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电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里! - 知乎
电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里! - 知乎切换模式写文章登录/注册电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里!阿吉必善激励者得人心,得人心者得天下微信、支付宝平台转账使用的电子货币,我国发行在即的央行数字货DCEP,Facebook或2020年推出的加密数字货币Libra,以及基于区块链等技术,市场投资风险大的比特币、以太币,还有曾在腾讯平台上充过的QQ币,以及王者荣耀里面的游戏金币,这些“币”都是什么币?如何归类?怎么区分?看这里!1.电子货币电子货币即通过电子化方式支付的货币,即用一定金额的现金或存款,从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,或者通过银行及第三方推出的快捷支付服务,通过使用某些电子化途径将银行中的余额转移,从而能够进行交易。电子货币本质上是法定货币的电子化和网络化,按照发行主体和应用场景分为储值卡、银行卡、第三方支付等;通常是指电子交易的当事人包括消费者、企业、金融机构使用数字化的支付手段,通过网络向另一方进行货币支付或者资金流转的过程。电子货币本质上是法币的电子化。就是你用微信支付,支付宝,或者网银等这些线上电子支付平台进行转账交易,而在这些线上电子平台中存储、使用和流通的交易货币,就是所谓的电子货币。电子货币具有使用简便、安全、迅速、可靠的特征,可广泛应用于生产、交换、分配和消费领域。现在我们的日常生活中,电子支付方式覆盖的消费场景越来越广,越来越全面。2.虚拟货币欧洲央行 2012 年10月发布的《虚拟货币体系报告》将虚拟货币定义为:一种未加监管的数字货币,由其开发者发行并控制,被某一特定虚拟社区成员接受并使用。简单来说虚拟货币由特定主体发行,被特定成员接受和使用,货币价值、用处、 管理和控制均由发行主体控制。据此定义腾讯Q币,新浪的U币等都是虚拟货币。2009年6月以前腾讯的Q 币等虚拟货币可以兑换人民币, 2009 年之后国家文化部和商务部联合发布通知,上述虚拟货币仅能够在特定平台上流通,不可兑换人民币,不可赎回。另外游戏运营商开发,供玩家在游戏中进行游戏道具等虚拟商品购买交易的游戏币也属于虚拟币。比如玩王者荣耀,就需要通过完成游戏任务获取游戏金币,用以购买游戏中的英雄、皮肤、铭文来提升战斗力等等。而这样的游戏金币,仅支持在由该游戏运营商开发的相对游戏系统内使用。3.数字货币数字货币是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介。加密货币使用加密算法和加密技术来确保整个网络的安全性。许多加密货币都是基于区块链的分布式系统,通过私钥和公钥来促进对等传输,实现点 对点交易,公钥必须在区块链上公布,让所有人见证加密货币的归属和交易过程。数字货币按照发行主体可分为央行数字货币和私人数字货币。(1)央行数字货币:由主权货币当局统一发行、有国家信用支撑的法定货币,可以完全替代传统的纸质和电子货币,如我国央行将要发行的DCEP。它的本质是一段加密数字,是纸币的替代。国际清算银行在关于中央银行数字货币(CBDC)的报告中,将法定数字货币定义为中央银行货币的数字形式。央行数字货币与区块链并没有直接的关系,存在多种技术路线,区块链只是其中一种。也就是说央行数字货币可以基于区块链发行,也可以基于传统中央银行集中式账户体系发行。由于法定数字货币必须由央行来发行,所以它本身具备计价手段,交易媒介等货币属性,内在价值具有稳定性。(2)私人数字货币:一般也被称作民间数字货币、私营数字货币等,主要代表有比特币、瑞波币等。私人数字货币没有集中的发行方,任何人都可以参与制造,不具有法偿性和强制性等货币属性,可以看作是虚拟货币,本质上是数字资产。私人数字货币价值,目前缺乏普遍认可,主要由于其未锚定任何资产,价格极易波动,目前私人数字货币的 发行模式一般采用 ICO(首次发行代币),即通过发行加密代币来融资,以支撑项目的 发展。由于私人数字货币缺乏相应的监管,存在较大的风险,我国明确将其定性为虚拟商品,不具备法定货币的法律地位,同时规定任何组织和个人不得从事代币发行融资活动。今天的科普就讲到这里,现在大家对于电子货币、虚拟货币和数字货币是否能够分清楚了吗?时代在进步,科技在发展,未来唯一能确定的就是它的不确定!数字货币雏形已现,我们能做的就是拥抱未来,拥抱数字货币。发布于 2020-09-02 18:11虚拟货币数字货币电子货币赞同 6添加评论分享喜欢收藏申请
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关于数据、网络虚拟财产保护的相关裁判规则5条
关于数据、网络虚拟财产保护的相关裁判规则5条
关于数据、网络虚拟财产保护的相关裁判规则5条
政务:山东高法 2022-08-30 15:45
重点条文《民法典》第一百二十七条法条变迁说明《民法典》第127条是关于数据、网络虚拟财产保护的引致性规定,内容虽然简单,但意义重大,弥补了我国法律在虚拟财产保护问题上的空白,明确了数据、网络虚拟财产的财产属性,迈出了法律全面保护虚拟财产的第一步。该条是对《民法总则》相关规定的保留,宣示了对数据和网络虚拟财产的保护,并为之后特别法的规定提供了法律依据。21世纪是互联网时代,以云计算、大数据、5G、人工智能、区块链等关键技术为代表的新科技已经且仍将对现代经济社会产生巨大的影响。在互联网时代,无论是哪一种新技术,都离不开数据的产生和保护,数据在新技术的形成、推广及运用过程中还会产生更多的数据。自20世纪人类进入互联网时代以来,人类社会对于数据的衡量和计算方式短时间内由K字节、M字节裂变为G字节、T字节。随着互联网技术的发展,网络游戏、社交平台等互联网电子服务也日益进入广大网民的生活,网络游戏、社交平台等电子服务在数据的基础上创造的各类网络虚拟财产在互联网服务中也纷纷涌现。与此同时,关于数据、网络虚拟财产的相关纠纷也大量产生。近年来,各类数据、互联网账户、网络游戏装备、Q币等网络财产的归属问题成为热议的焦点。随着中国网民人数的剧增,对数据和网络虚拟财产权属界定和法律构建亟待解决。以下小编结合相关条文和案例供读者更好地学习本条内容。 裁判规则1.用户和网络服务提供者均应负有网络虚拟财产安全保护义务——俞彬华诉广州华多网络科技有限公司网络服务合同纠纷案案例要旨:用户和网络服务提供者均应负有网络虚拟财产安全保护义务,双方应当根据在履约过程中的过错程度,衡量双方过错对损害后果的原因力大小,合理分配责任比例。案号:(2019)粤0192民初70号审理法院:广州互联网法院案例来源:最高人民法院发布互联网十大典型案例2.网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任——蒋某诉某网络科技公司网络侵害虚拟财产纠纷案案例要旨:广义的网络虚拟财产是指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是一种能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。审理法院:江苏省无锡市惠山区人民法院案例来源:《人民法院报》2021年7月15日第3版3.网络游戏消费者对虚拟财产的权利应予保护,运营商侵害其虚拟财产的,应予赔偿——张某诉甲公司等网络侵权责任纠纷案案例要旨:网络游戏消费者对其在游戏中使用的虚拟货币、游戏道具享有民事权利。运营商单方停止服务,应对消费者予以赔偿。审理法院:北京市第三中级人民法院案例来源:《人民法院报》2020年7月9日第7版4.网络服务经营者依其与用户的约定享有对原始数据的使用权,是与用户信息、原始数据无直接对应关系的独立的衍生数据,属于无形财产,其对此享有独立的财产性权益——淘宝(中国)软件有限公司诉安徽美景信息科技有限公司不正当竞争纠纷案案例要旨:网络服务经营者依其与用户的约定享有对原始数据的使用权,经过其智力劳动投入而衍生的数据内容,是与用户信息、原始数据无直接对应关系的独立的衍生数据,可以为网络运营者所实际控制和使用,并带来经济利益,属于无形财产,其对此享有独立的财产性权益。其他经营者未经许可将其作为获取商业利益的工具,有悖公认的商业道德,构成不正当竞争行为。审理法院:浙江省杭州市中级人民法院案例来源:《人民法院报》2020年6月8日第3版5.民事主体所有的数据、网络虚拟财产遭受到非法侵犯时,有权受到法律保护——季某诉王某买卖合同纠纷案案例要旨:日常使用的Q币、游戏装备、游戏账号等级等,都属于网络虚拟财产。当民事主体所有的数据、网络虚拟财产遭受到非法侵犯时,法律提供平等的保护。审理法院:山东省菏泽市巨野县人民法院案例来源:法信精选司法观点1.关于网络虚拟财产的保护网络虚拟财产是计算机信息技术发展的产物,随着网络的普及发展,网络与人们生活的联系越来越紧密,围绕网络虚拟财产权利义务的各种纠纷时有发生,网络虚拟财产的法律属性等问题也引起了广泛争论。有的意见认为,广义的网络虚拟财产是指一切存在于网络虚拟空间内的虚拟财产,包括电子邮箱、网络账户、虚拟货币、网络游戏中虚拟物品及装备、经注册的域名等。狭义的网络虚拟财产是指网络游戏中存在的虚拟财产,包括游戏账号的等级、游戏货币、游戏人物等。网络游戏中,玩家投入大量时间、精力和金钱参与网络游戏,通过练级等个人劳动、购买游戏卡等真实财物付出、买卖装备等市场交易获得网络虚拟财产,从各种网络虚拟财产的得失中获得感官和精神上的享受,达到娱乐身心的目的,价值不言而喻。他们在虚拟空间从事创造的所得可以转化为现实的财富,网上、网下进行的交易充分彰显网络虚拟财产的交换价值。网络用户通过账号密码设置防止他人修改、增删自己的网络虚拟财产,通过一定的程序买卖、使用、消费网络虚拟财产,实现对网络虚拟财产的占有和处分。随着网络与生活的联系越来越紧密,围绕网络虚拟财产的纠纷也越来越多。目前我国网络虚拟财产纠纷主要有以下几种情况:一是网络虚拟财产被盗纠纷。深圳市南山区法院审理了国内首例网络虚拟财产的盗窃案,该案中被告人窃取了大量QQ号码的密码保护资料并出售给他人,因此承担了刑事责任及民事赔偿责任。二是网络虚拟财产交易纠纷。网络游戏中网络虚拟财产的交易行为大量存在,有的还价值不菲,有的交易发生欺诈行为,在交易双方间产生纠纷。三是网络虚拟财产权属确认纠纷。一些网络虚拟财产几经转手后,归属关系错综复杂,致使玩家与运营商之间、玩家与玩家之间因网络虚拟财产权属确认发生纠纷。四是网络游戏服务合同纠纷。在北京市朝阳区法院审理的国内首例网络虚拟财产争议案中,原告在游戏中积累和购买的虚拟的生物武器被另一玩家盗走,但运营商拒绝将盗号者资料交给原告。原告以运营商未履行服务义务造成他的私人财产损失为由,将运营商告上了法庭。五是因运营商对“外挂”等行为封号引发的玩家与运营商之间的纠纷。某些运营商对“私服”(私人服务器)、“外挂”(一种模拟键盘和鼠标运动修改客户端内存数据的作弊程序)的玩家进行处理,未尽告知义务、扩大处理范围或者处理不当,错误查封正常玩家的账号或者删除游戏装备的纠纷。(摘自:黄薇主编:《中华人民共和国民法典释义及适用指南》(上),中国民主法制出版社 2020年版,第200页。)关联法条1.《中华人民共和国民法典》第一千一百九十七条 网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。2.《中华人民共和国数据安全法》第三条 本法所称数据,是指任何以电子或者其他方式对信息的记录。数据处理,包括数据的收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开等。数据安全,是指通过采取必要措施,确保数据处于有效保护和合法利用的状态,以及具备保障持续安全状态的能力。3.《中华人民共和国网络安全法》第二十二条 网络产品、服务应当符合相关国家标准的强制性要求。网络产品、服务的提供者不得设置恶意程序;发现其网络产品、服务存在安全缺陷、漏洞等风险时,应当立即采取补救措施,按照规定及时告知用户并向有关主管部门报告。网络产品、服务的提供者应当为其产品、服务持续提供安全维护;在规定或者当事人约定的期限内,不得终止提供安全维护。网络产品、服务具有收集用户信息功能的,其提供者应当向用户明示并取得同意;涉及用户个人信息的,还应当遵守本法和有关法律、行政法规关于个人信息保护的规定。4.《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》(2009年修正)四、为了保护个人、法人和其他组织的人身、财产等合法权利,对有下列行为之一,构成犯罪的,依照刑法有关规定追究刑事责任:(一)利用互联网侮辱他人或者捏造事实诽谤他人;(二)非法截获、篡改、删除他人电子邮件或者其他数据资料,侵犯公民通信自由和通信秘密;(三)利用互联网进行盗窃、诈骗、敲诈勒索。来源:法信
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电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里! - 知乎
电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里! - 知乎切换模式写文章登录/注册电子货币、虚拟货币、数字货币傻傻分不清?看这里!阿吉必善激励者得人心,得人心者得天下微信、支付宝平台转账使用的电子货币,我国发行在即的央行数字货DCEP,Facebook或2020年推出的加密数字货币Libra,以及基于区块链等技术,市场投资风险大的比特币、以太币,还有曾在腾讯平台上充过的QQ币,以及王者荣耀里面的游戏金币,这些“币”都是什么币?如何归类?怎么区分?看这里!1.电子货币电子货币即通过电子化方式支付的货币,即用一定金额的现金或存款,从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,或者通过银行及第三方推出的快捷支付服务,通过使用某些电子化途径将银行中的余额转移,从而能够进行交易。电子货币本质上是法定货币的电子化和网络化,按照发行主体和应用场景分为储值卡、银行卡、第三方支付等;通常是指电子交易的当事人包括消费者、企业、金融机构使用数字化的支付手段,通过网络向另一方进行货币支付或者资金流转的过程。电子货币本质上是法币的电子化。就是你用微信支付,支付宝,或者网银等这些线上电子支付平台进行转账交易,而在这些线上电子平台中存储、使用和流通的交易货币,就是所谓的电子货币。电子货币具有使用简便、安全、迅速、可靠的特征,可广泛应用于生产、交换、分配和消费领域。现在我们的日常生活中,电子支付方式覆盖的消费场景越来越广,越来越全面。2.虚拟货币欧洲央行 2012 年10月发布的《虚拟货币体系报告》将虚拟货币定义为:一种未加监管的数字货币,由其开发者发行并控制,被某一特定虚拟社区成员接受并使用。简单来说虚拟货币由特定主体发行,被特定成员接受和使用,货币价值、用处、 管理和控制均由发行主体控制。据此定义腾讯Q币,新浪的U币等都是虚拟货币。2009年6月以前腾讯的Q 币等虚拟货币可以兑换人民币, 2009 年之后国家文化部和商务部联合发布通知,上述虚拟货币仅能够在特定平台上流通,不可兑换人民币,不可赎回。另外游戏运营商开发,供玩家在游戏中进行游戏道具等虚拟商品购买交易的游戏币也属于虚拟币。比如玩王者荣耀,就需要通过完成游戏任务获取游戏金币,用以购买游戏中的英雄、皮肤、铭文来提升战斗力等等。而这样的游戏金币,仅支持在由该游戏运营商开发的相对游戏系统内使用。3.数字货币数字货币是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介。加密货币使用加密算法和加密技术来确保整个网络的安全性。许多加密货币都是基于区块链的分布式系统,通过私钥和公钥来促进对等传输,实现点 对点交易,公钥必须在区块链上公布,让所有人见证加密货币的归属和交易过程。数字货币按照发行主体可分为央行数字货币和私人数字货币。(1)央行数字货币:由主权货币当局统一发行、有国家信用支撑的法定货币,可以完全替代传统的纸质和电子货币,如我国央行将要发行的DCEP。它的本质是一段加密数字,是纸币的替代。国际清算银行在关于中央银行数字货币(CBDC)的报告中,将法定数字货币定义为中央银行货币的数字形式。央行数字货币与区块链并没有直接的关系,存在多种技术路线,区块链只是其中一种。也就是说央行数字货币可以基于区块链发行,也可以基于传统中央银行集中式账户体系发行。由于法定数字货币必须由央行来发行,所以它本身具备计价手段,交易媒介等货币属性,内在价值具有稳定性。(2)私人数字货币:一般也被称作民间数字货币、私营数字货币等,主要代表有比特币、瑞波币等。私人数字货币没有集中的发行方,任何人都可以参与制造,不具有法偿性和强制性等货币属性,可以看作是虚拟货币,本质上是数字资产。私人数字货币价值,目前缺乏普遍认可,主要由于其未锚定任何资产,价格极易波动,目前私人数字货币的 发行模式一般采用 ICO(首次发行代币),即通过发行加密代币来融资,以支撑项目的 发展。由于私人数字货币缺乏相应的监管,存在较大的风险,我国明确将其定性为虚拟商品,不具备法定货币的法律地位,同时规定任何组织和个人不得从事代币发行融资活动。今天的科普就讲到这里,现在大家对于电子货币、虚拟货币和数字货币是否能够分清楚了吗?时代在进步,科技在发展,未来唯一能确定的就是它的不确定!数字货币雏形已现,我们能做的就是拥抱未来,拥抱数字货币。发布于 2020-09-02 18:11虚拟货币数字货币电子货币赞同 6添加评论分享喜欢收藏申请
虚拟货币知识大全 - 知乎
虚拟货币知识大全 - 知乎切换模式写文章登录/注册虚拟货币知识大全比特狗8年区块链行业从业经验互联网币,又称为虚拟货币、数字货币或者电子货币,这与我们现实中使用的货币全然不同。在“互联网社会形态”里,人们根据自己的需求成立或者参与社区,同一社区成员基于同种需求形成共同的信用价值观,互联网币就是在此基础上形成的“新型货币形态”。简介发展网上银行,第一,要明确网上银行的发展模式,积极稳妥地发展网上银行业务。从国外经验看,网上银行的发展有两种:发展新的纯网络银行或传统银行的网络化。两种模式各有利弊。股份制商业银行应遵循突出自己的服务特色及与网络技术公司合作的原则加以选择。第二,加强网上银行的立法工作。第三,在加强对网上银行监管的同时,要从政策上进一步支持股份制商业银行的网络化金融创新。不管是主动认可还是被动接受,这种以“比特币”为代表的互联网币就这样以新生事物的姿态进入大众视野。它,是天使还是魔鬼,是超级货币还是新式骗局,不管怎样,它来了,带来的是“第二生命”,是新的货币时代。具体而言,互联网币就是采用一系列经过加密的数字,在全球网络上传输的可以脱离银行实体而进行的数字化交易媒介物。主要形式为电子钱包、数字钱包、电子支票、电子信用卡、智能卡、在线货币、数字货币等。货币形态互联网货币通常没有以商品为基础的价值,社区成员往往也可以通过从事社区活动来增加该种货币的持有量。互联网货币还可以表现为“比特币”、Q币、亚马逊币、FACEBOOK币、各种虚拟社区币。发行主体互联网币货币发行的基础是信用。与主权货币相比,互联网币超越了国家、政府和地区的概念,消除了制度、所有制形态和种族的差异,发行主体多为特定社区,较少体现政府意志,发行具有一定的自主权,是个人信用得到群体强烈认可的一种表现。互联网币的发行方不需要政府的特殊授权或者监管机构发放的牌照和资质,某种意义上,每一个主体都可以创建自己的虚拟社区作为“独立王国”,每一个社区都可以根据需要成为发行主体发行互联网币,发行权和控制权掌握在社区手中。内部规则在发行自主的基础上,互联网币发行社区的内部规则约定俗成,由内在约束力保障实施。它的有效性和约束力来自于社区成员内在的信念。同时,跨越国界和国民范围的互联网币,以社区为单位进行划界区分,客观上不需要也不可能通过任何一国的强制力来保证实施,这也使社区成员的信任成为互联网币存在的基本要素。货币表现形态以信用为基础的货币表现形式仅是互联网币,任何法币体系存在的一个关键要素都是信任。互联网币虽然没有一个统一的价值尺度,但仍是以信用为基础的货币表现形态,其交换的本质就是信用交换。虚拟金融资产从这个层面来说,互联网币和以互联网币表示的虚拟金融资产并没有颠覆现代金融,而是加快了现代金融回归本来面目的速度和进程,强化信用交换作用,加速金融回归本源。社区信用产生互联网币这一新生事物的出现,给金融市场带来新的活力。互联网货币基于社区信用产生,新的消费行为可以弥补现有金融的信用缺失和不足,强化整个社会的信用观念;互联网货币以消费行为参与为主,在虚拟世界形成持续性参与积累的价值,有助于引导消费拉动经济的方式的形成。关于互联网币未来发展趋势的忧虑,日进斗金的诱惑、强烈的投机倾向、过山车般的价格、社区成员的天然信任都具有一定的不稳定性,另一种金融狂热正在滋长。我们不能因噎废食,而应该积极培育适合互联网货币生存的土壤,认识并利用虚拟金融世界的变化规律,因势利导,使这一新生力量更快更好地为金融服务。未来发展互联网币未来的互联网币:以社区信任为本、求金融发展之源,不是所谓的异端,也不是颠覆,与现实货币更是并行不悖,期待互联网币的未来以社区品德、诚信、规范为本。最终体现财富是德来的,是用虚拟社区的诚信来顺天意德财富。发布于 2023-08-22 17:41・IP 属地天津虚拟货币货币货币制度赞同 1添加评论分享喜欢收藏申请
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什么是虚拟货币、数字货币和加密货币?三者如何区分? - 知乎
什么是虚拟货币、数字货币和加密货币?三者如何区分? - 知乎首发于区块链切换模式写文章登录/注册什么是虚拟货币、数字货币和加密货币?三者如何区分?币贝老白真·区块链从业者【微信:币圈实操指南】随着比特币的快速发展和区块链概念的广泛传播,“某某货币”这样的词汇一时间充斥于各类新闻资讯或自媒体文章中,比如“数字货币”、“加密货币”和“虚拟货币”,让很多人傻傻分不清。另外,由于这些“某某货币”在国内并没有非常明确、准确的定义,所以本文就以业内普遍认识对其进行解释。一、虚拟货币虚拟货币是指未打印在纸上或印在金属上的任何货币,所以它是虚拟的,只存在于虚拟世界中。2014年,欧洲银行管理局(EBA)对虚拟货币进行定义:“虚拟货币是价值的一种数字表达,其并非由中央银行或公共权威机构发行,也不一定与某一法定货币挂钩,但被自然人或法人接受用于支付手段,可以进行电子化转移、储藏或交易”。所以,腾讯公司Q币就是一种中心化的虚拟货币:由腾讯自行发行、管理,可通过微信支付、银行卡等方式充值、按1Q币/RMB比例购买,只能用来购买QQ平台的产品(如游戏道具)和服务,只能单向流通,即不能兑换现金,也不能进行转账交易。与此类似的还有网络游戏中的点券、直播平台的鱼丸、电商平台的金豆,均属于虚拟货币的范畴。虚拟货币一般由网络运营商发行,发行数量由发行主体决定,信用保障来源于运营商品牌信用,发行数量和定价可随时变更,并且只能在某一个场景中单向流通。所以一定程度上,这一类虚拟货币更像是“玩具”。但从定义上讲,虚拟货币的范围最大,比特币也可以算是去中心化的虚拟货币,但和Q币、游戏点券有着本质的区别,比如不受任何中心化机构控制,可用于购买某些商品和服务,与法定货币双向兑换定等,所以比特币将比特币定义为加密(数字)货币更精准。所以有些国内证券行业的人士认为,虚拟货币仅指Q币这一类,并不包含比特币等加密(数字)货币。二、数字货币数字货币的定义分歧最大,但统一的部分是:一种以数字形式呈现的货币,而非纸币、硬币等实体货币,承担了类似实体货币的职能,但能够支持即时交易和无地域限制的所有权转移。数字货币包括加密(数字)货币和央行数字货币,这也是分歧所在,国内部分权威机构认为,只有央行发行的具备法定地位的数字货币,才是真正的数字货币。中国互联网金融协会区块链工作组组长李礼辉在去年9月18日发布的一篇文章中称,“数字货币必须具备法定地位、国家主权背书,明确发行责任主体。以比特币和以太币等为代表的虚拟货币没有国别,没有主权背书,没有合格发行主体,没有国家信用支撑,这些都不是数字货币。” 注意,数字货币是真实存在于数字世界的货币,不同于支付宝、微信、手机银行转账,这些都是基于电子账户实现的支付方式,本质上只是现有法币的信息化过程,这一类称为电子货币更为精准,但广义上也算在数字货币中。真正的(狭义)央行数字货币还处于研究阶段,未来将和现有法币同时使用,并将逐步取代现金。三、加密货币加密货币是基于某种加密算法创建的数字货币,所以称为加密数字货币更好理解。加密货币并非由任何中心化机构发行,理论上它不会受到政府部门干涉、管控的影响,目前币圈流通的比特币、以太坊、EOS等币种都是加密货币。 密码学的主要目标之一是安全的数据交换,密码学创建并分析算法和协议,以便传输的信息不会被第三方改变或破坏。密码学结合了各种科学的原理,其中主要是数学,它提供算法和协议的准确性和可靠性。加密货币的“加密”是相对于“非加密”而言。非加密数字货币就中心化的数字货币,发行数量由发行主体决定,有一组人和一个监控网络交易的计算机网络,交易受到中心化机构的监管,钱包地址和交易信息不对外公布等,公司或者国家发行的数字货币或虚拟货币就是此类。而加密货币采用的分布式记账系统,共识机制由社区内大部分用户制定,对使用者有很好的隐私保护,但交易信息是完全公开透明的, 且交易规则不会被某个机构或个人擅自更改,受到所有成员的监督。所以啦,在区块链投资领域的各种币种,准确的定位是加密(数字)货币,大众所关注与探讨的数字货币,无论是关于比特币、ICO,还是各国央行关注探索的数字货币,其实质就是加密货币。------------手动分割线-----------------微信公众号:币圈实操指南(ID:btczhinan),主要针对区块链科普和实操教学,内容包括不限于比特币小白科普、炒币教程和投资技巧,欢迎围观。编辑于 2018-08-21 18:02比特币 (Bitcoin)虚拟货币区块链(Blockchain)赞同 593 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录区块链区块链让世界更
什么是数字货币? - 知乎
什么是数字货币? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册虚拟货币什么是数字货币?数字货币是什么,具体是如何运作的,和支付宝之类在线支付是一回事吗关注者22被浏览25,821关注问题写回答邀请回答好问题1 条评论分享8 个回答默认排序大漠雪狼 关注https://game.hashworld.top/zh/?shareid=62932 (二维码自动识别)编辑于 2018-05-08 13:38赞同 7添加评论分享收藏喜欢收起智豆教育链让学习成为一种生产力 关注在认识加密数字货币之前,我们首先要区分清楚数字货币、电子货币、虚拟货币分别是什么。________________________________________________________________________________数字货币、电子货币&虚拟货币数字货币 Digital Currency 是一种基于数字技术、依托网络传输、非物理形式存在的价值承载和转移的载体。广义数字货币包括电子货币(电子现金)、虚拟货币、加密货币、数字现金等。狭义的数字货币特指基于区块链和加密运算等技术,依托互联网来创建、发行和实现流通的电子货币,即加密货币,典型代表有比特币、以太坊、莱特币等。电子货币 Electronic Money E-money,是指以电子机具和各类交易卡为媒介、以计算机技术和通信技术为手段、以电子数据流形式存储在银行的计算机系统并通过计算机网络以信息传递形式实现流通和支付功能的货币,如信用卡、储蓄卡、IC 卡、各种消费卡、电子支票、电子钱包、网络货币等,几乎包括了所有与资金有关的电子化的支付工具和支付方式。电子货币是一种法定货币的数字传输机制,通过电子渠道转移法定货币的价值。显然,加密货币作为网络货币的一种,也是电子货币。虚拟货币也称网络虚拟货币,非真实货币,是非央行、信用机构、电子货币机构发行的,在某些情况下可以作为货币替代物的价值的数字表现。目前包括游戏币、门户网站或社区专用币(例如 Q 币等)、基于互联网技术产生的加密货币(如比特币等)三类。狭义的虚拟货币仅指前两类,特指在网络空间使用的,只能与法定货币进行单向兑换,在游戏中、门户网站或社区进行交易的价值载体,不能将虚拟货币换回法定货币。而如今,大众火热讨论的数字货币,无论是关于比特币、ICO,还是各国央行关注探索的数字货币,其意指都是狭义的数字货币,即加密货币。加密货币是电子货币,也是虚拟货币百度百科上对加密数字货币的解释为:加密数字货币是不依靠法定货币机构发行,不受央行管控,依据全世界的计算机运算一组方程式开源代码,通过计算机的显卡、CPU大量的运算处理产生,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性的货币。(来自百度百科)抽象的说,加密数字货币其实就是一些开源的区块链技术架构及其生态工具,在完成一个个类似大富豪或虚拟城市建设一样的城市,允许人们在这个逻辑结构复杂但完整的游戏里面根据完整的用户管理,去按照一定的逻辑生成、管理、交换、流转,甚至销毁一个个可分拆的数字单位。而这样的数字单位我们通常叫做积分、代币、币或加密数字货币。_________________________________________________________________________________________神奇的石币&加密数字货币太平洋西部加罗林群岛中有个小岛名叫雅浦岛,人口只有约5000到6000人。由于当地不出产金属,于是石头便成为当地重要的资源,并发展出以石头充当交易媒介的贸易模式。当地人称这种石币为费(Fei)。由于雅浦岛本地并不出产制造石币用的石灰石,当地人只有到帕劳等地将石材用独木舟等运回自己的家乡,再将其进一步加工成石币。岛上的居民十分信任石币的购买力,居民拥有石币的数量和大小代表了财富的多寡。岛上有一大户人家,他祖先曾得一巨大且质地佳的石币,但由于运回雅浦岛的途中遇上海难而石沉大海。回村后,探险队的成员都替他作证,那块石币尺寸巨大且质量上乘。虽然已经掉落大海,但因为有人作证石币的存在,居民也承认了该石币的价值,石币的购买力并没有因为石币所处的地点而下降,这户人家仍储存了石币代表的价值,得到了该石币所代表的财富。雅浦岛石币交易还有一个很有趣的特点。交易双方在商定了使用多大的石币付费后,如果那个石头太大了,不方便运输,那么卖家只要在买家的石头上做个标记就可以了,这样就算是付费了。那个标记就说明这个石头已经属于卖家了,而石头仍然躺在买家屋里。1898年,德国从西班牙手中买下了这座岛,要求几个部落的酋长组织修能行驶汽车的公路。然而,雅浦岛人没有发明轮子,唯一的代步工具就是自己的双脚,岛上也只有几条珊瑚礁道路。修路对土著居民而言完全没有意义,德国的马克在土著居民看来跟废纸差不多,所以命令下达了几遍都没人搭理。德国研究了雅浦岛的文化习俗后,突然开了窍,下令对几个违抗命令的部落征税,他们派人到这些部落的每户每家,并往他们珍贵的石币上涂上黑色的十字标记,声称这些石币已经归德国政府所有了。部落居民这下着急了,觉得政府抢了自己的钱,为了把石币赎回来,居民只能乖乖去替德国政府修路。最后路修好了,德国政府把这些标记抹去,岛民才又拿回了自己的钱。雅浦岛和加密数字货币的本质有着异曲同工之处。石币与加密数字货币都具有稀缺性,前者是大自然的石灰岩矿藏分布,后者是基于数学算法;两者同样需要付出昂贵的劳力(计算力)成本才能获取,前者是冒险家的航海运输,后者是矿工的挖矿;两者交易总账均采用分布式存储,前者是大脑记忆,后者是计算机。幸亏有了计算机,人们终于不再需要用石头标记或集体记忆来记录交易,计算机网络可以帮助我们实现这一切。交易行为也同样打破了熟人社会的限制,在加密数字货币的交易过程中,交易双方不必彼此熟识或信任,也无须引入可信第三方(去中心化),就能随时随地自由交易。_________________________________________________________________________安全的数字现金——加密数字货币如果雅浦岛首富为富不仁,想要私下使用这笔巨款,比如偷偷跟自己的情人说我那块大石头送给你了,那么这次交易是无效的,因为交易没有广播,并没有其他岛民在旁边作证。但如果首富临死前,当着全岛人民的面说,这块大石头就作为遗产给我的大儿子了,那么这笔交易就是有效的,因为其他岛民都做了见证,并集体更新了头脑里的 “ 账簿 ” 。雅浦岛石币虽已具备分布式货币的雏形,但毕竟人肉信息传递网络是脆弱的,交易在口口相传的途径中以及集体记忆中极易出现差错。而加密数字货币全网的节点每时每刻都在向网络广播交易,每笔交易经 10~60 秒就能广播至全球所有节点,速度取决于节点的网络连接状况。这些广播出来的交易在经过矿工的验证后,打包到数据块中,串联起来形成环环相扣的区块链,这些交易一经确认便几无篡改的可能性。要修改某个区块上的数据,得从这个区块开始重新计算之后的所有区块,考虑到加密数字货币全网千万亿次哈希运算的算力,地球上已不存在足以逆转加密数字货币交易的计算能力。因此,加密数字货币的安全也得到了很好的保证。分布式储存、去中心化、不可篡改等特性支撑起了区块链这个点对点互通的价值网络,加密技术把价值网络中成千上万的计算机连在一起构成了一个安全的计算环境(一个大型的分布式超级计算机),千万台小机器构成的超级计算机计算和维护着一个账本系统、一个价值网络,没有中央集权节点,没有单一的所有者。藏在千万台小机器背后的是千万个构成加密数字货币价值链的支持者,他们的身份可能是软件开发者、矿工、交易所、商户处理服务商、网络数字钱包公司和用户/消费者。在这个价值网络里,不同的支持者都共同使用加密数字货币进行资源的分配和交易,加密数字货币是金钱,是数字现金,是一种在区块链上买卖物品的方式。作为个人用户,要使用加密数字货币进行交易,必须要提前准备好的东西是地址、私钥和钱包软件。地址是别人能够把比特币发送给你的地方,私钥是加密学秘钥,你可以把加密数字货币经过私钥加密发送给别人。钱包软件是一种运行在你自己的电脑上用来管理你的比特币的软件。在淘宝上,不管你是消费者还是商家,你必须注册一个支付宝账户,授权阿里巴巴这个中心化平台保存你的私密信息,你才可以正常使用淘宝进行交易买卖事宜。然而,使用加密数字货币,你并不需要在任何一家公司上注册一个中心化的账户。如果你有一个地址的私钥,你就可以利用这个私钥在任何一台链接了互联网的电脑上(当然,也包括智能手机)使用该地址中的加密数字货币,和交易对方直接点对点即可完成交易行为。_____________________________________________________________________________________加密数字货币的通用结构莱特币是货币?比特币是协议?以太坊是技术?是的,都没有错。典型的加密数字货币,比特币、以太坊、莱特币等,这些词之所以令人困惑,是因为词语本身就被同时赋予了三层不同的含义。第一层是底层技术,即区块链。区块链是去中心化的、公开透明的交易记录总账——其数据库由所有的网络节点共享,由矿工更新,由全民监督,但是却没有人真正拥有和控制这个数据库。它就像一张巨大的可交互电子表格,所有人都可以访问和更新,并确认这些转移资金的数字交易是独一无二的。堆栈的中间那一层是协议——一种基于底层区块链技术之上运行的协议(软件系统),这种协议可以描述资产是怎么在区块链上转移的。然后,顶层就是货币本身。目前已经有数百种加密数字货币,其中比特币是最先出现并且是规模最大的。关键一点在于,对于多种的现代加密数字货币而言,区块链、协议和货币这三个层级是一种通用结构。通常每种币都代表了一种货币及一种协议,另外它可能有自己独立的区块链或者基于比特币的区块链之上运行。比方说,智豆教育链的货币是基于以太坊的协议运行的,而以太坊的协议又是基于以太坊自有的区块链运行。一个独立的区块链意味着这种币将会有自己的去中心化总账(其结构和形式都将和比特币的区块链总账如出一辙)。当普通的账本数据具有以上三个特征,普通的账本数据就具备了加密数字货币的特征。在区块链技术中,由共识机制和价值流通所构成的价值环境基础的烘托就可以形成加密数字货币(确切来说是可以承载价值的分布式共享账本)。当数字的形态通过加密哈希函数、哈希链式结构和非对称密钥加密之后就会初步具备数字资产(货币)的雏形,但是这样的数字资产需要一个流转的网络,并按照一定的共识机制来保证资产的安全性和有效性,进而构筑价值网络。_____________________________________________________________________________________加密数字货币价值共识协议一般数字资产的价值网络构建共识技术包含如下5个要素(需要回答5个问题):谁来维护(存储/交换)价值交易记录账本?谁有权决定一笔交易的合法性?谁是初始数字资产的(货币)的产生者?谁可以修改系统的(共识)机制?数字资产交换和流转谁可以获利,获利多少,怎么获利?当一个数字资产形态在规划好的环境中沉淀,交换并形成价值网络的时候,上面5个要素得到妥善合理的落实,加密数字货币的体系就可以构筑并运营起来了。在此,我们不妨以比特币为例,看一下比特币对这5个问题的回答:谁来维护(存储/交换)价值交易记录账本?所有人都可以访问和维护公共账本,新交易记录向所有节点全网广播,每个节点都将接收到的交易数据写到区块链数据块中,任一节点接收到新的数据块前必须对所有的交易记录进行校验(未支付,签名合法);谁有权决定一笔交易的合法性?写节点是随机的,并马上把结果数据块全网广播,接收节点将自己的哈希加到所认可的数据块中做背书;谁是初始数字资产的(货币)的产生者?初始资产分两个部分:一部分是通过创世块预留资产,大部分资产则是通过挖矿获得;谁可以修改系统的(共识)机制?比特币的游戏规则由比特币核心技术团队、比特币矿工、投资者和比特币流通的商家协同整个比特币社区来决定和修改;数字资产交换和流转谁可以获利,获利多少,怎么获利?比特币的交换与流转使获得记账权的矿工、流通节点和服务提供商获得一定手续费。______________________________________________________________________________________加密数字货币面临挑战虽有多项颠覆性技术加持,但加密数字货币毕竟自比特币2008年诞生至今才走过短短十年,很多缺点和漏洞仍有待完善。同时,因其技术过于颠覆,也一直饱受各方质疑。加密数字货币要想真正走向强大,还面临着很多不得不迎接的挑战:1、世界主要经济体(美国、中国等)针对数字货币的法律还存在很多不确定性;2.共识机制和游戏规则由数字货币软件核心开发技术团队和比特币矿工控制,每次规则改变都会有软分叉/硬分叉带来资产变动的风险和挑战;3、比特币和各种加密数字货币本身的技术复杂度、成熟度、安全性和高可用性是一个不断进步和发展的技术研发过程,任何一次大的技术更新或漏洞,都会给这个“数字黄金”造成动荡和影响;4、开源的底层技术架构和安全机制给各种黑客攻击提供一定的便利,并且和黑客的斗争是一个持续的过程。同时,很多人对加密数字货币的价值仍持怀疑态度,毕竟加密数字货币并不像贵金属那样有使用价值和劳动价值支撑,理论上这个说法是正确的。但是,同样的,各个国家发行的法定货币(包括纸质货币和电子货币)也是没有使用价值和劳动价值支撑的。两者的差别仅在于,法币有着国家的公权力背书,同时有些法币还往往是诸如原油等各种大宗商品的标的物,所以人们才认可法币的价值并愿意用法币去交换价值。虽然目前还备受质疑甚至自身仍然有很多待完善的地方,但不可否定的是加密数字货币提供了很多对于个人加密安全的巨大好处。加密数字货币的核心功能是通过互联网让任何一个交易可以直接点对点发起完成,无需依靠第三方机构,使用加密数字货币,可以实现完全去中心化、分布式且跨区域跨国家的资源分配和交易。由于具备了去中心化、分布式和不可篡改等特性,加密数字货币成为了一个可编程的开放式网络,人们可以利用这个网络实现所有资源的去中心化贸易,这是传统的法币做不到也不可能做的到的地方,也因此,加密数字货币也远远超越了货币属性和交易属性。如果未来由政府和大型机构出面,创造一个足够大的、完全基于加密数字货币的巨型市场和全球市场,各界央行也加入其中,加密数字货币成为通行货币是完全可能的。世界上很多主要的经济体国家也非常重视加密数字货币并逐步加强了对数字货币的研究。中国央行明确将发行“数字货币”;日本内阁签署《支付服务修正法案》,正式给予包括比特币在内的数字货币合法支付地位;美国证券托管结算公司在研究和探索使用区块链技术;英国的英格兰英汉在做各种基于比特币的分布式账本的和数字货币的尝试。我们正处在一个由区块链驱动的数字货币革命时代,虽然加密数字货币仍面临诸多挑战,未来还有太多的不可预见性,但是科技是第一生产力,区块链技术的发展壮大注定改变潮水的方向。未来,私人数字货币或将与法定数字货币共存,成为人类货币形态发展的新阶段,也将重构货币制度体系和金融机构体系,重塑国际金融生态。本文部分内容整合自《区块链:从数字货币到信用社会》和《白话区块链》,想了解更多#数字货币知识#的读者可以购买正版书籍进行阅读。发布于 2018-08-14 10:25赞同 4添加评论分享收藏喜欢
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虚拟货币
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虚拟货币(英语:virtual currency、virtual money),是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和记账单位(Unit of Account)的货币功能。
定义[编辑]
根据2012年欧洲央行的定义为:“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。”[1]
在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”
美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:“虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。”也不具有法定货币的地位。[2]2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易[3]。
在中国大陆是指运行在网络上的货币,如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷,另外网路游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网路游戏的装备等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部定义为:由网路游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网路游戏运营企业所提供的伺服器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。2021年9月24日,中国人民银行发布通知,表示要全面禁止与虚拟货币结算和提供交易者信息有关的服务。[4]
类别[编辑]
虚拟货币大致上可以分成三类。
第一类[编辑]
与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网路游戏,如魔兽世界 。
第二类[编辑]
单向兑换,通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如飞行常客奖励计划、微软积分、任天堂点数、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三类[编辑]
双向兑换,有买入价和卖出价,跟“真”货币相同,包括由发行机构发行的,如第二人生的林登币、可双向兑换的游戏币……等等,以及去中心化的加密货币,如比特币、莱特币、以太坊等属于此类,媒体多以“虚拟货币”一词指称,但加密货币只是虚拟货币中其中一个子类别而已。
参考文献[编辑]
^ 存档副本 (PDF). [2016-01-22]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-05).
^ 存档副本. [2016年1月22日]. (原始内容存档于2016年1月28日).
^ EBA Opinion on ‘virtual currencies (pdf). European Banking Authority: 46. 4 July 2014 [8 July 2014]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-28).
^ 【中国全面禁止虚拟货币交易】-国家发展和改革委员会. 中华人民共和国国家发展和改革委员会. 2021-09-27 [2023-04-10]. (原始内容存档于2022-06-01).
参见[编辑]
经济学主题
互联网主题
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打钱
比特币
Q币
BitLicense
资金结帐法(资金决済に関する法律)
外部链接[编辑]
Virtual Currency: Investigative Challenges and Opportunities (FBI) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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序言
1定义
2類別
开关類別子章节
2.1第一類
2.2第二類
2.3第三類
3参考文献
4参见
5外部連結
开关目录
虚拟货币
23种语言
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虚拟货币(英語:virtual currency、virtual money),是在虚拟空间中特定社群內可以購買商品和服務的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。
定义[编辑]
根据2012年歐洲央行的定義為:「一种无法律约束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」[1]
在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”
美國财政部金融犯罪執法網絡(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些环境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。[2]2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易[3]。
在中國大陸是指运行在网络上的货币,如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷,另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、網路遊戲的裝備等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中華人民共和國文化部定義為:由網路遊戲營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。2021年9月24日,中国人民银行发布通知,表示要全面禁止与虚拟货币结算和提供交易者信息有关的服务。[4]
類別[编辑]
虚拟货币大致上可以分成三類。
第一類[编辑]
與實體貨幣無關,只可以在封閉的虚拟環境中使用,通常是網路遊戲,如魔獸世界 。
第二類[编辑]
單向兌換,通常只可以在虚拟環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三類[编辑]
雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的遊戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類,媒體多以「虚拟货币」一詞指稱,但加密貨幣只是虚拟货币中其中一個子類別而已。
参考文献[编辑]
^ 存档副本 (PDF). [2016-01-22]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-05).
^ 存档副本. [2016年1月22日]. (原始内容存档于2016年1月28日).
^ EBA Opinion on ‘virtual currencies (pdf). European Banking Authority: 46. 4 July 2014 [8 July 2014]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-28).
^ 【中国全面禁止虚拟货币交易】-国家发展和改革委员会. 中华人民共和国国家发展和改革委员会. 2021-09-27 [2023-04-10]. (原始内容存档于2022-06-01).
参见[编辑]
经济学主题
互联网主题
網路遊戲經濟
打錢
比特币
Q币
BitLicense
資金結帳法(資金決済に関する法律)
外部連結[编辑]
Virtual Currency: Investigative Challenges and Opportunities (FBI) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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持有量證明(PoS)
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空间证明(英语:Proof of space)
个人身份证明(英语:Proof of personhood)
工作量證明货币基于SHA-256
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比特币现金
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LBRY
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基于Ethash
以太坊
以太坊經典
Omise GO
基于Scrypt
極光幣
Bitconnect
Coinye(英语:Coinye)
多吉币(狗币)
羽毛币
莱特币
大麻幣(英语:PotCoin)
基于Equihash
比特幣黃金
比特幣私密
Zcash
Horizen
科莫多幣(Komodo)
基于CryptoNote
百特币
门罗币
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達世幣
石油币
其他
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斯蒂姆幣(英语:Steemit)/HIVE幣
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波場幣
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Diem
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克拉肯(英语:Kraken (company))
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虚拟货币 - MBA智库百科
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(重定向自虚拟钱币)
虚拟货币(virtual currency)
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
目录
1 虚拟货币的定义
2 虚拟货币的种类
3 虚拟货币产生的原因
4 虚拟货币的本质
5 虚拟货币的演进
6 虚拟货币引发现实风险
7 静观其变是最好的方法
8 虚拟货币市场的产业基础
9 外部链接
[编辑] 虚拟货币的定义
虚拟货币本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
[编辑] 虚拟货币的种类
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
[编辑] 虚拟货币产生的原因
1、虚拟货币产生的技术背景
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
2、虚拟市场的形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
3、电子金融的出现
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得 商家纷纷把目光投向电子商务。目前,电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不 一种全新的金融服务经营理念—— 电子金融便应运而生。
从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。
所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
[编辑] 虚拟货币的本质
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
第一个特点:价值形成机制不同。
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。
虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
第二个特点:货币决定机制不同。
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。
从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。
反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
第三个特点:价值交换机制不同。
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。
有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。
举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
[编辑] 虚拟货币的演进
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
第一阶段的虚拟货币是银行电子货币。
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。
但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
第二阶段的虚拟货币是信用信息货币。
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。
股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。
第三阶段的虚拟货币是个性化信用凭证。
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,它目前还难当大任。
理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。
为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一个目前不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。
回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,现在还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。现在的游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
[编辑] 虚拟货币引发现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
1、私下黑市交易所导致的欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。
随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。
这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
2、冲击金融体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
3、网络安全问题
目前虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。比如盗用电话充值和未成年人购买等问题。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪币。
国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。但当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。
甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”一以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40% 。不少人士指出:这样的通货膨胀只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。
[编辑] 静观其变是最好的方法
对于以Q币为代表的虚拟货币是否冲击人民币的讨论自2004 年以来一直被各方人士所关注。但官方对此一直没有明确说法。虚拟货币的交易方式也由此迅速扩张。一连串的事件引发了社会各界对虚拟货币的关注。人们纷纷对其发表了自己的看法。有人认为虚拟货币会对人民币产生冲击,应该采取强制措施禁止虚拟货币的发行;也有人持保留的态度,认为虚拟货币不会对人民币产生冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活力。华为集团的张洁便是这样认为的。
随着技术的不断进步,电子支付(包括电子货币)在改变人们支付习惯的同时,也在潜移默化地改变人们的消费习惯,促进消费信贷的扩大。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,性质的演变,运作方式的差异以及对信用风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,自然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活力。因此,对待电子货币最好的方法是静观其变,加强研究。在面对类似“Q币冲击人民币金融市场”的言论时,需要在认清科技进步的大背景下进行讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,鼓励电子货币等电子支付工具的发展,而非暴炒虚拟货币、电子货币的危害,呼吁加强监管。
[编辑] 虚拟货币市场的产业基础
虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。
个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。
在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
第一, 个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币与股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点的分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场中完成的,而是在个性化现代服务发展中完成的。比如,在个人拍卖环节中,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化的效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化的价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须与个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定的信息功能,但这种信息是从属性的,它是以实业为中心的。
未来的虚拟货币可能同时身兼货币、股票和信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或与基础货币兑换)而获得流动性;一方面可以具有增值功能;最主要的是还可以附加信息。而这种信息,只是一种待完成的接口信息,需要在服务业中继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。
[编辑] 外部链接
虚拟金融王国:虚拟货币辨[1]
网游虚拟货币价值剖析:在线娱乐平台[2]
关于货币、虚拟货币、网络虚拟币与”通货膨胀“的关系[3]
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评论(共1条)提示:评论内容为网友针对条目"虚拟货币"展开的讨论,与本站观点立场无关。
36.48.100.* 在 2015年10月15日 18:30 发表
百川币目前是中国唯一一家有虚拟货币营业执照的公司 虚拟和实体相结合
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网络虚拟货币 - 搜狗百科
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