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2024-03-10 23:42:50

定了!腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》正式发布 - 知乎

定了!腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》正式发布 - 知乎首发于链茶馆切换模式写文章登录/注册定了!腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》正式发布佳伦实验室​游戏茶馆 CEO这不仅是腾讯第一款区块链游戏,也是腾讯第一款AR游戏。4月23日,传闻已久的腾讯区块链游戏“Z”项目终于发布,正是此前猜测已久的《一起来捉妖》。这不仅是腾讯第一款区块链游戏,也是腾讯第一款AR游戏。该作与2016年任天堂发布的《精灵宝可梦 GO》玩法类似,在城市实景地图的特定地点,打开游戏用摄像头扫描,可以发现游戏角色——各种小妖怪。玩家可以捕捉这些小妖怪,并进行养殖、训练、进化,同时玩家之间还可以用各自的妖怪对战。游戏实际画面由于结合了AR技术,这种游戏玩法极具新意,当年《精灵宝可梦 GO》一上市,就掳获了大批用户,迅速登顶APP排行榜首,并助推任天堂股价大涨25%。此次腾讯推出的《一起来捉妖》,相信也会再现类似的热潮。据发布现场信息,《一起来捉妖》开发团队是腾讯天美工作室,即大名鼎鼎的《王者荣耀》出品方。游戏制作人毛一羽表示,《一起来捉妖》的区块链部分体现在,游戏中的稀有妖怪,可以上链保存,游戏中将生成上千亿种小妖怪。目前该作已于3月29日开启了删档限量测试,首批城市仅限广州与深圳。5月份将在成都开启开放测试,并放出一批颇具成都地域特色的妖怪截图。目前官网上预约已经开启,已有接近200万人完成预约。就先前测试玩家的反馈来看,《一起来捉妖》并未在游戏内发行任何形式的加密货币,倒是已经开放了充值入口。相信这是该作与其它区块链游戏的最大不同之处。成都特色的火锅怪和麻将怪发布于 2018-04-24 15:11区块链(Blockchain)​赞同 4​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录链茶馆关注区块

腾讯《一起来捉妖》是否是真正的“区块链游戏”

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腾讯《一起来捉妖》是否是真正的“区块链游戏”

2018-04-26 10:34

来源:

97973手游网

原标题:腾讯《一起来捉妖》是否是真正的“区块链游戏”

2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。在开发难度以及政策限制的门槛面前,基于用户社群、虚拟商品交易等游戏世界本来就存在的东西,使得“区块链+游戏”的组合被认为是区块链技术应用的首选途径。

腾讯《一起来捉妖》是否是真正的“区块链游戏”

在4月12日的中国“互联网+”数字经济峰会上,腾讯宣布即将发布一款代号为“Z”的区块链游戏,作为腾讯唯一一款应用区块链技术的游戏,一时间引来广大玩家和各大媒体的关注。4月23日召开的UP2018腾讯新文创生态大会上,代号“Z”终于揭开了神秘面纱——首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》正式发布。从大会现场透露的游戏介绍和玩法展示来看,这款游戏似乎可以印证此前腾讯区块链业务总经理蔡弋戈所说的“腾讯区块链将在游戏场景中逐步落地,打磨完善”的决心。

以游戏之名,落游戏之实

区块链是一个经济学中的概念,去中心化是它的典型特征。游戏为区块链与产业的融合打开了一扇大门。以之前市场的状况来看,虽然这两年也出现过区块链宠物等游戏概念,但大多数是基于金融逻辑,缺乏最基本的游戏体验,虽有游戏之名,并无游戏之实,面临着高期待低体验,用户大量流失,DAU、流水大幅下滑的问题。甚有许多团队在没有游戏产品设计的前提下,仅靠更换造型就发行“空气道具”,造成大量的投资损失,对萌芽中的“区块链游戏”产业带来了沉重的打击。

而在腾讯推出的这款《一起来捉妖》的游戏玩法当中可以看到,通过接入苹果、安卓各机型的AR技术,玩家将化身为封妖师,在真实的生活场景中,打开游戏用摄像头扫描,捕捉AR妖精。运用陀螺仪结合自研的AR算法使得摄像头环境下妖精的极具真实感。

玩家可以将捕捉到的妖精进行养殖、训练、进化,同时游戏还提供了聊天、罗盘、组队、圈子等社交玩法。玩家可以通过这些玩法寻找志同道合的伙伴一起完成日常任务、攻克PVE关卡、挑战圈子任务等。从游戏的趣味性和丰富性来讲,就已经远胜于其他打着“区块链”名号的游戏。

据游戏制作人毛一羽介绍,《一起来捉妖》对区块链的应用主要体现在游戏内的“专属猫”系统。“初代猫”有64万只,玩家与玩家之间将初代猫进行繁衍,最多可诞生1105亿只存储在区块链上的专属猫,每一只猫拥有独一无二的DNA,终身拥有,永不消失。

展开全文

《一起来捉妖》的专属猫出发点是服务于增加游戏的丰富性和趣味性,接入腾讯区块链的游戏道具在游戏进程中会有推动游戏进展的作用,带给玩家一种全新的游戏体验。例如,在游戏《一起来捉妖》中玩家在游戏带上某只专属猫进入战斗时,全员会增加某部分属性,从而可能更容易赢得战斗。

从游戏设计及区块链技术应用的出发点来讲,《一起来捉妖》首先是一款好玩的游戏,然后从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术,这显然区别于一般区块链养猫狗游戏实际为金融货币相关的投机产品。

保障玩家利益,增加游戏羁绊

众所周知,传统的游戏开发者拥有“上帝之手”,玩家通过充值或者游戏奖励获得“金币”或是“积分”用于购买游戏内的装备、皮肤等。然而这些虚拟结算符号是由游戏公司决定供给,游戏厂商牢牢掌握着游戏规则的知情权和经济控制权,这导致他们与玩家之间关系链并不公正。

但区块链技术从根本上解决了这一问题,因其运行原理决定其自发性和不可篡改性,可实现数据公开、虚拟资产的保护。

通过UP大会上透露的信息可以看到,在《一起来捉妖》中每个玩家都可以通过游戏道具召唤、繁育、运营活动四个渠道中获得专属猫。每只专属猫有不同的外观特性,出生信息、繁育信息将作为“猫的一生”被记录在区块链账本中,实现每只猫的透明、溯源。

区块链的信息采用非对称加密,保证了信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。《一起来捉妖》借助区块链技术,推动解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。

制作人毛一羽还声明,《一起来捉妖》游戏联盟链还将主动向媒体和玩家公开账本,邀请各位媒体加入腾讯区块链的媒体节点,游戏中区块链上的每一笔交易、每一笔流水都可以在媒体节点上以开放的方式被监督。进一步实现了游戏“公平、透明”的原则。

据悉,未来游戏也会让极品妖精上链。玩家所拥有的稀有妖精可能可以被永久携带出现在任何其他应用腾讯区块链技术的游戏,甚至各种游戏之外的创新产品中。这些技术提升了玩家数字虚拟资产的价值,增加了用户情感的归属,可以形成玩家和游戏之间更深的羁绊。

腾讯《一起来捉妖》是否是真正的“区块链游戏”

拒绝野蛮生长,创造良性游戏生态

我们认为,游戏本身合理好玩+区块链技术的合理应用才是一款应用了区块链技术游戏能够被大众和行业认可的基础。大量“区块链游戏”只追逐商业的世界的“利益风口”,却没有解决游戏的核心痛点,最终只能剩下热钱滚烫之后的一地鸡毛。

腾讯2015年就已着手组建区块链研发团队,一开始就从底层技术平台切入,有着扎实储备技术基础,加之多年来对游戏行业的技术创新和思考,我们从《一起来捉妖》中看到的是区块链游戏较为严谨、创新、趣味、实用的发展格局。

作为游戏从业者,我们也期待《一起来捉妖》能够在上线之后兑现其公布的游戏规则,不断完善,为区块链游戏的发展良性的生态基石,建立起面向用户的区块链新生态。也乐于见到更多的游戏能够吸取经验,拒绝野蛮生长,通过技术和规则的革新让更多用户参与到游戏的迭代和革新中,借区块链之力提升打造更为公平有趣的游戏市场。

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《一起来捉妖》腾讯首款区块链游戏深度解剖 - 知乎

《一起来捉妖》腾讯首款区块链游戏深度解剖 - 知乎首发于区块链游戏切换模式写文章登录/注册《一起来捉妖》腾讯首款区块链游戏深度解剖大皮皮虾-DAPPX专注区块链一手资讯和专业报道,致力于打造优质区块链内容社区。春光大好,币圈各种回暖,区块链的各种应用也层出不穷。一时间区块链游戏领域更是百花齐放,大有和传统游戏领域“一争高下”的气度。不光是币圈内各初创公司大刀阔斧在游戏领域进行各种尝试,就连传统游戏大厂都直接杀了进来!这不,在4月11日互联网巨头腾讯专门推出了一款名叫“一起来捉妖”的区块链游戏,并进行不删档测试。游戏一经推出,就受到大批玩家追捧。在游戏中,玩家可以打开AR开关,将化身为封妖师,通过AR技术实现在现实生活中捉妖,玩家可以充分体验到虚拟现实技术带来的游戏参与感,它不仅赋予了妖精的真实感,更是通过人机交互和场景带入充分满足了玩家的情感体验,而这种身临其境的“隐秘感”也是其他一般的游戏没有的体验。大部分玩家一进入游戏,更多的直观感受上可能会觉得这是一款AR游戏。但如果你简单地这样想,那就太小看我们大鹅厂了。其实准确地来说,《一起来捉妖》是一款以增强现实技术(AR)抓宠玩法为核心进行体验且使用区块链技术储存游戏中数字宠物的休闲类手机游戏。它完美地把AR技术与区块链结合在了一起。但今天笔者倒是想从区块链的角度来说说这款游戏的精妙之所在。为什么我会觉得它更是一款区块链游戏。1专属宠物的唯一性,满足霸道总裁占有欲“一起来捉妖”结合区块链技术,上线即投放了640000只“0代猫”,投放速度由系统按游戏运营的实际需求控制。游戏中的专属猫储存在区块链网络上由基因进行区分,专属猫可以两两进行繁育,产生超过千亿种组合猫,并由区块链技术保证每一只猫都独一无二,绝对不存在基因完全一致的两只猫。让每一只猫都具有唯一性、永久性,满足老夫的超强占有欲。​玩家可以通过游戏道具召唤、从市场(其他玩家)购买、繁育、运营活动等多种渠道中获取一只专属于自己的“区块猫”,而这种独一无二的宠物特征,让玩家更具有占有欲,十分有趣。2妖精的永生如果说AR技术让妖精真实,那区块链技术则让妖精永恒。通过区块链账本来实现游戏资产的传承,此资产包括你所有的游戏道具、宠物等。资产一旦上链,游戏中所有的资产转移、拆分、体现、流转等记录都会记录在区块链上,不可删除、无法篡改。游戏道具的传承将被永久保存记录下来,为玩家和虚拟角色建立充分的情感连接,让它成为玩家永恒的记忆。3道具确权,是你的别人抢也抢不走游戏中的虛拟物品是玩家最重视的资产之一。而区块链的一个重要特点就是让你的永远是你的,别人抢也抢不走。“一起来捉妖”的所有游戏数据基于多中心化存储,只要网络存在的一天,游戏中所有的宠物及道具就可以永远存在,不受中心化运营模式的影响;而且,宠物不仅可以进行繁育、交易流转,更可以作为一种资产、藏品进行传承。也就是说,如果你现在拥有一直罕见品种的专属猫,你可以留给你的儿子、孙子......其在市场价值却决于它在游戏中的稀缺性,说不定以后就是“一猫一别墅”。对于玩家来说,这近乎一种绝对拥有。当然,玩家的道具拥有权还是得受到腾讯方面的制约。所以,鹅厂永远是鹅厂,搞起区块链游戏来都是那么的清新脱俗!从另一个角度来说,这款游戏真的是打开了区块链游戏的新世界大门,不仅吸引了众多前卫的区块链玩家的关注,更是让大批传统游戏玩家认识到区块链游戏,在某种程度上,游戏大厂的加入让整个区块链游戏市场变得更加宽阔,大有可为。例如,像笔者这种游戏小白也是对它欲罢不能。不过,“捉妖”要玩起来,也还是需要一定的技术的。毕竟它不是一款简单的宠物养成,和区块链游戏里面“简单粗暴”的菠菜类游戏也并不相同,它是一款带有“竞技色彩”的游戏,可以培养宠物和其他玩家进行对决,享受PK的乐趣。因此你也许更加需要一份详尽的攻略。 好了,说了这么多,我们来看看这款游戏到底要怎么玩?满满中国仙气先说说游戏的基本基调,这款游戏既然是“捉妖”,自然是要进行一些世界观的搭建,游戏中有“灵”的概念,“灵”借由万物而生,却又无迹可寻。玩家带着形象各不相同的专属猫,探索这个世界,在真实世界里通过魂珠封妖,捕捉成千上百的可爱妖精。妖灵的名字取自山海经等中国古代传统著作,形象更是千变万化,游戏的UI工程师让这些妖灵显得既“凶恶”又“萌”或者“古怪”,显然是下足了功夫的。 同时在培养妖灵时,属性分配也是很重要的,不同属性的妖灵在相互战斗时,存在着“克制”与“被克制”的关系。如果自己培养的妖灵,属性太过单一,很容易被克制,导致战斗失败。所以御灵师们最好是培养各种不同属性的妖灵,在战斗时非常有利。寻找妖灵,既靠技巧也靠运气既然是捉妖,自然要去先寻找妖灵,如何寻找呢?就可以点击进入游戏,你就会发现,呈现一个超级大的世界地图,随即就会有一些奇怪的“小妖”可以供抓取。游戏运用LBS技术对玩家进行手机定位,地图基本能看得一清二楚,马路是马路商家是商家,部分位置的妖灵资质还会比较高,偶尔也出现一些比较罕见的妖灵,但一般这类比较难抓。 运气好的小伙伴估计很快就能发现一些妖灵,但是妖灵自然不会坐以待毙,需要使用道具“封妖魂珠”对妖灵进行捕捉,而且妖灵十分的狡猾,就算是被“封妖魂珠”击中,也会各种死命挣扎,不愿意成为玩家的“囊中之物”,而且挣扎的很猛烈确实是有机会逃脱的,如果不幸逃脱了,那就得重新去捕捉咯。关于这个捉妖的姿势,既靠手感也靠运气,一开始的新手可以单纯点击丢球,但也有一个比较帅的就是旋转命中,找到手感之后基本丢球都是精准命中妖灵,捕捉到的可能性大大提高。在捕捉的时候部分妖灵过度活跃,也有相对应的小道具可使用,有三个小道具分别是“翠玉莓”“精心果”“虹杉莓”,主要降低妖灵的挣扎。如果遇到祈愿鼓,可以进行敲打祈愿鼓获得很多道具和礼品。经过一番艰辛的“捉妖”,玩家可以成功收获自己的“妖灵”,但是这仅仅是万里长征的第一步,是游戏的刚开始。完成日常任务很重要对于一些新手玩家而言,先不要着急去抓很多的妖灵,因为那样的话,升级不仅慢而且还很麻烦,想要快速升级,可以先从一些日常任务做起。日常任务里面,每天完成任务,大几千的经验还是会有的,如果都一个个认真完成,那么每天至少也能获得1000的经验值,在你达到十几级以前,两三千经验就可以升级,因此完成日常任务就可以轻松升级,可以说是前期快速成长的不二法门。点亮山海图,懒癌克星当然,跑地图这种事情也是要做的,就是“山河图”,如果玩家有精力到处游走,确实再好不过,类似于“地图点亮”功能,开启游戏每到一个新地方,都会送经验,这比单单抓妖做任务都要轻松很多,如果不想要抓妖或者想要抓不同妖灵的一定要去做山河图。在这里郑重提示,出游一定要注意安全,如果开车什么的就不要做山河图任务了,如果是坐公交或者地铁可以玩一玩。游戏在这方面也做出了重要提示,毕竟安全第一。 不过这样的出游形式,绝对是懒癌克星,你要点亮山海图。就避免不了要出门。可能对于一些深度的“懒癌”玩家并不适合,毕竟很多游戏玩家也都陷入了“死宅”状态,对于出游这种事情并不感冒。山河图这种需要大规模活动的任务,玩家根据自己的实际情况进行斟酌。不过事先提示,山河图升级可是很快的呦! 段位进阶,成为一名出色的御灵师可不简单哦~前面几种快速升级的玩法搞完了,接下来可能就要更加复杂一些了。捕捉到妖灵,还要耐心的去养妖灵。不同的妖灵各种属性也不尽相同,值得注意的是,各种属性相生相克,如果使用得当,完全可以会造成1.5倍的伤害,而一只妖灵的好坏除了资质,就是它的技能了,好的技能注定了这只妖灵登上顶峰。推荐几款比较有趣的妖灵,前期非常值得培养:狻猊或贪狼。因为这两款宠物非常容易上手,而且属性相对均衡,能够算得上是一个“基本标配”,大概率可以应对大多数的“突发情况”。而且游戏刚开始的时候,玩家可选择的余地也并不多,这两款宠物用起来就显得挺不错。当然,如果玩家喜欢自己摸索其他的搭配,也是非常有乐趣的事情。 后期还会出现招风、海灯使、石灵等宠物,当然这里面涉及到各种属性说明啊以及攻守防御平衡啊之类的太复杂就不展开说了。 如果你真的爱上这款游戏,就需要一边捉妖,一边训练自己的萌宠,向着跟高的等级前进。等到了24级的时候,还可以开启市集玩法。每个行政区都有一个市集,可以到市集开设店铺出售自己的商品或者购买别的玩家的商品。这样的玩法能够促进游戏内部的流动性,让游戏内充满各种交互乐趣。 限于篇幅所限,关于《一起来捉妖》就先介绍到这里,毕竟这款游戏的世界观太大了,而且很多玩法深究起来恐怕好几万字都写不完。发布于 2019-04-29 19:01一起来捉妖(手游)腾讯区块链游戏​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录区块

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代号“Z”,腾讯首款区块链游戏揭秘! - 知乎

代号“Z”,腾讯首款区块链游戏揭秘! - 知乎切换模式写文章登录/注册代号“Z”,腾讯首款区块链游戏揭秘!十三新用自己的话,演绎自己的人生对区块链技术感兴趣的小伙伴们,区块链在游戏中又有什么样的应用呢?。作为国内著名的IT公司腾讯又有什么精彩带给我们呢?4月23日UP2018腾讯新文创生态大会发布了首款区块链产品“代号Z”。大会了公开项目名称和区块链特色玩法。具体情况如何,大家来看看吧。代号Z。到底是什么呢?就是捉妖的首字母:Z。《一起来捉妖》——腾讯首款区块链游戏!有没有很期待呢?预约地址:http://zhuoyao.qq.com/cp/a20171124yuyuepc/index.html?yqm=83781401预约有奖哦!快来预约吧↑↑↑五月上旬,同时也将在成都上线测试。其他城市敬请期待吧!编辑于 2018-04-23 15:39区块链(Blockchain)游戏​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

腾讯首款区块链游戏化应用白皮书 - 腾讯云开发者社区-腾讯云

区块链游戏化应用白皮书 - 腾讯云开发者社区-腾讯云腾讯云开发者社区文档建议反馈控制台首页学习活动专区工具TVP最新优惠活动文章/答案/技术大牛搜索搜索关闭发布登录/注册腾讯首款区块链游戏化应用白皮书文章来源:企鹅号 - 腾讯游戏学院2018年4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合发布了腾讯首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》。《一起来捉妖》官方宣传视频看完新闻,很多人的第一反应是迫不及待的去游戏官网进行预约。但是想要了解一款区块链应用,得先从阅读白皮书开始。白皮书,其实就是区块链项目的说明书、产品文档、技术说明,起到向公众、使用者、技术研发人员解明项目的愿景、技术实现、主要功能的作用。之所以在区块链领域会有“白皮书”这个概念,是因为“区块链”这个词其实本就出自于中本聪在2008年发布的《比特币白皮书》。所以,之后的几乎所有区块链项目都会发布一份白皮书。而阅读白皮书,也成为了深入了解一个区块链项目的必备环节。不过,白皮书很长,你的心情很急切,我们摘出了白皮书中大家最关切的问题:解读一腾讯为什么要在游戏中融入区块链要素?在区块链发展的初期,产业生态以比特币为代表的数字货币为主。2014年起,区块链的影响扩散到广义金融领域,在清结算、跨境支付、资产登记等领域应用层出不穷。区块链与传统金融结合,在提升交易效率、降低交易成本方面大显身手。以太坊的出现提供了图灵完备的区块链底层,帮助开发者便捷地创建包含状态和完备逻辑的智能合约,大大降低了区块链项目的开发成本和技术门槛,使区块链的分布式、去信任的机制等广泛运用到金融之外的知识产权保护、供应链管理、公共管理、公益等各个领域。区块链本身并不神秘,只有真正的产业场景落地才能彰显其内在价值。游戏为区块链与产业的融合打开了一扇大门。游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。我们希望借助于区块链技术中的“公开、公正、公平”特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。游戏中将诞生1105亿只专属猫,它们可以彼此之间自由繁殖,保存在永不消失的中央游戏中。大家也可以把捉到的极品猫进行保存,这是非常令人激动的尝试和探索,意味着虚拟的价值可能超过一款产品成为更长期的存在。解读二先有游戏,后应用区块链《一起来捉妖》是一款腾讯游戏创新工作室制作的增强现实(Augmented Reality)游戏。游戏的主要体验是玩家通过在游戏中使用AR功能抓捕身边的妖精,获取基础的生存和成长资源;使用这些资源对妖精进行培养,以完成游戏中PVE/PVP对战玩法和展示、收藏、交易等诸多功能。区块链技术,作为游戏中一些功能落地应用,比如专属猫的搜集、收藏、繁育。同时,游戏中专属猫的交易也基于区块链技术。《一起来捉妖》首先是一款好玩的游戏,然后从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术。解读三区块链如何提升游戏体验?区块链技术在《一起来捉妖》中时如何体现的呢?根据白皮书介绍,腾讯利用区块链技术从数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点引入六个方面实现了游戏体验的提升。统而言之,与传统网络游戏、手机游戏中游戏道具和游戏资产只是运营公司服务器上的一个数字相比,《一起来捉妖》里的专属猫采用区块链技术确权、保存、交易,就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户游戏财产的丢失或盗用。同时,可以让玩家与游戏中的数字藏品建立情感连接,无论何时都可以调取,交互,成为玩家永恒的记忆。解读四所以这个游戏究竟怎么玩?在游戏中, 玩家通过游戏的相关AR系统,与游戏中的各种交互点进行不同的交互(抓捕、挑战、摆摊交易等),以获取游戏中的各种资源,完成成长线,收获游戏乐趣体验。游戏中最核心的AR系统是AR抓捕:玩家通过向镜头中的AR对象,也就是游戏中的妖精,抛掷游戏中的抓捕法宝——梦灵,以完成抓捕。每次抛掷梦灵,都需要消耗一颗封妖魂珠的能量。而AR功能带来的人机交互和场景代入感是本核心玩法中最重要的情感体验。玩家通过AR玩法进行妖精收集,并且可以通过重复抓捕妖精来获取妖精符印。玩家获得足够的符印后,可使用通过游戏中各种途径产出的游戏货币——云纹来对妖精进行升级、操作。妖精等级提升到一定程度后,就可以消耗一定数量的符印进行觉醒。觉醒后的妖精会拥有更炫酷的形象、更多的技能和更强的数值。当玩家拥有妖精并达到一定的等级后,就可以参与游戏设计的封妖之路、妖精擂台、孔明灯挂机、须弥岛养成、妖精挂机等玩法。同时,游戏还提供了聊天、罗盘、组队、圈子等社交玩法。玩家可以通过这些玩法寻找志同道合的玩家一起完成日常任务、攻克PVE关卡、挑战圈子任务等。解读五能解释一下其中区块链部分怎么玩吗?专属猫是《一起来捉妖》游戏中首个接入区块链技术的玩法。专属猫是一种猫形数字宠物,玩家通过商城、猫的繁育、参与活动三种方式获取新的猫。专属猫数量有限,且可以在游戏中通过玩家之间的点券支付进行转让。在《一起来捉妖》游戏中,我们将投放640000只“0代猫”,0代猫的投放速度由系统按游戏运营的实际需求控制。游戏中的专属猫储存在区块链网络上由特性进行区分,由区块链技术保证每一只猫都独一无二,绝对不存在特性完全一致的两只猫。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场(其他玩家)购买、繁育、运营活动四个渠道中获得专属猫。每只专属猫有不同的外观特性,游戏中总计有十数种特性类型,每种类型下都有若干个不同的样式。总计有超过千亿种组合。多数特性最早都会出现在0代猫身上,由系统控制投放。特性基因可通过繁殖有概率继承。每只猫的出生信息、交易信息、繁育信息将作为“猫的一生”被记录在区块链区块链账本中,实现每只猫的透明、溯源。解读六未来打算如何发展?《一起来捉妖》演进路线图发表于: 2018-04-242018-04-24 20:00:58原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180424A1LJ4U00?refer=cp_1026腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。2018腾讯ar人机交互js调取手机拨号一起来捉妖区块链是什么供应链金融玩家0分享分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板上一篇:厉害了,贵州规模以上工业一季度增速全国第三下一篇:最新:敲诈者病毒目的是windows效劳器。企业效劳器加密在4月份添加了30 %相关快讯独家解读:腾讯首款区块链游戏化应用白皮书2018-04-23区块链+游戏+Pokemon Go=这款游戏!2018-05-18首款AR捉妖手游《一起来捉妖》亮相 运用区块链技术引期待2018-04-23腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》亮相 运用区块链技术引期待2018-04-24腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》即将上线,运用区块链技术引期待2018-04-24腾讯首款区块链游戏5月将在成都上线2018-04-24腾讯发布首款区块链AR手游《一起来捉妖》,5月将在成都上线2018-04-24终于等来了!腾讯第一款区块链手游!2018-04-23腾讯发布AR游戏《一起来捉妖》,内置区块链专属猫玩法2018-04-24Vol.12 腾讯进军区块链2018-04-23腾讯在区块链做文章,正式发布《区块链方案白皮书》2018-01-27区块链白皮书2018-09-06一线丨腾讯发布首款区块链AR手游《一起来捉妖》 五月成都首测2018-04-23腾讯发布首款区块链AR手游《一起来捉妖》 五月成都首测2018-04-23被区块链搅动的游戏行业:有人争分夺秒 有人谨慎观望2018-03-08《区块链安全白皮书(1.0版)》解读2019-01-09《一起来捉妖》的区块链属性究竟在哪里?2018-05-11朋友,来点音乐在区块链上捉个妖吧!2018-05-10腾讯AR手游《一起来捉妖》成都将于5月9日优先体验2018-04-27《2018 区块链游戏产业白皮书》正式发布,报名参会免费领取2018-08-01扫码添加站长 进交流群领取专属 10元无门槛券私享最新 技术干货社区专栏文章阅读清单互动问答技术沙龙技术视频团队主页腾讯云TI平台活动自媒体分享计划邀请作者入驻自荐上首页技术竞赛资源技术周刊社区标签开发者手册开发者实验室关于社区规范免责声明联系我们友情链接腾讯云开发者扫码关注腾讯云开发者领取腾讯云代金券热门产品域名注册云服务器区块链服务消息队列网络加速云数据库域名解析云存储视频直播热门推荐人脸识别腾讯会议企业云CDN加速视频通话图像分析MySQL 数据库SSL 证书语音识别更多推荐数据安全负载均衡短信文字识别云点播商标注册小程序开发网站监控数据迁移Copyright © 2013 - 2024 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有 深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号1101080202028

如何评价腾讯4月23日发布区域链游戏游戏代号“Z”? - 知乎

如何评价腾讯4月23日发布区域链游戏游戏代号“Z”? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册腾讯游戏区块链(Blockchain)如何评价腾讯4月23日发布区域链游戏游戏代号“Z”?随着比特币的价格暴涨,越来越多企业开始研究区块链技术,而在去年年底,Cryptokitties这个基于以太坊网络开发的虚拟养猫游戏应用迅速走红,一只珍…显示全部 ​关注者7被浏览1,138关注问题​写回答​邀请回答​添加评论​分享​2 个回答默认排序乐振声​ 关注目前来看,大部分是加了“区块链"名词~的游戏.区块链数据成图像具有连续性和唯一性,就像基因猫。现在缺乏这样的操作工具,每个粒子都关联区块链数据似乎很鸡肋。起码在操作过程中会认为是否有必要,用传统手段制造画面似乎更快捷。可是创造真实和互相联系又有什么工具超越区块链呢。发布于 2018-04-13 03:44​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​灵均侯工程师​ 关注区块链核心的本质是公开账本,目前的市面上的养成都是很粗暴的应用,再加上但是市场的不理智,所以导致价格飞涨;据说腾讯的代号“z”雕琢精细,期待也顺便可以学习“z”在区块链的探索新模式发布于 2018-04-18 16:49​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​写回答1 个回答被折叠(为什

你所不了解的链游迎来大爆发:从十亿到万亿_腾讯新闻

你所不了解的链游迎来大爆发:从十亿到万亿_腾讯新闻

你所不了解的链游迎来大爆发:从十亿到万亿

原标题:零伽壹链改研究:从十亿到万亿级市场,区块链+游戏,链游迎来大爆发

2020以来,随着新冠疫情在全球范围内蔓延,对世界经济造成了广泛破坏,“保持社交距离”的相关禁令、“减少公共场所聚集与活动”的警惕心理,使消费和商业活动遭受重创。

但全球电子游戏产业却仍在蓬勃发展。“宅”族人群寻求社交互动的需求增长,游戏为其提供了一种引人入胜的消遣方式,相关数据显示,疫情以来,人们玩游戏的时间以及游戏销售额都有了巨大提升。

这其中,基于区块链技术的现象级GameFi游戏,伴随Crypto Kitties诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,潜力非凡的表现,不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。

游戏产业正迎来怎样的机遇与挑战?区块链游戏与传统游戏又有什么区别?零伽壹产业研究部为您梳理相关报告数据,共同观察与探讨。

一、游戏行业发展市场观察

1、游戏行业发展变迁

传统游戏发展至今,历经多个阶段,优秀的作品也不断涌入大众的视线。

·游戏行业不同发展时期概览·

随着行业不断往精深化发展、细分市场不断涌现如腾讯、任天堂、暴雪等行业巨头和独角兽,伴随科技的发展,游戏航海时代也随之降临,游戏运营平台为获取更多的流量及收益,不断提升游戏体验、改善运营模式及调整收费模式,目前主流收费模式由最幵始的产品代理、计时收费模式,发展到今天的道具收费模式,而这也为后期游戏道具与NFT的结合提供了爆发性的温床。

2、全球游戏市场概览

2.1 游戏行业市场收入数据

2020年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长+23.13%。但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。尽管数据表现预测将有所回落,但对比2019年,仍有较大增长。

·全球游戏行业收入数据·

2.2 云游戏市场收入数据

值得一提的是,2020 年全球云游戏市场创造了6.69亿美元,对比2019年的1.52亿美元,呈现数倍收入的爆发式增长。2021年全球云游戏市场持续健康增长,相关机构预测到2021年这一数字将翻一番多,达到近16亿美元。

·全球云游戏市场数据·

2.3 上市百强游戏公司收入排行榜

2020年,全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94%(不包括广告)。相比于2019年,排名前100的上市公司收入占据了游戏市场收入总额的93%,标志着2020年对大型游戏公司来说是发展势头更为强劲的一年。

目前,全球最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。去年,腾讯获得了累计274亿美元的游戏收入,同比增长34%,比收入排名第2位的索尼公司多出近100亿美元。腾讯是拳头游戏(Riot Games)的全资母公司,同时还持有市场上多家头部公司的股份。

·2020年上市百强游戏公司收入排行榜·

3、全球游戏玩家数据概览

3.1全球玩家数及增长率

2019至2020年的全球玩家数从26.8亿增长至28.1亿,4.8%的增长率,令人印象深刻。据专业机构报告预测,在全球疫情爆发期间才开始玩游戏的玩家,将会继续为游戏产品消费,以及将游戏作为一种休闲娱乐形式保持下来。不可置否的是,未来将会不断有更多玩家跨进游戏市场。

·近几年全球玩家数据·

3.2 全球玩家分布

据相关披露数据显示,2021年亚太地区目前拥有全世界最多的游戏玩家,占全球玩家总数的55%。与网民人数在全球网民数中的占比大致相当(54%)。

亚太地区的高玩家份额,中国庞大的人口基数提供了很大程度上的占比,印度和东南亚等新兴地区的玩家,也不容易忽视。

·全球玩家分布及年同比增长·

3.3 移动玩家超过90%

2021年,全球近30亿玩家中,有约28亿通过移动设备玩游戏。相比之下,PC及主机玩家数分别约为14亿及9亿。受游戏玩家交叉游戏行为影响,这部分数据存在交叉重合的问题,但这也不能阻挡移动端游戏发展的趋势,从长远来看,市场在一段时间内,对移动游戏市场的需求仍旧存在很大的发展空间。

4、中国游戏行业发展数据概览

4.1 中国游戏行业市场规模

2021年,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举办,期间正式发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示在2021上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。移动游戏实际销售收入1147.72亿元,占市场总收入的76.26%,是国内游戏市场收入的主要来源。另外客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%,客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

·2021年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长·

4.2 中国游戏行业用户规模

报告显示,2021年1~6月中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%。由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场,目前移动游戏用户规模达6.56亿。电子竞技用户规模达4.89亿人,同比增长1.13%。

·中国游戏用户规模及增长率·

小结

游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法,天然就易聚集大批粉丝,社群基础夯实,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头,随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射,近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大。

二、游戏行业发展机遇与挑战

1、游戏行业发展的有利趋势

1.1 游戏作为休闲娱乐负面色彩减弱

随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消褪,而这次疫情无疑是加速了这一进程。如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到整个世界,以及游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

《The Sandbox》的首席运营官Sébastien Borget说:“这个未来趋势可能比我们能意识到的更接近我们的生活,疫情使人们更快接受并形成了在虚拟世界中消遣时间的习惯,而对于Z世代来说,他们早已习惯活在数字世界中。”

1.2 游戏成为真实世界的延伸

游戏可以是社交聚会的主要目的地,也是庆祝生活中大小事件的方式。数字化身成为人们自我表达的一部分,游戏世界能够承载并让人们获得通过其他媒介无法感受到的丰富社交性及人类社会体验。2020年,全球VR游戏市场收入为8.16亿美元,在线虚拟世界以及围绕其各种活动的迅速发展,让“元宇宙”这一概念获得前所未有的关注及投资浪潮。

2、游戏行业发展的瓶颈与挑战

2.1 史无前例的商业并购及用户隐私追踪问题

对移动设备用户信息追踪的持续变化,以及电影及电视行业的跨媒体实验或者融合活动,也将是游戏市场接下来值得注意的趋势。

发行商不断通过整合和收购巩固其自身地位,并持续在交叉性及平台不可知上继续努力,部分发行商对平台分成规则发起挑战——这些也都是接下来有可能改变游戏市场生态的新趋势。

2.2 传统游戏弊端日益暴露

游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂:

行业中心化壁垒提高:游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等;

游戏公司对玩家账户控制权过大:虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益;

游戏数据不透明:虚拟道具的内容、数量及抽签概率等核心数据的算法不完全公开,导致游戏可玩性、公平性受影响,信任成本较高;

虚拟商品和虚拟资产安全性无法保证:基于中心化开发的游戏产品,游戏厂商有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益;同时虚拟交易中的盗窃、黑客攻击等事件,也在一定程度上令玩家利益受损;

自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系:游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。不同平台开发的游戏均有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联。

·传统游戏存在的弊端及痛点·

小结

庞大游戏宇宙越来越清晰可见,人们对游戏的接受度正在好转,正成为越来越多人群的休闲娱乐方式,前景向好。但行业垄断、数字化时代隐私需求、移动化&VR技术的不断深化,行业也迎来新的转型升级挑战。

三、区块链+游戏,GameFi链游强势发力

传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,而Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一轮征程和战线,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,其中最引人瞩目的是涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi。

据 DappRadar 统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!

1、区块链+游戏的发展潜力

基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏将带来如下变革:

去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中心化服务器;

数据可信任:结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;

虚拟资产确权:玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、视频等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制;

加强安全保护:基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护;

打破孤岛经济:在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通;

引入外部监管:区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。

·传统游戏VS区块链游戏·

2、区块链+游戏发展历程一览

区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

2.1 以Dapp游戏与菠菜类游戏为代表的1.0链游时代

2017年,以区块链+游戏+艺术为核心的Cryptokitties火爆全网,每一只加密猫从诞生、成长、繁殖、交易的数据全都记录在以太坊区块链上,数据无法被篡改,而且每一只加密猫都独一无二,拥有艺术品的稀缺性,对于玩家是一种真实拥有的资产。Cryptokitties的诞生,也让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。

2.2 以Play-To-Earn为内核的2.0链游时代

Play-To-Earn的商业模式,其实不是链游2.0时代才出现的新型商业模式,早在魔兽世界、阴阳师等游戏,游戏玩家就通过出售游戏装备或利用打怪升级等形式进行play to earn,而在区块链游戏中,不少游戏平台是将这种模式进行了升级,升级之后的玩家可以通过加密数字资产为基础的NFT游戏,赚取真金白银。这是游戏行业里面的一个重要转变,因为在Play-To-Free的传统游戏生态中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。

升级过后的Play-To-Earn商业模式,同时具有以下明显的优势:

利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。

游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。

Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。

大多数Play-To-Earn的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。

2.3 以GameFi为核心的链游3.0时代

Axie Infinity是区块链游戏中“Play to Earn”的先行者,也是 GameFi 赛道爆发的龙头项目,火爆到什么程度?举个例子,众所周知,王者荣耀是全球收入最高的手游,据数据显示,2021年6月,《王者荣耀》平均单日收入约 920 万美元,但在今年的7月28日,Axie单日收入就达到了1848万美元,超王者荣耀两倍之多!

GameFi是继DeFi、NFT、元宇宙大火之后出来的一个新概念,即游戏(Game)+金融(Finance)。但GameFi发展至今,已经不仅仅是“Game+Finance”,而更多的是“Game+DeFi”,甚至伴随技术的发展,人们不断将挖矿、NFT、元宇宙等概念融入到GameFi当中,极大促进了GameFi的生态发展。

推动链游发展的三架马车主要为游戏、DeFi、NFT,三者既互相推动,同时也互相融通,以发挥GameFi的最大价值呈现。

1、DeFi+游戏促进“去中心化”发展,DeFi提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

2、NFT+游戏探索深层价值文明,NFT为游戏带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT游戏资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的游戏商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。

3、Gamefi其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过游戏,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过游戏为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。游戏支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义,因此,一切以游戏化和稀缺性管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺利成章,三者互相借力,协同发展。

小结

随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景,在未来发展中显得尤为重要。

文章参考资料来源:

1.《2021年全球游戏市场报告》Newzoo

2.《2021年全球云游戏市场报告》Newzoo

3.《2021区块链游戏研究报告》算力智库

4.《2021年1-6月中国游戏产业报告》中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院文章相关资料引用及整理,仅为行业研究与分享。

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