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光环战争
Halo Wars
排名:第353名
人气:加载中...
制作公司:Ensemble Studios , Behaviour Interactive , 343 Industries
发行公司:Microsoft
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:其他,英文,日文,中文
官方主页:点击查看
发售日期:2017-04-21
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玩家评分:
我要虾说
光环战争·简介
《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。
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光环战争·配置最低配置推荐配置CPU :Intel Core i3 or Equivalent
显卡:NVIDIA GeForce GT740M
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 12 GB 可用空间
系统:Windows 7 SP1 64-bit or higher
CPU :Intel Core i5 or Equivalent
显卡:NVIDIA GTX 560, AMD HD 5850
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硬盘:需要 12 GB 可用空间
系统:Windows 10 64-bit
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火灵号的远征——《光环战争》剧情解析 - 知乎
火灵号的远征——《光环战争》剧情解析 - 知乎首发于任他明月下西楼切换模式写文章登录/注册火灵号的远征——《光环战争》剧情解析暗哨任他明月下西楼 多年以来,《光环》宇宙的海报上最常出现的只有两个形象,那就是无所不能的士官长与他的AI科塔娜。但在星盟战争的历史背后,还有另外一支军队为人类的幸存作出了不可磨灭的贡献,那就是火灵号与它那英勇的船员。这支传奇的部队曾经两次独立作战,让人类在全然不知的情况下得到了拯救。而在本该享受胜利果实的时候,他们却在深空中陷入了与世隔绝的冬眠漂流,等待着被战友们发现。 UNSC的来头其实都写在了名字里,UN就是联合国的缩写,SC则是“Space Command”的缩写。简而言之,在一系列人类内部的纷争中,UNSC逐渐成型,最后发展成了人类宇宙部队代表性力量。 UNSC成立于2163年,但《光环》大多数的故事其实发生在25世纪之后,到了2490年,在UNSC的拓殖努力下,人类已经控制了超过800颗行星,其中有许多发展成了富饶的殖民地。不过人类对外扩张的脚步终于还是走到了别人家的大门口,在2525年,丰饶星(Harvest)的太空站提亚拉(Tiara)通过远距离雷达发现了一艘星盟战舰,不久之后,丰饶星与人类社会其他部分的联系都被切断了。 这一事件发生在2525年2月,在4月时,UNSC派出了一艘侦察舰前往调查,但侦察舰金羊毛号(Argo)在脱离超空间后只发回了一小段信号,随后也立刻失去了联系。第二支特遣舰队在同年10月才抵达丰饶星,这次的舰队包含了三艘战舰,其中包括了一艘希尔斯伯勒级驱逐舰(海格力斯号)与两艘卡戎级轻型护卫舰(东方号和阿拉伯号)。然而,这三艘战舰在面对星盟迅疾移形号(Rapid Conversion)时毫无胜算,两艘较为轻型的战舰几乎在一瞬间就被击沉,海格力斯号也遭遇重创,只得退出战斗。星盟与UNSC太空武备之间的科技差,至此可见一斑。 从任何角度看,火灵号都是一艘老船。它在2473年“下水”,最初甚至都不是一艘战舰,而是一艘殖民船,属于UNSC“凤凰级”。殖民船的基本用法其实是一次性的,以同级别的斯基德普拉特尼(Skidbladnir)为例,在殖民丰饶星的过程中,这艘殖民船在一年时间里完成了提亚拉空间站与七座太空电梯的建造,随后降落到了星球表面,其核心反应堆被当成了丰饶星开发初期最主要的电厂,船体则被拆散为首都建设提供了许多宝贵的材料。 不过较高的吨位和极大的运载能力也让“凤凰级”殖民船拥有了不容小觑的潜在军事价值。这一级别的舰船长达2.5公里,在军事化改造之后不仅能够搭载UNSC的主战武器MAC,还能搭载数量惊人的射手导弹与超过70门大小口径的其他火炮。除此以外,在它的船舱之内还能容纳11000名战斗人员,足以在地面战斗中起到举足轻重的作用。所以,在经过了2520年开始的一系列改装后,火灵号已经不再是民船,而是彻底的战舰了,它也搭载了新的人工智能,名为赛琳娜(Serina)。 不过即便如此,在UNSC的战斗序列里,火灵号都算不上特别强大。其纸面数据大致与“时代级(Epoch-class)”重型航母差不多,但火灵号MAC的威力与之相比则差上了一截,装甲配备也存在一些先天性的问题,敌方的轻火力就有机会对船体造成可观的伤害。相比之下,UNSC的荣耀“无限级”(《光环5》中的明星)在吨位上是它的5倍还多。 然而,相对贫弱的性能并没有阻止火灵号成为UNSC最具传奇色彩的战舰之一,即便是与士官长与科塔娜的座驾秋风之柱相比,火灵号的战绩也不遑多让。 火灵号参加了丰饶星战役,其主要职责是凭借自己的大肚子为地面部队提供补给和增援。战舰上的那架MAC在舰队战时虽然实力较差,但在提供地面火力支援时却是绰绰有余。收复丰饶星的战役是一场长达5年的血雨腥风,且在战役之初的2526年,星盟与人类之间装备水平的差异就显露无疑。在丰饶星宙域的第一次舰队战中,科尔上将带领着的40艘UNSC大小战舰迎击星盟的一艘重型巡洋舰,UNSC虽然取得了最后的胜利,但却付出了损失13艘战舰的惨痛代价。 人类与星盟的战争至此全面爆发,在接下来的数年里,星盟舰队横扫人类的外围殖民地,双方针对丰饶星也展开了激烈的争夺。且在战斗中UNSC发现,星盟对丰饶星的兴趣远不止一个战略支点那么简单,他们在星球上投入了大量的地面部队,似乎在寻找着什么东西。 在战争的第一阶段,丰饶星的地面战役虽然非常艰苦,UNSC一方还是一点点的占据了上风。可随着星盟太空武力的压倒性优势逐渐得到发挥,丰饶星的战役开始进入了血腥的拉锯,大片的行星表面被星盟舰队的轰炸玻璃化,UNSC也因此付出了沉重的代价。 火灵号在某种意义上位丰饶星的战役画上了一个句号,在一次侦查行动中,Forge中士率领的火灵号地面部队发现了星盟偷偷控制着的一座先行者遗迹。为了夺取这一具有近乎无限战略价值的目标,弗吉中士对星盟部队发起了攻击,并短暂的获得了遗迹的控制权。随后杀到的星盟部队将弗吉一行困在了遗迹内,在火灵号派出的增援下,弗吉一行最终实现儿了突围。 与弗吉同行的研究员艾伦·安德斯(Ellen Anders,哈尔西博士的学生,IQ 180的天才,丰饶星战役前夕在大学里讲授外星生物学)在遗迹中激活了一张星图,由于该遗迹被随后赶到的星盟部队摧毁,他们没能获得更多的信息,不过这些信息还是足以让他们确定,星盟的下一个目标是阿卡迪亚。 这是一场发生在丰饶星战役末期的小冲突,当时并没有多少人能够理解其背后有多么重大的意义。如果当时的UNSC能够意识到火灵号所调查的秘密具有怎样的价值,肯定不会让这艘战舰孤军深入。此时的丰饶星已经基本被UNSC全部夺回,太空中来自星盟的威胁也暂时消除。火灵号随后脱离了舰队,前往阿卡迪亚。 等火灵号赶到阿卡迪亚时发现,UNSC驻扎在此地的太空武力已经崩溃,而星盟正在对整个星球展开登陆作战。火灵号立刻进入阿卡迪亚轨道,并派出了地面部队协助了市民的疏散工作。在这里,他们与将在星盟战争中成为传奇的秋风之柱号并肩作战。斯巴达红队成员此时也在星球表面与星盟激战,双方最终合兵一处,在城市外围构筑起了一道防线。 星盟攻击阿卡迪亚的目的依然是其上隐藏着的先行者遗迹,因此并没有对阿卡迪亚上的其他人类据点进行进一步的攻击。相反的,他们在遗迹隐藏的地点上修建起了一座巨大的护盾生成器,并辅以一座巨型圣甲虫攻击平台进行防御。作为UNSC在当地唯一完整的武装力量,加之调查星盟行动的目的也是其此行的主要目的,火灵号虽然势单力孤,但还是承担起了主要的攻坚任务。 秋风之柱号在此处帮了大忙,其舰上搭载的五辆M-145D犀牛坦克装备有UNSC最新研制的原型电浆炮,这些新武器在破坏星盟护盾的作战中发挥了关键作用。最后,火灵号上的部队终于控制住了先行者遗迹,遗迹的信息揭露了一颗先行者曾经踏足过的星球(Shield 0459),而在这颗星球中,则隐藏着一大批先行者留下的舰队。人类眼下在舰队战上已然是败多胜少,若是让星盟取得了这些更加先进的舰船,人类的灭亡也将指日可待。 当火灵号占据这些遗迹时,星盟其实已经获得了相关的信息,并派遣部队前往了这些星球想要夺取这些无主战舰。然而,他们虽然先找到了先行者的“船坞”,却发现穷极自己的技术力量,也无法启动这些强大的武器。 这里有必要稍微讲一讲先驱者的故事:(以下内容引自在下的《光环5》评测)N万年前,先驱(Precursors)创造了先行者(Forerunner),却将守护银河系及全部生命的职责(Mantle of Responsibility)传递给了远古的人类文明。先行者因此对先驱宣战,将先驱基本消灭。部分先驱失控,化身成了洪魔——一种能够寄生并改造几乎所有复杂生命体的寄生生物。洪魔开始扩散,远古人类文明与洪魔战斗,却因此毁灭了先行者控制的某颗星球,引发了远古人类与先行者之间的战争。这场战争的结果是先行者灭掉了因洪魔变得虚弱不堪的远古人类文明,将远古人类文明打回了文明初级阶段。洪魔进一步扩散,先行者洪魔之间的战争是一场长达300年的节节败退,他们拿出的最后解决方案是光环——能够在瞬间杀死银河系内所有复杂生命体的超级武器。它虽然不能消灭洪魔,却能让洪魔因没有宿主而“饿死”。先行者最终发动了光环,用悲壮的同归于尽控制住了洪魔的威胁。在光环事件后崛起的星盟将先行者奉为神明,也正是因为他们在考古发掘中发现先行者曾经将人类指明为其遗产的“继承者(reclaimer)”,以神权统治为基础的星盟才对人类发动了一场旨在种族灭绝的战争,以掩盖其潜在的灾难性信仰危机。 换句话说,这些战舰是先行者醒悟后为人类留下的遗产,星盟虽然先找到了它们的位置,却不得其门而入。面对这个尴尬的局面,悲怆先知(Prophet of Regret)派遣神风烈士利帕·穆阿米返回阿卡迪亚,通过一场成功的突袭绑走了研究员艾伦·安德斯。虽然理论上讲,人类都可以被视为“继承者”的一份子,但星盟之所以选择艾伦·安德斯,是因为在之前的先行者遗迹中,星盟发现这个女人居然可以激活先行者留下的宝物。 我想,星盟之所以没有随便抓个人类来激活舰队,大概是因为觉得不如抓这个已经确定好使的来着保险吧。 星盟对安迪斯的绑架让火灵号警觉起来,他们尾随着星盟的脚步追到了先行者的要塞。在这里,安德斯那过人的智商和行动能力证明了星盟没有随便找个人类来看门可能是一个致命的错误,因为尽管在星盟的威逼下安德斯激活了先行者舰队,但随后她就趁着星盟士兵们在先行者舰队的雄姿面前目瞪狗呆时逃走了。逃回了火灵号的安德斯这时提出了唯一一个可行的方案,那就是使用火灵号上的FTL引擎来制造一场连锁反应,将整颗星球引爆,将先行者的遗产毁弃。 在火灵号的地面部队与星盟展开激战时,他们遭遇了一种前所未见的可怕生命体,这就是在N万年前将先行者逼至绝境的洪魔。这是新人类文明与洪魔的第一次遭遇,它发生在2531年,比秋风之柱与士官长在四号设施之战上遭遇洪魔早了21年。然而,UNSC却没能在当时就得到火灵号所取得的宝贵资料。因为在先行者要塞上,星盟即将取得先行者的舰队,尽管希望渺茫,火灵号必须不惜一切代价阻止他们,否则这场决定人类生死存亡的战争在这里就将结束。 情势至此虽然危险至极,但也清晰明了,卡特船长批准了安德斯的计划,船员们将火灵号的FTL反应堆拆下,准备引爆。在行动中,利帕·穆阿米率领着自己的卫队再次杀到,但这次他们没能得手,因为这次迎接他们的除了有弗吉中士和他的陆战队员,还有斯巴达红队的三名超级战士(Alice-130、Douglas-042和Jerome-092)。 在战斗中,弗吉亲手杀死了利帕·穆阿米,成功一雪前耻。可由于作为炸弹的FTL反应堆受损,无法遥控引爆,危急中,弗吉决定自己留下,亲手引爆FTL引擎,为最终的胜利献出了自己的生命。 先行者的要塞位于偏僻的深空之中,远远超出了人类当时的活动范围,由于失去了FTL引擎,只有常规动力的火灵号只能慢慢开往人类控制的区域。火灵号的船员就这样在要塞爆炸的余晖中和在冰冷的睡眠里结束了自己的战斗,而UNSC的战友们都不知道,正是因为他们的努力,人类躲开了一场灭顶之灾。 初代《光环战争》的剧情至此完结。 火灵号的漫长漂流持续了28年,在这28年间,人类与星盟的战争已经结束,士官长成为了拯救人类的英雄,科塔娜率领一众AI的叛乱也刚刚于前一年爆发。火灵号错过了这一系列重大的事件,在UNSC的档案中,这艘老船的服役状态也正式从MIA改为了LIA,并在战后的纪念活动中为他们举行了葬礼。飞船上的AI赛琳娜也在船员的冬眠中耗尽了自己的寿命,在最后按照UNSC的人工智能管理条例的相关规定实行了自我终结,留给卡特船长的只有一段遗言。 到了2559年,火灵号收到了一组来自UNSC的信号,战舰终于被唤醒。醒来之后的火灵号船员发现,战舰在28年的漂流后居然来到了“方舟”00号设施附近(先行者制造的巨大人工天体,光环的建造于维护中心,而这并不正常,因为00号设施距离他们开始漂流的很远,根本不是常规航行在28年内能够到达的地方),他们所接收到的信号就来自方舟上的UNSC研究站。 但是,他们接收到的并非是常规广播,而是求救信号。袭击他们的既不是暴走的AI,也不是星盟残部,而是一支人类此前从未遭遇过的敌人“被放逐者”。 被放逐者是一个以鬼面兽(Jiralhanae)为核心的佣兵组织。但在星盟的神权体质下,佣兵对于他们来说仅仅是一个名义,在实质的作战中,他们与最低等的奴隶几无二致,总是被派往最危险的战场被毫无价值的牺牲。这样的作战竟然发展成了某种仪式化的行动,鬼面兽战士一批批的在星盟的指挥下,为了他们并不信奉的宗教在战场上发动自杀攻击,一次40人,每次都无人生还。直到有一次,一名叫做Atriox的鬼面兽战士成为了这种死亡冲锋的唯一幸存者,在从战场返回后,他掀起了对抗星盟的反旗。 被放逐者的叛乱很快在星盟的后方形成了一片燎原烈火,人类的存在对于星盟来说或许是足以动摇起宗教统治基础的巨大威胁,但在军事方面、按照按照方舟研究设施幸存的AI伊莎贝尔(Isabel)的说法:被放逐者才是星盟这些年来真正的心腹大患,星盟甚至没能在与被放逐者的战争中占据主动。换句话说,这些年来,如果没有被放逐者在后方对星盟的牵制和打击,人类与星盟之间的战争很有可能会走上一个截然不同的方向。 在星盟与人类的战争结束后,星盟陷入了血腥的内战。但被放逐者对鬼面兽和精英间的战争不感兴趣,他们野心也与统治方式也与星盟截然不同。相比之下,星盟是建立在对先行者的信仰为基础上的神权政体,而被放逐者则更像是一股星际蝗灾。至少在星盟战败以前,放逐者并没有占领任何领地,他们所做的就是掠夺和破坏,无数富饶的星系在他们身后化作一片废墟。 火灵号在与被放逐者的首次交锋吃了败仗,三名斯巴达战士在研究设施中遭遇了Atriox本人,战斗的结果是三名斯巴达战士均不同程度负伤,Douglas-042失去战斗能力。在撤退的过程中,Alice-130也陷于敌阵,生死不明。他们带回的AI伊莎贝拉认为一艘老旧的战舰根本无法与被放逐者对抗,呼吁卡特船长立刻撤离,但被卡特船长拒绝了。 随后,卡特船长发表了一同慷慨激昂的演说,并在没有来自UNSC更高层指示的情况下,依照原则性的交战规则(此时,方舟上的人类研究设施已经给被放逐者屠灭),对被放逐者宣战。这段情节在游戏中的表现稍显突兀,不过后来我才想明白,说到底,现在的火灵号依旧是没有超光速引擎,逃跑其实并不是一个可选项。唯一的生路是在方舟上寻找联系UNSC的方法,或利用方舟上的传送门回到地球。所以,这段热血演说的背后其实是没有办法的无奈…… 以联系UNSC和调查被放逐者的行动为目标,火灵号展开了针对放逐者的作战行动。在初期的交战中,UNSC挫败了一次被放逐者的掠夺行动,首次击败了被放逐者将领德西穆斯(Decimus)并发现了关于方舟“制图室(Cartographer)”的信息,并在随后的作战中控制了前往制图室的要冲。与此同时,之前在战斗中失踪的斯巴达战士爱丽丝-130则在战线之后独立展开活动,营救出了一批被俘的UNSC士兵。 安德斯对制图室的调查显示,被放逐者已经控制了方舟上的传送门枢纽,因此可以快速的在方舟各地调配部队(方舟是天体级的人造设施)。经过一场漫长的战斗,火灵号终于摧毁了敌人控制着的一个关键传送节点,阻止了他们对传送门的使用。安德斯此时提议,为了和UNSC取得联系,可以借用方舟上备用的一个光环。方舟本就是光环的建设中心,可以通过和其他宙域的传送门联系,将巨大的光环直接传送过去。由于已经被发现的04设施距离致远星较近,若是他们将光环和发信装置发送到04设施处,便有望和UNSC的部队建立联系。 不过还没等他们推行计划,被放逐者的战舰“不朽信念号(Enduring Conviction,CAS级突击航母)”赶倒了战场。这艘战舰在星盟战争的后期还曾多次重创过UNSC的新锐战舰,舰龄已逼近一个世纪的火灵号完全没有机会。与此同时,在地面作战的斯巴达战士爱丽丝-130也因为失去了来自火灵号的空中支援而陷入苦战。 接下来的战事惊险而混乱:一方面,火灵号在研究设施中解救出来的AI伊莎贝尔发现了一门方舟上的粒子炮,安德斯经过一番尝试后控制了粒子炮,但粒子炮未能消灭不朽信念号,仅仅破坏了它的护盾。与此同时,伤势基本痊愈的斯巴达战士杰罗姆-092则利用这个当口通过重力电梯登上了不朽信念。他把AI伊莎贝尔带在身上,后者在登船后暂时接管了敌舰的火控系统,一心想为研究设施中惨死同僚们报仇的伊莎贝尔用敌人自己的武器猛烈轰击地面上的被放逐者,由于火力过于猛烈,此举激活了方舟上的防御者。如黄蜂般的防御者涌向不朽信念号,很快将其彻底摧毁。 战后,Atriox审视着自己战舰的废墟,忽然之间,一座巨大的光环在他们面前升起。Atriox的第一反应就是派遣部队抢夺光环,在一番大战之后,Atriox试图与火灵号谈判。他向卡特船长开出条件:只要他们放弃方舟和光环,就允许他们自行离开。卡特拒绝了Atriox的提议,双方就光环的控制权展开了最后的争夺,最后安德斯终于得以进入光环的控制室,没能和UNSC的部队一起撤离。光环的传送机制被发动,安德斯和光环一起被传向了04设施所在的宙域。 但是,这次旅行并未像预想的那般顺利,在光环在半路脱离了亚空间,在控制室内,一个巨大的身影出现在安德斯面前,俨然是一个守卫着(Guardian)——先行者们建造的机械警察。 《光环战争2》的剧情至此完结,虽然情节上给人戛然而止之感,但照这个趋势发展下去,火灵号的故事线将很有可能会和科塔娜的叛乱联系在一起。 若果真如此,我们与火灵号的再见,应该就是在《光环6》里了。编辑于 2017-03-04 19:47光环(游戏 | Halo)游戏即时战略游戏(RTS)赞同 27326 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录任他明月下西楼关于玩的只言片语。游民星空独家专栏一言不合就发车!已经过去的游戏事故一言不合就
光环战争2_百度百科
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经典RTS《光环战争:终极版》下周末Steam免费试玩
《光环》系列的RTS衍生作品《光环战争》即将在下个周末在Steam进行免费试玩,从下周四开始持续到周日结束。对《光环》系列感兴趣或者喜欢RTS类型的玩家可以借此机会先尝后买,一周末的时间稍微肝一下已经足以打穿剧情流程。另外值得一提的是参加Steam免费试玩的是《光环战争:终极版》,也就是去年刚刚登陆Steam的高清复刻版。《光环战争》原作于2009年首发登陆Xbox 360,后来在2016年完成高清复刻,但当时只是作为《光环战争2》的赠品,去年的《光环战争:终极版》是首次单独发售。目前《光环战争:终极版》Steam售价66元,下周免费试玩的同时将有折扣,要剁手等下周。
2018-10-14 10:42:18
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1v1:开局篇人类开局犹猪,星盟开局英雄。人类:开局采钱:高手过招,自然不比新手,高手开局基本上都以采钱为第一要务。新手不会采钱,刚打时候记得某个基友告诉我,看对方会不会打,看他会不会采钱便知。后来打的多了,转念一琢磨,的确如此。所以高手即使是不打算出犹猪的,也会额外造一个两个犹猪出去采钱,具体一个还是两个,试随机地图的钱的数量定,其实打的多的人知道,什么图有钱,在什么位置,这次随机的钱的分配是多还是少(每个图的野外的钱是随机分配,或多或少,但就那么几个模式)。所以,开局若你的犹猪在地图上不同的位置看到对方的犹猪在采钱,你得小心了,至少不是菜鸟。采钱也有技巧,xbox按键x键长按,是有后备指令的(姑且这么称呼),意思是单位当前任务结束之后,直接去你x键长按的位置或者攻击长按的对象,为了充分有效的抢时间采钱,每辆
2018-01-03 15:50:54
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光环战争:终极版 图文攻略 全建筑兵种系统解析教程
光环战争:终极版 图文攻略 全建筑兵种系统解析教程一、介绍/菜单/操作《光环战争:终极版》是Xbox360版《光环战争》的强化重置版,游戏支持4K。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。攻略导读本攻略将包含游戏玩法说明,也即是攻略中的上手指南部分。由于对于很多玩家来说,无法第一时间体验繁中版游戏,因此攻略将以英文版为基础。本作的重制比较良心,游戏可玩性也不错,值得体验。主菜单红框内项目重上到下依次为:战役(剧情流程关卡)遭遇战(设定地图、对手和条件的对战)教程多人游戏光环世界时间线设置和额外内容右下蓝框退出游戏操作上除了建筑兵种快捷键外,有几个常用快键最好记一下:R:兵种特殊能力WASD:镜头控制ctrl+数字键:编
2017-04-21 22:38:57
84993
攻略
光环战争终极版配置要求是什么
光环战争终极版即将在4月21日正式登录steam,那么这款09年游戏的重制版需要什么配置能玩呢?下面就为你介绍一下。光环战争终极版配置要求最低配置:操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or higher处理器: Intel Core i3 or Equivalent内存: 4 GB RAM图形: Intel HD Graphics 4200 NVIDIA GeForce GT 740M AMD Radeon R5 M240DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 12 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel Core i5 or Equivalent内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GTX 560, 65
2017-04-18 08:56:55
4121
新闻
Xbox One向下兼容列表再添力作 《光环战争》等
近日,微软将XBOX One向下兼容游戏列表在此扩充。本次增加的游戏是:《光环战争》、《灵魂能力2》、《拳皇98》三款经典作品。 三款游戏中,《光环战争》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,该游戏由曾经开发过《帝国时代》系列的Ensemble工作室负责制作,是一款非常出色的RTS作品。 《灵魂能力2》和《拳皇98》都是大家非常熟悉的经典格斗作品了,即便发售多年,这两款作品的魅力依然吸引着众多玩家。
2016-03-29 22:33:35
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新闻
XB1兼容名单添《光环战争》 暂只向预览成员开放
来自Larry Hryb的最新消息,《光环战争》将加入Xbox One的向下兼容列表,并于2016年3月18日正式向Xbox One预览计划成员开放下载。 《光环战争》是以《光环》世界观为背景的一款RTS游戏,该作品由曾开发《帝国时代》系列的Ensemble Studios制作。和《光环》正统作品不同,在《光环战争》中,玩家将以即时战略的形式率领斯巴达战士与星盟作战。 本作的续作《光环战争2》将于2016年秋季登陆Xbox One及Windows 10平台。
2016-03-18 22:46:30
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343:《光环战争》很成功,但续作尚无计划
“343工业”工作室老板Frankie O’Conner称360上的即时战略游戏是一个“巨大成功”,但是坚称续作的开发现在还没有提上日程。“有趣的是《光环战争》实际上已经超过了我们的销售预期,所以可以说比我们期望的更加成功,” O’Conner告诉CVG时说道。“《光环战争》获得了极大的成功,而且至今仍是本世代主机平台最畅销的即时战略游戏。”但是虽然续作现在尚无计划,但是如果一旦将其纳入日程,体感附件Kinect的支持就可以能会被加以考虑。“考虑到《光环战争》的成功,你问我们有没有想法制作续作?谁知道呢。我们也有可能做一些支持Kinect的东西来。我们不是不想做,只是现在还没有计划。”即时战略游戏《光环战争》与2009年2月登陆360主机。开发商Ensemble做完这款游戏后遂遭遇解散。
2011-03-05 11:42:08
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新闻
《光环战争》官方公布最新单位设定图
Ensemble Studios公司近期正式公布了科幻即时战略游戏《光环战争(Halo Wars)》一批单位设定。此次公布的设定图主要表现了出现在游戏中的“先行者(Forerunner)”建筑物。如下:Ensemble Studios公司计划于2008年年中完成《光环战争》。
2008-03-19 16:12:18
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EnsembleStudios《光环战争》将“跨平台”推出?
国外媒体本周获悉,微软将在即将于2月中旬开幕的“游戏开发者大会(Game Developer Conference/GDC)”大会上公布“跨平台”游戏新作《光环战争(Halo Wars)》。但是,微软在接受媒体质询时称,其“目前”并未制订PC版《光环战争》的开发计划。在《光环战争》——这款由《帝国时代(Age of Empire)》系列开发商Ensemble Studios公司制作的科幻即时战略新作——中,玩家将有机会以全新的方式卷入爆发于人类和星盟之间那场宏大的种族冲突。包括“疣猪”全地形车、“幽灵”气垫车、斯巴达战士、烈风战士、圣甲虫等诸多《光环(Halo)》系列知名单位,都将出现在这款即时战略游戏中。下面为《光环战争》的原画设定及实时截图原画设定
2008-02-03 20:33:44
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RTS巨作[光环战争]游戏情报
微软旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光环战争(Halo Wars)》的新开发进度,目前这款游戏已经在内部测试,顺利的话应该可以在近期公布游戏画面。目前《光环战争》的开发进度很顺利,主要的图像部分已经确定,而且因为使用新一代3D引擎开发,所以游戏画面有着惊人的表现,不过现在制作小组在调整AI的平衡度,据悉此作的一个测试版本秘密供北美、欧洲、韩国等地区的玩家进行测试以供改良。
2007-11-24 12:53:19
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微软小范围展示RTS新作[光环战争]
就在美国艺电(EA)公司发布《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》的第二天,世界软件业巨头微软公司(Microsoft)在小范围内展示了其全新即时战略游戏——《光环战争(Halo Wars)》。见证这次里程碑式展示活动的不但有来自Microsoft Games Studio公司的总负责人Shane Kim,还包括来自Ensemble Studios公司领衔制作人Graeme Devine、领衔音效制作人Kevin McMullan、美工Andy Gotcher、程序员Billy Khan等。下面是微软公司在《光环战争》官方论坛公布的此次展示活动的现场照片:展示活动现场照片Xbox360平台的即时战略游戏考虑到微软即将在2007年度展开的“跨平
2007-03-05 19:17:41
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RTS巨作[光环战争]试玩版完成!
由Ensemble Studios负责开发的次世代即时战略大作《光环战争(Halo Wars)》,是在去年的微软X06会议上首次对外公布的X360/PC游戏,但此后官方就再没有公开过任何关于本作的新情报,使得许多关心这款游戏的玩家焦急不已。今天根据来自《光环战争》官方论坛的消息称,游戏的开发小组日前已经完成了一个试玩版,并召集Ensemble Studios的全体开发人员举办了一场《光环战争》联机比赛,以此来检验游戏的效果和质量。据一位参加了试玩比赛的Ensemble内部员工介绍,游戏的完成度比较高,素质也令人满意。据悉,这个《光环战争》的试玩版是为了接受微软官方的内部审核而特别制作的,可说是倾注了开发小组的全部心血。开发小组成员还对记者确认,负责对本作进行审核的是微软游戏工作室的几位高层人士,其中就包括工作室
2007-03-05 16:30:37
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光环战争:终极版
Halo Wars
发售:2009-02-26
官网:点击进入
语言:繁中 | 英文
类型:策略游戏
发行:Microsoft
平台:PC
6.3
已有9人评分
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《光环战争:终极版(Halo Wars: Definitive Edition)》是由Ensemble Studios制作,微软发行的一款即时战略游戏,是2009年经典RTS游戏《光环战争》的加强版,支持在PC上原生运行。终极版提升了游戏画质,增加了新的成就,收录了之前发售的所有DLC。
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光环战争
Halo Wars
游戏类型:
即时战略
游戏制作:
Ensemble Studios
游戏发行:
Microsoft
游戏平台:
PC/XboxOne
上市时间:
2017-04-21
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PCXbox
游戏介绍: 《光环战争》是由 Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行,以畅销第一人称射击游戏《光环》系列为题材所改编的即时战略游戏。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》系列。
2016年12月20日本作经过重制后登陆PC与Xbox One平台;2017年4月21登陆Steam平台。[详细内容]
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《光环战争:重制版》在2016年作为一部RTS的意义其实更多体现在收藏和剧情方面。
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《光环战争》重制版评测 来自主机的RTS - 知乎首发于任他明月下西楼切换模式写文章登录/注册《光环战争》重制版评测 来自主机的RTS暗哨任他明月下西楼 尽管初代的《红色警戒》就登陆过PS,但在许多玩家的观念中,主机上的RTS或许并不比街机上的RTS更常见。《光环战争(Halo Wars)》就是这样一部登陆了主机的即时战略游戏,在2016年之前,它甚至还是Xbox 360独占的作品,死活就是不肯出PC版。所以你看,尽管几乎所有的PC上装的都是微软家的Windows,PC游戏市场还真就算不上是微软的本家。 不过无论如何,这始终都是一部打着《光环》旗号的作品,在微软的游戏阵营里,还没有什么IP的价值能够和它相提并论。2009年的RTS或许已显颓势,但在这一年初发售的《光环战争》丝毫没有因此遗失骨子里的贵族气质。它确实没有年底发售的《星际争霸2》那样野心勃勃,却也绝对算得上是一部实力强劲的一线作品。来自主机世界的RTS 虽说本作现在已经支持键鼠操作了,可作为一款在开发时完全没有将PC平台考虑再内的作品,《光环战争》在形态与特点还是和名气更大的那些即时战略游戏存在一定的差异。这种差异存在许多具体的表现,但归根究底,一切的根源都还是来自操作硬件方面的不同。当代的RTS的形成和发展几乎都是基于键鼠组合这一硬件基础的,《光环战争》则是一个极为罕见的特例。开发者想要将所有传统RTS的玩法都通过一只小小的手柄实现,最后就只能从游戏的根本设计上寻找答案了。 首先,像是《星际争霸》或《红色警戒》那样一个个小小的按钮面板自然是要不得的。以此为出发点,基地建造于建筑排列的基本方式也必须进行简化。开发者在这里给出的解决方案是预先设定在地图中的、固定的基地建造地点。于此同时,所有的建筑物都被整合到了基地的建筑平台上,每个基地实质上就只有一个巨大的中央建筑,实现其他功能的建筑本质上都是它的附属升级部件。 这样的设计减少了许多造兵与建设方面需要精确定位的操作(在PC平台上的许多RTS种,这些机能往往都可以靠键盘上的预定义与自定义热键来实现,手柄上显然没有那么多的冗余按键),在《光环战争》中,我们用十字键就能在基地间进行快速切换,虽然不见得就比PC上的同侪们更方便,但其方便程度总体上讲还是相当高的。 这个系统相对于我们更熟悉的一些RTS来说肯定是更加简单了一些,逻辑也很古朴。《光环战争》在生产与升级方面的思路与主流RTS也很接近,说白了就是兵营出士兵(共有三种ODST——最基本的步兵单位、火焰喷射兵——步兵杀手,斯巴达战士——强得逆天,但只能造三个)、车库出坦克、机场出飞机、补给站出资源(无采集单位)以及电厂发电。 在这个格局下,每个基地的建造空间很有限,虽然可以通过升级提升建造栏位,不过这并不是从根本上解决问题的办法,占领新的基地建造点才是。新的基地建造点意味着新的补给点建造空位(经济建筑),提高人口上限也主要靠新的基地。简而言之,基地是本作最重要的战略资源,既负责采矿,也负责造兵。 这是一种非常重视操作便捷性的设计,它最终也形成了《光环战争》的一套独特玩法,即尽可能高效的抢夺基地建造点,这也是从战略从面获取优势的唯一方法,所有思路正确的战斗都应该围绕着这一核心目标展开。相比之下,在战术层面,由于用手柄实现“微操”来获得战术优势实在很难(现在能用键鼠了),因此至少在最初的设计观念中,《光环战争》是一部比许多RTS都更加宏观、更加强调形势与战略的作品。 但这并不意味着玩家就无法在战术层面对游戏施加影响,尽管在纯手柄时代,大多数玩家的战术都脱离不了按下LB选择所有单位倾巢而出,不过在实际的战斗中,玩家的许多决策还是能够决定战斗的结果。比如说,兵种的搭配。《光环战争》存在非常明显的兵种相生相克的情况,反制对手的兵种搭配也因此成为了重要的战略决策(这也使得持续的侦查行动变得纪委重要)。与此同时,高机动单位的偷袭(比如飞机)和对敌人形成包围也能有效的提高我方的火力输出,两三个出现在合适地点的斯巴达战士往往就能扭转乾坤。 不过尽管更加简单的MOBA把更加复杂的RTS拖下了神坛,在过去的几年里《冲突世界》与《命令与征服4》等作品也证明了,一位求简并不能保证你在RTS里取得成功。对于《光环战争》来说,简化了的建筑流程在实际上也大大的削弱了建筑物本身在战斗中所扮演的角色。每个基地就只能修建四个(仿佛纸糊的)炮塔,玩家也无法利用额外的建筑来实现战术目标(比如用房子和防御建筑堵路)。这都从客观上降低了《光环战争》的战术深度,虽然很难说这就是本作没能成为RTS王者的根本原因,可也势必在一定程度上阻碍了更加习惯传统设计的RTS粉丝加入战团。这是一片属于《光环》的世界 不过话说回来,《光环》的粉丝号召力可不是盖的。对于许多《光环》粉丝来说,《光环战争》战役部分内容的剧情故事可能比策略战斗更有吸引力,我个人也建议那些喜欢《光环》剧情的朋友们,即便你对钻研本作的多人对战没有多大兴趣,也可以好好的体验一下本作的单人战役。 《光环战争》的剧情故事在整个《光环》的总故事线中大致处于序章的位置(2531年,初代《光环》故事的21年前),在这里,我们将我们将随着Spirit of Fire(火灵号)战舰一同前往丰饶星,从那里转战多地,在星盟战争最黑暗的那段时间里奋战在第一线,并第一次遭遇洪魔。在《光环战争》新作即将发售的这个档口上,这部重制版最大的意义可能就在于给玩家做一番前情提要,而若是你有这方面的需求,这部重制版你就不该错过。总结 《光环战争》重制版在画面上有了较大提升,虽然在现阶段还处于“抢先体验”的阶段,但游戏与正式完成也已经相差无几。作为《光环战争2》豪华版的附赠内容,本作作为一部RTS的意义其实更多的体现在收藏和剧情回顾方面。如果你是《光环》系列粉丝,把它收入囊中也是个不错的选择。编辑于 2016-12-26 09:40光环(游戏 | Halo)游戏即时战略游戏(RTS)赞同 6514 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录任他明月下西楼关于玩的只言片语。游民星空独家专栏一言不合就发车!已经过去的游戏事故一言不合就
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4160
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2020-11-20 16:27:09
未经作者授权,禁止转载467202相关游戏: 红色警戒、星际争霸、光环、使命召唤、命令与征服、魔兽争霸
简介补充:《光环战争:终极版(Halo Wars: Definitive Edition)》是经典RTS游戏《光环战争》的加强版,登陆PC平台。 《光环战争:终极版》提升了游戏的画质,增加了新的成就,并包含了这款里程碑级别的即时战略游戏的所有DLC。此外,《光环战争:终极版》还带有一个全新的多人模式浏览器,取代了以往的比赛配对系统。这个浏览器可以让玩家更容易,更快速地在他们偏爱的游戏平台上创建或者加入他们喜欢的多人模式战斗、突袭战或者合作战役。游戏单机游戏HALO光晕光环士官长XBOX光环战争
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制作发行:Ensemble Studios/Microsoft
《光环战争》是由 Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行,以畅销第一人称射击游戏《光环》系列为题材所改编的即时战略游戏。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》系列。
2016年12月20日本作经过重制后登陆PC与Xbox One平台;2017年4月21登陆Steam平台。
媒体总评
8/10
游民星空
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《光环》电视剧6月开拍 《黑镜》导演执导
微软出品的经典射击游戏《光环》将出电视剧集,确定拍摄10集。预计于今年6月由导演奥图·巴瑟赫斯(Otto Bathurst)拍摄。该导演曾执导《黑镜》第一季。
2019-03-040
《光环战争:终极版》Steam国区定价66元 支持繁中
《光环战争:终极版》于今天正式发售,定价也正式出炉66元,该游戏为微软发售的即时战略类大作,喜欢的朋友可以考虑下。
2017-04-210
《光环战争:终极版》今日发售
《光环战争:终极版》是由 Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行,以畅销第一人称射击游戏《光环》系列为题材所改编的即时战略游戏。2016年12月20日本作经过重制后登陆PC与Xbox One平台;2017年4月21登陆Steam平台。
2017-04-210
《光环战争:终极版》登陆Steam 系统配置需求公布
今天,《光环战争》终极版已经上架了Steam,将于4月21日正式解锁。
2017-04-180
《光环战争:终极版》或将登陆Steam 又能喜加一?
推特经常爆料《光环》各种消息的玩家Gamecheat 13日前曝光了一张图片,并称《光环战争:终极版》未来或登陆Steam平台。
2017-03-270
《光环战争》重制版评测8.0分 来自主机的RTS
《光环战争:重制版》在2016年作为一部RTS的意义其实更多体现在收藏和剧情方面。
2016-12-250
《光环战争:终极版》剧情流程视频攻略
《光环战争终极版》故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。中玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。在本作中会发生怎样的故事呢?一起来看看《光环战争终极版》剧情流程视频攻略吧!
2017-04-22
标签:光环战争|流程攻略|攻略|视频解说
《光环战争:终极版》系统介绍及上手指南
《光环战争终极版》是Xbox360版《光环战争》的强化重置版,游戏支持4K。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。下面就为大家带来《光环战争终极版》系统介绍及上手图文指南,希望大家喜欢
2017-04-22
标签:光环战争|攻略
《光环战争:终极版》推荐配置要求说明
《光环战争终极版》全特效需要什么配置?很多玩家希望得到最极致的游戏体验,就比较关心游戏的推荐配置,今天就为大家带来光环战争终极版推荐配置要求说明,各位玩家可以根据要求调整自己的硬件与设置。
2017-04-18
标签:光环战争|光环战争:终极版|攻略
《光环战争:终极版》最低配置要求一览
《光环战争终极版》什么配置能玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来光环战争终极版最低配置要求一览,各位玩家可以根据要求提升自己电脑的硬件与修改自己的设置。
2017-04-18
标签:光环战争|光环战争:终极版|攻略
《光环战争:终极版》免安装中文正式版下载
《光环战争:终极版》v08.13六项修改器[Win]
最近更新
[工具]《光环战争:终极版》v08.13六项修改器[Win]2021-08-17
[工具]《光环战争:终极版》v09.18六项修改器[Win]2019-09-27
[工具]《光环战争:终极版》v09.18五项修改器[Steam]2019-09-27
[工具]《光环战争:终极版》v1.0五项修改器2017-04-25
[工具]《光环战争:终极版》v1.12033.2.0五项修改器[CH]2017-04-25
[工具]《光环战争:终极版》V1.12033.2.0五项修改器2017-04-22
[游戏]《光环战争:终极版》免安装中文正式版下载2017-04-21
PCXbox
玩家常用标签
配置需求
最低
推荐
最低配置
系统
Windows 7 SP1(游戏仅支持64位)
CPU
Intel Core i3或同级别处理器
内存
4 GB
硬盘
12 GB
显卡
Intel HD Graphics 4200 / NVIDIA GeForce GT 740M / AMD Radeon R5 M240
DX
DirectX 11.0
推荐配置
系统
Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU
Intel Core i5或同级别处理器
内存
8 GB
硬盘
12 GB
显卡
NVIDIA GTX 560、650、750 / AMD HD 5850、6870、7790
DX
DirectX 11.0
精品读物
没有任何记录
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