方文档:

grdmath

简介:

网格数据的逆波兰表示法(RPN)计算

grdmath 使用逆波兰表示法对网格文件或常量进行逐元素运算,最终结果写入到新的网格文件。若不给定网格文件,则必须使用 -R 与 -I 选项生成网格文件。 = outgrid 可在计算中多次使用以保存中间结果。复杂的或频繁使用的运算可赋值给变量或使用宏。

语法

gmt grdmath

[ -Amin_area[/min_level/max_level][+a[g|i][s|S]][+l|r][+ppercent] ]

[ -Dresolution[+f] ]

[ -Iincrement ]

[ -M ] [ -N ]

[ -Rregion ]

[ -S ]

[ -V[level] ]

[ -aflags ]

[ -bibinary ]

[ -dinodata[+ccol] ]

[ -eregexp ]

[ -fflags ]

[ -ggaps ]

[ -hheaders ]

[ -iflags ]

[ -nflags ]

[ -rreg ]

[ -x[[-]n] ]

[ --PAR=value ]

operand [ operand ] OPERATOR [ operand ]

OPERATOR … = outgrid

必选选项

operand如果 operand 是一个文件,GMT 将试着以网格文件的形式读取该文件。如果非文件,将被解析为 其他符号 或数字常量。

= outgrid输出网格文件名

可选选项

-Amin_area[/min_level/max_level][+a[g|i][s|S]][+l|r][+ppercent]不绘制面积过小的区域(湖泊或岛屿),或不绘制某个级别的湖泊边界。

在绘制湖泊时,若不管湖泊的面积大小而把所有湖泊的边界都画上去,可能导致图看上去比较乱,该选项用于对湖泊进行筛选。面积小于 min_area 平方千米或者湖泊级别不在 [min_level,max_level] 范围的边界都不会被绘制。默认值为 0/0/4,即绘制所有湖泊边界,即绘制0到4级所有级别的面积大于0的湖泊。

对于level=2,即湖岸线,包括常规的湖以及很宽的河流。加上 +r 则只绘制河流,加上 +l 则只绘制常规湖。

对于南极洲而言,因为有冰层的存在,所以海岸线有多种处理方式:

+ai 用ice shell boundary作为南极洲的海岸线,默认值

+ag 以ice grounding line作为海岸线

+as 忽略南纬60度以南的海岸线,用户可以使用 plot 绘制自己的南极洲海岸线

+aS 忽略南纬60度以北的海岸线

+pprecent:一个多边形,降低精度后,边数减少,面积变化,当面积变化过大时再绘制这个多边形就不合适了,该子选项用于去除那些面积与最高精度面积之比小于 percent 的多边形。

备注

该选项仅适用于 LDISTG 运算符

-Dresolution[+f]设置 LDISTG 运算符使用的数据集的分辨率:

(f)ull,(h)igh,(i)ntermediate,(l)ow 和 (c)rude。默认的 l 选项将数据集缩减为原本的 20%。如果请求的分辨率不存在,使用 +f 选项会自动选择一个较低的分辨率。

备注

该选项仅适用于 LDISTG 运算符。

-Ixinc[+e|n][/yinc[+e|n]]指定X和Y方向的网格间隔

xinc 和 yinc 为 X 和 Y 方向的网格间隔。对于地理坐标,可以指定网格间隔单位 [默认单位为度]

+e 微调X和Y方向范围的最大值,使得其是网格间隔的整数倍(默认会微调网格间隔以适应给定的数据范围)

+n 表明 xinc 和 yinc 不是网格间隔,而是X和Y方向的节点数。此时会根据节点数、网格区域范围以及网格配准方式重新计算网格间隔。

注意:

若 yinc 设置为0,则表示其与 xinc 相同

若使用 -Rgrdfile 选项,则网格间隔和配准方式已经根据网格文件自动初始化,此时依然可以使用 -I 和 -r 覆盖相应的值

-M默认的导数计算单位为 z_units/x(或 y )_units。使用该选项,可以将 dx 和 dy 的单位从度变为平地球近似下的米,因此最终单位变为 z_units/meter

-N操作多个网格时,关闭严格的范围匹配检查 [默认情况下,要求每个网格的范围和第一个网格的范围不能超过阈值,该阈值为第一个网格间隔的 10^-4]

-Rxmin/xmax/ymin/ymax[+r][+uunit] (more …)指定数据范围

-S将下一个运算应用到所有的网格中,使最终结果为一个网格。必须在列出所有网格后才能使用该选项。

注 :仅能在改选项后使用 reduce 运算符,包括

ADD,AND,MAD,LMSSCL,MAX,MEAN,MEDIAN,MIN,MODE,MUL,RMS,STD,SUB,VAR 或 XOR

-V[level] (more …)设置 verbose 等级 [w]

-acol=name[,…] (more …)设置非空间数据项与数据列之间的对应关系

-bi[ncols][type][w][+l|b] (more …)设置二进制输入数据的格式

-dinodata (more …)将输入数据中值为 nodata 的列替换为 NaN

-e[~]“pattern” | -e[~]/regexp/[i] (more …)筛选或剔除匹配指定模式的数据记录

-f[i|o]colinfo (more …)指定输入或输出列的数据类型

-g[a]x|y|d|X|Y|D|[col]zgap[+n|p] (more …)确定数据或线段的间断

-h[i|o][n][+c][+d][+msegheader][+rremark][+ttitle] (more …)跳过或生成指定数目的头段记录

-icols[+l][+sscale][+ooffset][,…][,t[word]] (more …)设置输入数据列及简单变换(0表示第一列,t 表示文本列)

-n[b|c|l|n][+a][+bBC][+c][+tthreshold] (more …)设置网格文件的插值方式

-r[g|p] (more …)设置网格配置方式 [默认为网格线配准]

-x[[-]n] (more …)限制多核算法中能使用的核数(需要GMT开启OpenMP支持)

-^ 或 -显示简短的帮助信息,包括模块简介和基本语法信息(Windows下只能使用 -)

-+ 或 +显示帮助信息,包括模块简介、基本语法以及模块特有选项的说明

-? 或无参数显示完整的帮助信息,包括模块简介、基本语法以及所有选项的说明

--PAR=value临时修改GMT参数的值,可重复多次使用。参数列表见 配置参数

运算符

Operator 为运算符名称; args 分别表示输入参数和输出参数个数;

Returns 中的 A B C … 等字符表示输入参数。

Operator

Args

Returns

ABS

1 1

abs (A)

ACOS

1 1

acos (A)

ACOSD

1 1

acosd (A)

ACOSH

1 1

acosh (A)

ACOT

1 1

acot (A)

ACOTD

1 1

acotd (A)

ACSC

1 1

acsc (A)

ACSCD

1 1

acscd (A)

ADD

2 1

A + B

AND

2 1

B if A == NaN, else A

ARC

2 1

Return arc(A,B) on [0 pi]

AREA

0 1

Area of each gridnode cell (in km^2 if geographic)

ASEC

1 1

asec (A)

ASECD

1 1

asecd (A)

ASIN

1 1

asin (A)

ASIND

1 1

asind (A)

ASINH

1 1

asinh (A)

ATAN

1 1

atan (A)

ATAND

1 1

atand (A)

ATAN2

2 1

atan2 (A, B)

ATAN2D

2 1

atan2d (A, B)

ATANH

1 1

atanh (A)

BCDF

3 1

Binomial cumulative distribution function for p = A, n = B, and x = C

BPDF

3 1

Binomial probability density function for p = A, n = B, and x = C

BEI

1 1

Kelvin function bei (A)

BER

1 1

Kelvin function ber (A)

BITAND

2 1

A & B (bitwise AND operator)

BITLEFT

2 1

A << B (bitwise left-shift operator)

BITNOT

1 1

~A (bitwise NOT operator, i.e., return two’s complement)

BITOR

2 1

A | B (bitwise OR operator)

BITRIGHT

2 1

A >> B (bitwise right-shift operator)

BITTEST

2 1

1 if bit B of A is set, else 0 (bitwise TEST operator)

BITXOR

2 1

A ^ B (bitwise XOR operator)

BLEND

3 1

Blend A and B using weights in C (0-1 range) as A*C + B*(1-C)

CAZ

2 1

Cartesian azimuth from grid nodes to stack x,y (i.e., A, B)

CBAZ

2 1

Cartesian back-azimuth from grid nodes to stack x,y (i.e., A, B)

CDIST

2 1

Cartesian distance between grid nodes and stack x,y (i.e., A, B)

CDIST2

2 1

As CDIST but only to nodes that are != 0

CEIL

1 1

ceil (A) (smallest integer >= A)

CHICRIT

2 1

Chi-squared critical value for alpha = A and nu = B

CHICDF

2 1

Chi-squared cumulative distribution function for chi2 = A and nu = B

CHIPDF

2 1

Chi-squared probability density function for chi2 = A and nu = B

COMB

2 1

Combinations n_C_r, with n = A and r = B

CORRCOEFF

2 1

Correlation coefficient r(A, B)

COS

1 1

cos (A) (A in radians)

COSD

1 1

cos (A) (A in degrees)

COSH

1 1

cosh (A)

COT

1 1

cot (A) (A in radians)

COTD

1 1

cot (A) (A in degrees)

CSC

1 1

csc (A) (A in radians)

CSCD

1 1

csc (A) (A in degrees)

CUMSUM

2 1

Cumulative sum of each row (B=±1|3) or column (B=±2|4) in A. Sign of B gives direction of summation

CURV

1 1

Curvature of A (Laplacian)

D2DX2

1 1

d^2(A)/dx^2 2nd derivative

D2DY2

1 1

d^2(A)/dy^2 2nd derivative

D2DXY

1 1

d^2(A)/dxdy 2nd derivative

D2R

1 1

Converts Degrees to Radians

DDX

1 1

d(A)/dx Central 1st derivative

DAYNIGHT

3 1

1 where sun at (A, B) shines and 0 elsewhere, with C transition width

DDY

1 1

d(A)/dy Central 1st derivative

DEG2KM

1 1

Converts spherical degrees to kilometers

DENAN

2 1

Replace NaNs in A with values from B

DILOG

1 1

dilog (A)

DIV

2 1

A / B

DOT

2 1

2-D (Cartesian) or 3-D (geographic) dot products between nodes and stack (A, B) unit vector(s)

DUP

1 2

Places duplicate of A on the stack

ECDF

2 1

Exponential cumulative distribution function for x = A and lambda = B

ECRIT

2 1

Exponential distribution critical value for alpha = A and lambda = B

EPDF

2 1

Exponential probability density function for x = A and lambda = B

ERF

1 1

Error function erf (A)

ERFC

1 1

Complementary Error function erfc (A)

EQ

2 1

1 if A == B, else 0

ERFINV

1 1

Inverse error function of A

EXCH

2 2

Exchanges A and B on the stack

EXP

1 1

exp (A)

FACT

1 1

A! (A factorial)

EXTREMA

1 1

Local Extrema: +2/-2 is max/min, +1/-1 is saddle with max/min in x, 0 elsewhere

FCDF

3 1

F cumulative distribution function for F = A, nu1 = B, and nu2 = C

FCRIT

3 1

F distribution critical value for alpha = A, nu1 = B, and nu2 = C

FISHER

3 1

Fisher probability density function at nodes for center lon = A, lat = B, with kappa = C

FLIPLR

1 1

Reverse order of values in each row

FLIPUD

1 1

Reverse order of values in each column

FLOOR

1 1

floor (A) (greatest integer <= A)

FMOD

2 1

A % B (remainder after truncated division)

FPDF

3 1

F probability density function for F = A, nu1 = B, and nu2 = C

GE

2 1

1 if A >= B, else 0

GT

2 1

1 if A > B, else 0

HSV2RGB

3 3

Convert h,s,v triplets to r,g,b triplets, with h = A (0-360), s = B and v = C (both in 0-1)

HSV2RGB

3 3

Convert h,s,v triplets to r,g,b triplets, with h = A (0-360), s = B and v = C (0-1)

HSV2XYZ

3 3

Convert h,s,v triplets to x,t,z triplets, with h = A (0-360), s = B and v = C (0-1)

HYPOT

2 1

hypot (A, B) = sqrt (A*A + B*B)

I0

1 1

Modified Bessel function of A (1st kind, order 0)

I1

1 1

Modified Bessel function of A (1st kind, order 1)

IFELSE

3 1

B if A != 0, else C

IN

2 1

Modified Bessel function of A (1st kind, order B)

INRANGE

3 1

1 if B <= A <= C, else 0

INSIDE

1 1

1 when inside or on polygon(s) in A, else 0

INV

1 1

1 / A

ISFINITE

1 1

1 if A is finite, else 0

ISNAN

1 1

1 if A == NaN, else 0

J0

1 1

Bessel function of A (1st kind, order 0)

J1

1 1

Bessel function of A (1st kind, order 1)

JN

2 1

Bessel function of A (1st kind, order B)

K0

1 1

Modified Kelvin function of A (2nd kind, order 0)

K1

1 1

Modified Bessel function of A (2nd kind, order 1)

KEI

1 1

Kelvin function kei (A)

KER

1 1

Kelvin function ker (A)

KM2DEG

1 1

Converts kilometers to spherical degrees

KN

2 1

Modified Bessel function of A (2nd kind, order B)

KURT

1 1

Kurtosis of A

LAB2HSV

3 3

Convert l,a,b triplets to h,s,v triplets

LAB2RGB

3 3

Convert l,a,b triplets to r,g,b triplets

LAB2XYZ

3 3

Convert l,a,b triplets to x,y,z triplets

LCDF

1 1

Laplace cumulative distribution function for z = A

LCRIT

1 1

Laplace distribution critical value for alpha = A

LDIST

1 1

Compute minimum distance (in km if -fg) from lines in multi-segment ASCII file A

LDIST2

2 1

As LDIST, from lines in ASCII file B but only to nodes where A != 0

LDISTG

0 1

As LDIST, but operates on the GSHHG dataset (see -A, -D for options).

LE

2 1

1 if A <= B, else 0

LOG

1 1

log (A) (natural log)

LOG10

1 1

log10 (A) (base 10)

LOG1P

1 1

log (1+A) (accurate for small A)

LOG2

1 1

log2 (A) (base 2)

LMSSCL

1 1

LMS (Least Median of Squares) scale estimate (LMS STD) of A

LMSSCLW

2 1

Weighted LMS (Least Median of Squares) scale estimate (LMS STD) of A for weights in B

LOWER

1 1

The lowest (minimum) value of A

LPDF

1 1

Laplace probability density function for z = A

LRAND

2 1

Laplace random noise with mean A and std. deviation B

LT

2 1

1 if A < B, else 0

MAD

1 1

Median Absolute Deviation (L1 STD) of A

MAX

2 1

Maximum of A and B

MEAN

1 1

Mean value of A

MEANW

2 1

Weighted mean value of A for weights in B

MEDIAN

1 1

Median value of A

MEDIANW

2 1

Weighted median value of A for weights in B

MIN

2 1

Minimum of A and B

MOD

2 1

A mod B (remainder after floored division)

MODE

1 1

Mode value (Least Median of Squares) of A

MODEW

2 1

Weighted mode value (Least Median of Squares) of A for weights in B

MUL

2 1

A * B

NAN

2 1

NaN if A == B, else A

NEG

1 1

-A

NEQ

2 1

1 if A != B, else 0

NORM

1 1

Normalize (A) so max(A)-min(A) = 1

NOT

1 1

NaN if A == NaN, 1 if A == 0, else 0

NRAND

2 1

Normal, random values with mean A and std. deviation B

OR

2 1

NaN if B == NaN, else A

PCDF

2 1

Poisson cumulative distribution function for x = A and lambda = B

PDIST

1 1

Compute minimum distance (in km if -fg) from points in ASCII file A

PDIST2

2 1

As PDIST, from points in ASCII file B but only to nodes where A != 0

PERM

2 1

Permutations n_P_r, with n = A and r = B

PLM

3 1

Associated Legendre polynomial P(A) degree B order C

PLMg

3 1

Normalized associated Legendre polynomial P(A) degree B order C (geophysical convention)

POINT

1 2

Compute mean x and y from ASCII file A and place them on the stack

POP

1 0

Delete top element from the stack

POW

2 1

A ^ B

PPDF

2 1

Poisson distribution P(x,lambda), with x = A and lambda = B

PQUANT

2 1

The B’th Quantile (0-100%) of A

PQUANTW

3 1

The C’th weighted quantile (0-100%) of A for weights in B

PSI

1 1

Psi (or Digamma) of A

PV

3 1

Legendre function Pv(A) of degree v = real(B) + imag(C)

QV

3 1

Legendre function Qv(A) of degree v = real(B) + imag(C)

R2

2 1

R2 = A^2 + B^2

R2D

1 1

Convert Radians to Degrees

RAND

2 1

Uniform random values between A and B

RCDF

1 1

Rayleigh cumulative distribution function for z = A

RCRIT

1 1

Rayleigh distribution critical value for alpha = A

RGB2HSV

3 3

Convert r,g,b triplets to h,s,v triplets, with r = A, g = B, and b = C (all in 0-255 range)

RGB2LAB

3 3

Convert r,g,b triplets to l,a,b triplets, with r = A, g = B, and b = C (in 0-255 range)

RGB2XYZ

3 3

Convert r,g,b triplets to x,y,x triplets, with r = A, g = B, and b = C (in 0-255 range)

RINT

1 1

rint (A) (round to integral value nearest to A)

RMS

1 1

Root-mean-square of A

RMSW

1 1

Root-mean-square of A for weights in B

RPDF

1 1

Rayleigh probability density function for z = A

ROLL

2 0

Cyclicly shifts the top A stack items by an amount B

ROTX

2 1

Rotate A by the (constant) shift B in x-direction

ROTY

2 1

Rotate A by the (constant) shift B in y-direction

SDIST

2 1

Spherical (Great circle|geodesic) distance (in km) between nodes and stack (A, B)

SDIST2

2 1

As SDIST but only to nodes that are != 0

SAZ

2 1

Spherical azimuth from grid nodes to stack lon, lat (i.e., A, B)

SBAZ

2 1

Spherical back-azimuth from grid nodes to stack lon, lat (i.e., A, B)

SEC

1 1

sec (A) (A in radians)

SECD

1 1

sec (A) (A in degrees)

SIGN

1 1

sign (+1 or -1) of A

SIN

1 1

sin (A) (A in radians)

SINC

1 1

sinc (A) (sin (pi*A)/(pi*A))

SIND

1 1

sin (A) (A in degrees)

SINH

1 1

sinh (A)

SKEW

1 1

Skewness of A

SQR

1 1

A^2

SQRT

1 1

sqrt (A)

STD

1 1

Standard deviation of A

STDW

2 1

Weighted standard deviation of A for weights in B

STEP

1 1

Heaviside step function: H(A)

STEPX

1 1

Heaviside step function in x: H(x-A)

STEPY

1 1

Heaviside step function in y: H(y-A)

SUB

2 1

A - B

SUM

1 1

Sum of all values in A

TAN

1 1

tan (A) (A in radians)

TAND

1 1

tan (A) (A in degrees)

TANH

1 1

tanh (A)

TAPER

2 1

Unit weights cosine-tapered to zero within A and B of x and y grid margins

TCDF

2 1

Student’s t cumulative distribution function for t = A, and nu = B

TCRIT

2 1

Student’s t distribution critical value for alpha = A and nu = B

TN

2 1

Chebyshev polynomial Tn(-1

TPDF

2 1

Student’s t probability density function for t = A, and nu = B

TRIM

3 1

Alpha-trim C to NaN if values fall in tails A and B (in percentage)

UPPER

1 1

The highest (maximum) value of A

VAR

1 1

Variance of A

VARW

2 1

Weighted variance of A for weights in B

VPDF

3 1

Von Mises density distribution P(x,mu,kappa), with x = A, mu = B, and kappa = C

WCDF

3 1

Weibull cumulative distribution function for x = A, scale = B, and shape = C

WCRIT

3 1

Weibull distribution critical value for alpha = A, scale = B, and shape = C

WPDF

3 1

Weibull density distribution P(x,scale,shape), with x = A, scale = B, and shape = C

WRAP

1 1

wrap A in radians onto [-pi,pi]

XOR

2 1

0 if A == NaN and B == NaN, NaN if B == NaN, else A

XYZ2HSV

3 3

Convert x,y,x triplets to h,s,v triplets

XYZ2LAB

3 3

Convert x,y,x triplets to l,a,b triplets

XYZ2RGB

3 3

Convert x,y,x triplets to r,g,b triplets

Y0

1 1

Bessel function of A (2nd kind, order 0)

Y1

1 1

Bessel function of A (2nd kind, order 1)

YLM

2 2

Re and Im orthonormalized spherical harmonics degree A order B

YLMg

2 2

Cos and Sin normalized spherical harmonics degree A order B (geophysical convention)

YN

2 1

Bessel function of A (2nd kind, order B)

ZCDF

1 1

Normal cumulative distribution function for z = A

ZPDF

1 1

Normal probability density function for z = A

ZCRIT

1 1

Normal distribution critical value for alpha = A

其他符号

以下符号都具有特殊意义:

PI

3.1415926…

E

2.7182818…

EULER

0.5772156…

PHI

1.6180339… (golden ratio)

EPS_F

1.192092896e-07 (single precision epsilon

XMIN

Minimum x value

XMAX

Maximum x value

XRANGE

Range of x values

XINC

x increment

NX

The number of x nodes

YMIN

Minimum y value

YMAX

Maximum y value

YRANGE

Range of y values

YINC

y increment

NY

The number of y nodes

X

Grid with x-coordinates

Y

Grid with y-coordinates

XNORM

Grid with normalized [-1 to +1] x-coordinates

YNORM

Grid with normalized [-1 to +1] y-coordinates

XCOL

Grid with column numbers 0, 1, …, NX-1

YROW

Grid with row numbers 0, 1, …, NY-1

NODE

Grid with node numbers 0, 1, …, (NX*NY)-1

NODEP

Grid with node numbers in presence of pad

上述符号均可以作为变量使用,当其为多个数时,逐元素操作。

运算符注意事项

对于笛卡尔坐标,运算符 MEAN,MEDIAN,MODE,LMSSCL,MAD,

PQUANT,RMS,STD 和 VAR 将返回基于给定网格的值。对于地理坐标,GMT 将施行球面加权运算,其中每个节点的值都由该点代表的地理区域加权得到。

SDIST 计算堆栈上的点 (lon,lat) 与所有网格点的球面距离,单位为 km。网格范围和点的坐标单位均为度。类似地,SAZ 和 SBAZ 分别用来球面方位角以及球面反方位角,单位也为度。如果设置了 -fg 或隐含该选项,LDIST 和 PDIST

以 km 为单位计算球面距离,否则返回笛卡尔距离。注 : 如果 PROJ_ELLIPSOID

为椭球,则计算结果为大地线(测地线)的长度。这可能导致计算比较慢,但可以通过

PROJ_GEODESIC 中设置使用其他算法以平衡精度和效率。

LDISTG 和 LDIST 作用类似,但是 LDISTG 使用 GSHHG 数据运算。其中

GSHHG 数据来自 -D 和 -A 选项。

POINT 读取一个 ASCII 文件,计算 x 和 y 的平均值并放在堆栈中。如果输入数据为地理坐标,使用平均 3D 向量来确定平均位置。

PLM 和 PLMg 运算符用来计算 L 阶 M 次的缔合勒让德函数;M 参数的范围应该满足 0 <= M <= L,参数为纬度的正弦值。 PLM 运算符没有经过标准化,并且乘以 phase (-1)^M。 PLMg 使用大地测量/地球物理常见的标准化。使用

-M 参数可以附加球谐系数 C 和 S。 PLM 在较高的阶次就会出现溢出,具体和纬度相关, PLMg 则可以保证在 3000 阶以下都不会溢

YLM 和 YLGM 用于计算网格所有位置的 L 阶 M 次标准化后的球谐函数,0 <= M <= L。结果返回两个网格,一个为球谐函数的实部网格,一个为虚部网格。使用

POP 可保存其中的任意一个,也可以使用两个连续的 = file.nc 同时保存。

正交归一化的复数谐函数主要用于物理学和地震学,YLM 的平方在球面上的积分为

1。在大地测量学中,YLMG 积分后的结果为 4pi。相位 (-1)^M 不包含在 YLM

和 YLMg 中。

所有导数都基于 central finite differences 和 natural boundary conditionsi,并且为笛卡尔坐标下的导数

不同参数文件名相同时,应给定相对路径或绝对路径以区分不同文件

不允许使用管道

该模块计算过程保存在堆栈中,栈中保存结果最大为 100,即不能叠加太多的操作以防溢出

所有需要半径的运算符为保证其为正值,均自动取了绝对值后计算

当使用 OpenMP 后,某些运算符将使用该能力。目前包括 LDIST,LDIST2,

PDIST,PDIST2,SAZ,SBAZ,SDIST,YLM,和 grd_YLMg

DEG2KM 和 KM2DEG 只有当设置 PROJ_ELLIPSOID 为球形时才准确

DOT 在点积计算之前对二维向量进行归一化,对于三维向量,则不需要。

颜色转换函数,例如 RGB2HSV 等,不仅包括 rgb 到 hsv 等三元数的转换,还包括 lab 到 sRGB 等四元数的转换

DAYNIGHT 返回一个网格,在给定太阳位置为 (A,B) 时,面向太阳的网格点为 1,其他为 0,如果过渡宽度 C 为 0,则结果为 0 和 1 两种,如果 C 不为 0,则使用

atan 函数近似求解,因此值不为 0 或 1。

VPDF 运算符的输入数据单位为角

CUMSUM 运算符通常在行或者列结束时重置累计的值,使用 ±3 或 ±4 可以使累积的值在下一行或者列继续

位运算符 BITAND,BITLEFT,BITNOT,BITOR,BITRIGHT,

BITTEST 和 BITXOR 会将网格数据中的单精度数转换为无符号的 32 位整数,然后按位运算。因此,可储存在双精度数中的最大整数为 2^24 ,更大的数都会被截断。如果被比较的数中包括 NaN ,则最终结果也为 NaN

储存、调用和清除

用户可以将中间计算结果储存到一个变量中,并在后续计算中调用该变量。这在需要对某部分进行多次重复计算时可以提高效率和可读性。保存结果需要使用特殊的运算符

STO@label , 其中 label 是变量的名称。调用该变量时,使用

[RCL]@label , RCL 是可选的。使用后要清除该变量,可以使用

CLR@label , STO 和 CLR 均不影响计算中的堆栈。

GSHHG 信息

GSHHG (The Global Self-consistent, Hierarchical, High-resolution Geography

Database) 最初为 GSHHS,是一个海岸线数据库,主要有三个来源:World Vector

Shorelines (WVS,不包括南极洲), CIA World Data Bank II (WDBII), 和 Atlas of

the Cryosphere (AC,只包含南极洲)。除了南极洲,所有的 1 级多边形(海陆边界)都来自更准确的 WVS,所有的更高级别的多边形(2-4 级,湖泊边界、湖中岛边界和湖中岛中湖边界)来自 WDBII。南极洲的海岸线有两种:冰盖的边界和陆地的边界,可以使用 -A 选项选择。为了将 WVS

、WDBII 和 AC 数据转换为 GMT 可用的格式,GMT 已经进行了多种处理,包括:由线段组建多边形,去重,以及校正多边形之间的交叉等。每个多边形的面积已经被计算出来,因此,用户可以自己选择不绘制小于最小面积的多边形,还可以限制绘制的多边形的级别,见 -A 选项。绘制海岸线时,还可以使用不同的精细程度,其中低分辨率的海岸线是由 Douglas-Peucker 算法简化得到的。河流和边界的分类遵循 WDBII。详细细节见

GSHHG 。

点位于多边形内/外

为了确定点在多边形内,外或在边界上,GMT 会平衡数据类型以及多边形形状等因素来确定算法。对于笛卡尔坐标,GMT 使用 non-zero winding 算法,该算法非常快。对于地理坐标,如果多边形不包括两极点且多边形的经度范围不超过 360 度,同样使用该算法。否则,GMT 会采用 full spherical ray-shooting 方法。

宏

用户可以将特定的运算符组合保存为宏文件 gmtmath.macros 。文件中可以包含任意数量的宏, # 开头的行为注释。宏的格式为

name = arg1 arg2 ... arg2[ : comment]

其中,name 是宏名,当此运算符出现在命令中时,则将其简单替换为参数列表。宏不可以互相调用。下面给出一个宏例子:INCIRCLE 宏需要三个参数:半径,x0 和 y0,并将在圆内的点设置为 1,外部设置为 0

INCIRCLE = CDIST EXCH DIV 1 LE : usage: r x y INCIRCLE to return 1 inside circl

由于在宏中可能使用地理或时间常数,因此可使用 : 后加一个空格的形式作为注释的开端。

示例

计算网格点到北极的距离

gmt grdmath -Rg -I1 0 90 SDIST = dist_to_NP.nc

求两个文件的均值以及结果的 log10 函数值

gmt grdmath file1.nc file2.nc ADD 0.5 MUL LOG10 = file3.nc

给定含有海底地形年代(单位 m.y.)和深度(单位 m)网格文件 agrs.nc ,使用公式 depth(单位为 m) = 2500 + 350 * sqrt (age) 估计正常深度

gmt grdmath ages.nc SQRT 350 MUL 2500 ADD = depths.nc

从 s_xx.nc,s_yy.nc 和 s_xy.nc 三个文件包含的应力张量中,根据

tan (2*a) = 2 * s_xy / (s_xx - s_yy) 求出最大主应力的角度,单位为度

gmt grdmath 2 s_xy.nc MUL s_xx.nc s_yy.nc SUB DIV ATAN 2 DIV = direction.nc

计算 1 度分辨率的网格上完全正则化的 8 阶 4 次球谐函数,实数和虚数的振幅分别为

0.4 和 1.1

gmt grdmath -R0/360/-90/90 -I1 8 4 YLM 1.1 MUL EXCH 0.4 MUL ADD = harm.nc

提取文件:file:faa.nc 中超过 100 mgal 的局部最大值的位置

gmt grdmath faa.nc DUP EXTREMA 2 EQ MUL DUP 100 GT MUL 0 NAN = z.nc

gmt grd2xyz z.nc -s > max.xyz

变量的使用: consider this radial wave where we store and recall the normalized

radial arguments in radians

gmt grdmath -R0/10/0/10 -I0.25 5 5 CDIST 2 MUL PI MUL 5 DIV STO@r COS @r SIN MUL = wave.nc

创建一个保存 32 位浮点型 GeoTiff 文件

gmt grdmath -Rd -I10 X Y MUL = lixo.tiff=gd:GTiff

计算地理网格 data.grd 中网格点到 trace.txt 的距离,单位为 km

gmt grdmath -Rdata.grd trace.txt LDIST = dist_from_line.grd

-S 选项的使用:计算所有以 model_*.grd 为名的网格对应节点的标准差

gmt grdmath model_*.grd -S STD = std_of_models.grd

创建 0.5 度分辨率的 geotiff 网格文件,网格值为离海岸线的距离,单位为 km

gmt grdmath -RNO,IS -Dc -I.5 LDISTG = distance.tif=gd:GTIFF

参考文献

Abramowitz, M., and I. A. Stegun, 1964, Handbook of Mathematical

Functions, Applied Mathematics Series, vol. 55, Dover, New York.

Holmes, S. A., and W. E. Featherstone, 2002, A unified approach to the

Clenshaw summation and the recursive computation of very high degree and

order normalized associated Legendre functions. Journal of Geodesy,

76, 279-299.

Press, W. H., S. A. Teukolsky, W. T. Vetterling, and B. P. Flannery,

1992, Numerical Recipes, 2nd edition, Cambridge Univ., New York.

Spanier, J., and K. B. Oldman, 1987, An Atlas of Functions, Hemisphere

Publishing Corp.

相关模块

gmtmath,

grd2xyz,

grdedit,

grdinfo,

xyz2grd

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最后更新于 2024 年 02 月 12 日.

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为什么很多人在推荐理光GRD,不想带单反,轻便点出行的话是不是性价比最好选择? - 知乎

为什么很多人在推荐理光GRD,不想带单反,轻便点出行的话是不是性价比最好选择? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册摄影单反相机理光 (Ricoh)为什么很多人在推荐理光GRD,不想带单反,轻便点出行的话是不是性价比最好选择?关注者81被浏览75,939关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​13 个回答默认排序知乎用户以新推出的GR为例.1.做工好, 全铝镁合金外壳, 按键安排舒服, 非常适合抓拍, 3"1.23M像素 LCD. 带GN5.4内闪. 带热靴. 可外接光学取景器. 2. 光学好, 七片五组两非球, 使用高折低色散玻璃, 玻璃模造非球, 空气面全面多层镀膜抗眩光. 9片圆形光圈, 内置ND滤镜. 这个设计充分利用了无反机身做广角镜头的优势. 画质均一, 变形小, 最终成像尤其是变角位置的成像相当优秀, 比如DP的测试:Ricoh GR Hands-on Preview: Digital Photography Review另外CMOS去低通, 能在拍摄风景或建筑等场景提升中高分辨率下的解析力, 参考K5IIS的表现, 应能达到19M像素的水平. 有人会觉得F2.8太小. 实际上比起光圈更大,像差也更大的F1.8设计. GR的镜头能保证在全开的情况就实现非常好的成像. ND4效果的内置中灰滤镜也能扩展镜头的实用性.这些都是非常实用的设计.3. 操控好, AF相关的按键大量集中于右手拇指位置. 操作极其便利. TAV档, SNAP FOCUS, 非常适合瞬间的抓拍. 对焦区域可任选一个区域测光. 峰值对焦时可仅对对焦点附近进行对比对强化,. 带景深预览.这台还很贴心的提供35mm视角切裁, 和21mm等效广角接镜, 尤其是后者让人会想起经典的GR21...坦白说, GR不是为了喜欢大变焦方便,或者讲究又好看又新潮的微单同好设计的. 大光圈糖水片不是它强的地方, 但你真用上它,会喜欢带它到你的口袋里,和你一起, 经历你所遇见的一切, 发现就能拍,想到就能拍,. 这就是GR的魅力. 我认为它是台认真对待和思考摄影的设计. 我本人非常欣赏.编辑于 2013-04-26 01:24​赞同 14​​4 条评论​分享​收藏​喜欢收起​彭哲夫系统工程师​ 关注冒个头说下吧。如果以“到此一游”为目的,GR(D)不适合你,更便宜的G1X/G12/RX100更适合这种用况。那么GR(D)的优势在哪里?1. 操控,玩过GR(D)的都应该知道,理光家的GR系列,从胶片时代起作为口袋机的典范,基本是爆了所有其他口袋机几十条街的,你想你一个玩单反的,平时背着机器就累个球了,买个GR(D)做备机,操控还跟单反一样便捷,轻轻松松多爽,老实说RX100真心没法比,不是有波轮就操作便捷,理光的这一套操控真心内牛满面的爽2. 画幅,早期的GRD是标配的高级DC“大底”1/1.7,可是人家的SNAP模式街拍那快感你去用RX100撸撸,绝逼撸不出,加上超强的微距和操控,画幅控?出门左拐阿默的《GRD极致的浪漫》。何况新GR是ASPC画幅,同样的截副,画质比尼康的CA强,操控比秒了其他所有的机器,比GRD就长点点,能丢到口袋中随身带,高感也完爆目前市场上面能丢到口袋里面的机器,你还要怎样?3. 焦段,28小广角怎么了,新GR机内自动裁35视角的图,虽然我是标头党深信35是因为50不好掌握才流行起来(更多画面冗余度),但是尼玛好歹35这也算是流行人文视角啊,拍个姑娘也不会太寒碜啊。带附加镜直接撸到21,21就不多说了,适马脑子要是多开窍一点点给DP1M系列搞个官配的广角附加镜说不定现在风景机早就是适马独占了。28这种小广,不会太畸变,同时画面冗余度比35高,配合SNAP,随手扫街给玩似的。再说了,玩不好定焦的又何苦考虑GR。4. 画质/色彩/风格,SONY系的东西我觉得颜色“对比度”太高,同样CMOS的尼康系和宾得系明显能看出不同的色彩风格,RX100亦然,看你喜欢那种了。同时RX100再牛逼,小底子和截副比比不了也比不赢,GR这货完爆RX100,或者说公开的情报来看目前口袋机里面,除了富士能战以外(问题是人家贵)5000以内的全被GR爆。加上理光推崇的拍摄风格和色彩,新GR对于摄影爱好者(注意我说的不是rookie)是绝逼的诱惑!最后试想一下你在街上遇到一个猥琐男拿着从口袋里面拿出一台RX100猥琐的变焦偷拍着前方一位美女还在不断回放着充满数码味的照片这时候你走上去从口袋掏出一台新GR捕捉这美女的一举一动然后文艺范的走到美女面前回放胶片风格的照片,接下来的事就不用多说了吧。好吧,虽然我是富士党,可是GR出来了怎么说也得给妹子弄一台白色的才是王道啊!发布于 2013-04-26 00:56​赞同 45​​20 条评论​分享​收藏​喜欢