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CSGO地图Mirage全分析(1)地图理解篇 - 知乎
CSGO地图Mirage全分析(1)地图理解篇 - 知乎首发于wasdCSGO切换模式写文章登录/注册CSGO地图Mirage全分析(1)地图理解篇Cold电竞盐究员前言Mirage这张地图其实我很早就想写了,可是不知道V社后面会更新哪一张地图。在我看来后面有可能会更新的地图应该是Train和Overpass,毕竟不是很平衡而且也打了很长一段时间了。不过我看采访,很多职业选手好像都有说建议改动Mirage,这张地图打的太多了实在没什么意思,希望看到一些新的改变。最近应该是不会更新了,毕竟刚更新了一个大行动,而且最近Vertigo的频繁更新不像要移除地图池样子。其实Mirage这张地图还算比较平衡的一张地图,而且这张地图不仅很吃枪法,也很吃战术。路人局里,不会进攻的T会被CT狙到自闭,不会防守的CT也会被T干拉到自闭。那接下来,我就来给大家分享一下Mirage这张地图。地图结构Mirage是一张综合性很强的图,交火距离随着每个人选位的不同而变化。无双的枪法在这个地图上可以完美发挥,优秀的战术会成为你在这张地图取得胜利的助力。宽阔的中路,中远距离对枪对枪法有一定的要求掩体,枪位众多的A包点结构复杂交火距离近的B包点Mirage的CT和T哪个优势更大?从下图的HLTV近三个月的数据来看,Mirage是较偏向于CT的地图。不考虑频繁修改的Vertigo,Mirage应该是除了Inferno之外最平衡的地图了。截图于2019年11月20日下午13:48下图是更细节的一些数据。截图于2019年11月20日下午13:48Mirage的地图控制下面两张图是Mirage前期交火的热力图,这次我截的图是HLTV的热力图,图像显示的是第一个人头(首杀)击杀者的热力图。T的首杀位置从上图我们可以看出来,T的首杀主要出现在中路和A1,A2区域。先说中路,匪口拉出来的那个区域是最容易和VIP或拱门拉出来的CT产生交火而拿到首杀的。所以作为CT方的你,如果是第一时间侦查中路的信息,请一定要找A包点的队友要一颗中路高闪。其次我们可以看到B小靠近小黑屋的近点,首杀同样很多。那里可能是中路过点烟混出来的T或者是快上B小的T对B小、VIP和拱门三个位置造成的击杀。所以作为中路在VIP防守的CT,你还需要注意对方的快上B小,或者混出过点烟来打你。在下水道区域,我们还能看到这三个点位也是绿色的。第一个位置是T断下水道前压CT的位置;第二个位置是快速走下水道的T和下水道前压的CT碰头的位置;第三个位置是快速走下水道的T可能拿VIP或拱门人头的位置。所以作为CT,前压的时候小心1号位和2号位,中路侦查信息的CT小心被3号位的T拿首杀。再看看A2楼这个区域。从图中可以看出A2楼的前点色温非常高,这个区域一来是T爆烟之后A2楼的T同步的位置(这个我们暂且不详细讨论);二来是这个位置很容易抓CT换点或回防的Timing,有点类似于DustⅡ在B洞断后时不时摸屁股的T。A二楼这个位置很轻易的能架到防守A的CT的过点,所以CT在回防或者换点的过程中一定要小心A二楼断后的T。我们还能在这张图的后面看到一个小点,这个位置是断前压A2楼CT的位置。有的人喜欢架在这里,其实我更推荐下面这个位置。推荐在这个位置防守前压2楼的CTCT的首杀位置从CT的这张图我们可以看到,中路的VIP、拱门是一个非常容易拿首杀的地方,再算上B小,这三个位置就像一个口袋一样,将中路的T收入囊中。所以对于CT来说VIP、拱门、B小的丢闪然后double peek甚至是triple peek的配合对于中路的控制是非常重要的。那么对于想要抢占中路的T来说,VIP,拱门,B小的烟雾弹是非常重要的辅助。通过对CT部分枪位的限制,以达到更安全的抢占中路控制权的目的。对于CT来说这几个位置也很有意思。最上面的1号位是CT前压下水道的位置;2号位可能是这样架下水道的CT;3号位可能是打一个弹墙闪从VIP跳下来清下水道的CT,也有可能是丢拱门烟摸出来的CT;打一颗闪出跳下来的CTCT可以借着较深的拱门烟去观察下水道4号位是常见CT前顶中路的位置;在闪光的掩护下,中路前顶的CT最后来看看Mirage的A点。二楼下和三明治都是非常克干摸的位置;出生位置好的狙击手前顶2楼,是很容易拿到击杀的;跳台、长箱和CT的大狙很容易拿到A1,A2楼的首杀;在岗亭指挥交通的大狙,和爆烟时从连接烟里混出来的CT都不好对付。跳在岗亭上的大狙,既可以观察中路,也可以直架A1Mirage的A区可以看到Mirage的A区防守点位众多(黄色箭头),远近的配合(蓝色箭头),大角度的交叉火力(红色箭头)。针对于A区的攻防,常见的都是以下几种情况:第一时间丢闪“干拉”A区,第一时间CT还没有站好交叉火力,这时候身位好的T已经从A1拉出来了,所以CT的防Rush一定一定要往A1丢火,第一时间丢烟雾只能骗自己;如果T进攻只是第二时间从A1、A2出的话,会被各个角度的点位摩擦到死,所以T在进攻的时候一般都会爆三颗烟封上警家,连接和跳台,隔开包点和包点外的CT,有条件的还会火烧二楼下、短箱、长箱和三明治,利用道具烟封远点,火烧近点(不知道为什么有种远交近攻的感觉)。在T爆烟的时候,道具足够的CT可以等下包打回防,也可以用闪光配合包点的CT反打。若只有你一个在包点瑟瑟发抖,emmmm。。。。为什么不早点溜溜球?更有效的打法可能是前期抢完中路给足够的压力之后,送部分T上小黑屋、拱门和VIP,之后再转回A1,A2楼进攻A包点。这时候一方面进攻的时候会少针对很多的点位,另一方面在中路的T可以打回防的CT;如果前期中路给了足够多的压力(意味着A包点一般只有一个人防守),突然的飞一次A2楼也是不错的选择。Mirage的B区B区点位非常复杂,唯一的入口会被很多的点位架住过点(黄色箭头),阴人的枪位也很多(黑色箭头),不过只要中路和A区给的压力足够大,一般来说B区不会有太多的CT在包点进行防守。如果在B包点防守的CT不多,那么B区爆弹是一个很好的套路。进攻方通过3、4颗烟雾弹隔绝B小和超市,借助闪光的掩护迅速铺开,占领包点下包成功率非常高;第一时间的Rush在防守方道具不充足的情况下也是很好用的;对中路控制足的情况下,从B小夹B更方便枪线的展开,也更容易撕开B区的防线;残局时B区一般不会有太多的防守队员,干摸B区也是一个常见的打法,不过对突破手的搜点破点能力的要求很高。总结这张地图的中路对T来说非常的关键,这张地图的中路CT只要不前顶换人,T通过道具优势是一定可以将中路抢下来的。只要T中路给的压力足,可以给CT的防守制造很大的麻烦,不仅可以隔开A、B包点的CT,更是可以减少打A打B之后的搜点压力。因此,如果你想成为一个好的荒漠迷城玩家,中路的一些必会道具是一定要勤加练习的。当然,CT是不能坐以待毙的,时不时的中路前顶(配合前顶烟是最好了)和闪光反清是最好的方式。如果中路实在顶不住,那么B2楼、A1和A2的反清就会显得很重要。即使抢下了中路,T方还是要去A、B包点下包。放中路,通过前顶其他的点位获取信息和地图控制。正因为常规防守经常守不住,CT会经常选择前顶拿信息,所以Mirage的T默认是我认为所有地图里最难做的一个默认。既要获取信息给足压力,同时还面临这2个甚至3个人的前顶,对个人能力的要求非常高。这张图和DustⅡ一样也是非常容易自闭的地图,当CT容易陷入把把刚把把压把把白给的怪圈,当T容易陷入被这偷一个那偷一个的尴尬境地,所以无论如何交流是最重要的。喜欢该文章的朋友们,欢迎关注点赞收藏,更多干货敬请期待。新建了一个CSGO开黑群712606195,想一起开黑上分的小伙伴们可以加一下。更多精彩文章,欢迎关注知乎专栏更多教学视频头条/抖音搜索:wasdCSGO,B站搜索:Cold_As_Ice其实昨天就可以更新这篇文章了,可是昨天突然大行动更新,肝了一天大行动!!!任务拉满!病毒爆发这个PVE我自己打再算上带朋友的打了六遍!最坑额是我每次大行动都会有队友来吸我的运气,我开箱就是蓝的,队友开箱子就是崭新暗金屠杀者Tec-9。新干员还是挺有意思的,“妹子”我开出来两个!这腿,这体型,不愧是特工!编辑于 2019-11-23 09:37反恐精英:全球攻势(CS:GO)电子竞技Steam赞同 34417 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录wasdCSGO分享一些自己对于CSGO的理解
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沙城激突(de_shortdust)
金库危机(de_bank)
金库危机是一张炸弹场景地图。洛杉矶边缘的某处银行受到专业人士的袭击,他们的目的是炸开目标位置的保险柜。而CT则是洛杉矶市特警,他们的任务是保护这里。地图较小并且只有一处包点,在交战时能够完成较快的攻防转换,是一张不错的练习地图。
湖畔激战(de_lake)
湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。
对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。
安全处所(de_safehouse)
安全处所是一张炸弹场景地图。T袭击了重要人物的别墅,并且企图炸开其卧室内的保险柜。而CT的任务则是保护安全处所。
对阵双方原型是专业人士和洛杉矶市特警。
蔗糖工厂(de_sugarcane)
蔗糖工厂是一张炸弹场景地图。位于非洲的某处蔗糖工厂受到了袭击。T的任务是在目标地点安放炸弹摧毁工厂,而反恐精英的任务是要保护工厂。
对阵双方的原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
圣马克镇(de_stmarc)
圣马克镇是一张炸弹场景地图。场景设置在非洲某个小镇上,一辆运送化学物品的卡车发生了事故。T要利用炸弹摧毁目标卡车,而CT的任务则是阻止他们。
对阵双方原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
沙城激突(de_shortdust)
沙城激突是一张炸弹场景地图。原型取自经典地图de_dust,去除了B包点和匪家的部分。T要在中厅的位置安防炸弹取胜,而CT则要阻止他们。
对阵双方是中东精锐分子和以色列国防军。
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博涯堡垒(de_boyard)
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圣杯村庄(de_chalice)
里亚尔托(gd_rialto)
里亚尔托是一张炸弹场景地图。地图主体就是威尼斯的里亚尔托桥,另外T还有一个通道可以从公寓进攻。T的目标就是炸毁里亚尔托桥,而反恐精英的任务就是阻止他们摧毁这里。
对阵双方是专业人士和洛杉矶市特警。
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神秘小镇(dz_blacksite)
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西洛可(dz_sirocco)
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余烬岛(dz_ember)
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葡萄庄园(dz_vineyard)
神秘小镇(dz_blacksite)
神秘小镇是一张专门为头号特训制作的地图。这张地图相较游戏中别的图大许多,其中有沙坑,酒店,收音机,集装箱和许多其他地方。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。
西洛可(dz_sirocco)
西洛可是一张头号特训地图。地图取景在一个被遗弃的孤岛上,且地图风格和炙热沙城类似。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。
丛林(dz_jungle)
丛林是一张头号特训模式地图,地图背景是一座丛林。你将扮演特训选手,通过搜寻装备、物资、使用兑换券升级装备,以淘汰其他选手,以此成为最优秀的户外特训战士。
托斯卡纳(de_tuscan)
托斯卡纳属于现役的炸弹拆除地图组I号,是炸弹拆除场景。在托斯卡纳,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。托斯卡纳由brute和catfood创作而成,也是CS系列的经典地图。
托斯卡纳的CT原型是法国国家宪兵特勤队,T原型是中东精锐T。
博涯堡垒(de_boyard)
博涯堡垒属于现役的搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在博涯堡垒,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。博涯堡垒由AndiK和Quoting创作而成,是一个攻守节奏快速的小型地图。
博涯堡垒的CT原型是FBI,T原型是凤凰战士。
圣杯村庄(de_chalice)
圣杯村庄属于现役的搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在圣杯村庄,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。圣杯村庄由grapen创作而成,是一个更加注重远程对枪的地图。
圣杯村庄的CT原型是FBI,T原型是凤凰战士。
余烬岛(dz_ember)
余烬岛属于现役的头号特训地图。在余烬岛,玩家需要活到最后。余烬岛危机四伏,到处都是会扣血的岩浆,玩家需要极其小心。余烬岛由JimWood和TanookiSuit3合作完成。
余烬岛的CT原型是海豹六队。
葡萄庄园(dz_vineyard)
葡萄庄园属于现役的头号特训地图。在葡萄庄园,玩家需要活到最后。余烬岛是由Andi, Haaselh0ff, KlixX, Quoting, Seth, Slimek, Squidski和T-R3x3r多人合作完成的地图,地图背景设置在意大利,其中还拥有致敬刺客信条的彩蛋元素。
葡萄庄园的CT原型是海豹六队。
月之海(ar_lunacy)
月之海属于战争游戏模式地图组。其游戏模式包括军备竞赛和跳狙飞人。
月之海的地图背景是好莱坞山下的月球拍摄基地,在月之海的月亮前哨,玩家可以充分利用低重力机制来完成“跳狙飞人”任务。
月之海中的CT原型来自美国联邦调查局,而T原型来自凤凰战士。
阿努比斯(de_anubis)
阿努比斯属于现役的后备生涯地图组,是炸弹拆除场景。在阿努比斯,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
阿努比斯由Roald、jakuza和jd40在创意工坊发布,由于其拥有令人惊异的景观,布局出色,节奏很快,阵营间相对平衡而被Valve采用。
阿努比斯的CT原型是法国国家宪兵特勤队,T原型是中东精锐T。
科洛林(de_chlorine)
科洛林属于现役的混战地图,是炸弹拆除场景。在科洛林,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
科洛林由Lizard和thewhaleman在创意工坊发布并被Valve采用,地图背景设置在废弃的阿兹特克主题水上公园。
科洛林的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
眩晕大厦(ar_dizzy)
眩晕大厦是一张歼灭场景地图,于九头蛇大行动中加入到游戏中。游戏场景设置在一个大厦的楼顶。双方需要在月球重力模式下用鸟狙击败对手,富有乐趣。
对阵双方为专业人士和洛杉矶市特警。
行李仓库(ar_baggage)
行李仓库是一张歼灭场景地图。该地图场景设置为某个存放搬运行李的仓库。地图中除了有正面交火的通道,还有两个通往地下的侧道。
对阵双方是凤凰战士和海豹六队。
山林小寨(ar_shoots)
山林小寨是一张张歼灭场景地图。这张地图的场景设置在某个热带村落,这张地图结构对称并且紧凑,适合快节奏的练枪对抗。
对阵双方是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
湖畔激战(de_lake)
湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。
对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。
圣马克镇(de_stmarc)
圣马克镇是一张炸弹场景地图。场景设置在非洲某个小镇上,一辆运送化学物品的卡车发生了事故。T要利用炸弹摧毁目标卡车,而CT的任务则是阻止他们。
对阵双方原型是索马里海盗和法国宪兵特勤队。
安全处所(de_safehouse)
安全处所是一张炸弹场景地图。T袭击了重要人物的别墅,并且企图炸开其卧室内的保险柜。而CT的任务则是保护安全处所。
对阵双方原型是专业人士和洛杉矶市特警。
意大利小镇(cs_italy)
意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。
意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。
仓库突击(cs_assault)
仓库突击是一个解救人质的地图场景,目前在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。
仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
佣兵训练营(cs_militia)
佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。
佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
动物园(de_zoo)
动物园是一张炸弹场景地图。这是一张社区作者Squad制作的地图,地图场景设定为旧金山动物园,T的任务是将慌乱带到湾区动物园,并且在两处位置埋放炸弹摧毁目标,而CT的任务是阻止他们。地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是FBI。
模型和纹理由Yanzl、Rick_D和Skybex提供。
古堡激战(de_cbble)
古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。
古堡激战最初是由Dave
Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL
ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。
古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
运河水城(de_canals)
运河水城是一张炸弹场景地图。地图场景设定在历史性的意大利城市威尼斯中。运河水城中两处重要景点受到了T的威胁。
地图中T的原型是凤凰战士,而CT的原型是海豹六队。
死城之谜(de_cache)
死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要阻止他们。
死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。2019年10月19日,新版死城之谜正式加入官方匹配模式。
死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
红帆要塞(de_mutiny)
恐怖分子在红帆要塞劫持了一艘船,进入到了古老的热带村庄遗迹中,他们只有一个任务:尽可能多地取回财宝,并销毁他们暴动的所有证据。
对阵双方原型是索马里海盗和美国联邦调查局。
失落沼泽(de_swamp))
失落沼泽是一张拆弹场景地图,其设置在一片沼泽地里,地图场景为废旧的锯木厂。
对阵双方原型是凤凰战士和美国联邦调查局。
红宝石酒镇(de_ruby)
红宝石酒镇是一张炸弹场景地图,由社区作者catfood制作。地图场景设置在葡萄牙的一个古镇,T需要携带C4炸毁这个风景优美的葡萄牙古镇,而CT则需要制止T的暴行。
红宝石酒镇中的CT原型来自于英国特种空勤团,T原型是无政府主义者。
健身中心(cs_workout)
健身中心是一张人质解救地图,由社区作者Skybex制作。人质被带入一座豪华的河滨健身中心,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
健身中心的CT原型是英国特种空勤团,T原型是专业人士
办公大楼(cs_agency)
办公大楼是一张人质场景地图。这张地图由社区作者Puddy和Rick制作。地图场景设置在某处办公大楼,T挟持了人质,CT的任务则是将他们安全解救。地图中T的原型是专业人士,而CT的原型为美国联邦调查局。
办公室(cs_office)
办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。
办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。
列车停放站(de_train)
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
荒漠迷城(de_mirage)
荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。
荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。
核子危机(de_nuke)
核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。
1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。
核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。
炙热沙城Ⅱ(de_dust2)
炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。
炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。
炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。
死亡游乐园(de_overpass)
死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。
死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。
殒命大厦(de_vertigo)
殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。
在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。
殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。
炼狱小镇(de_inferno)
炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。
这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。
炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。
炙热沙城(de_dust)
炙热沙城是炸弹地图场景。在炙热沙城中,T携带C4炸弹必须摧毁其中一处化学武器藏品,而CT则要防止T炸毁化学武器箱,化解任何炸弹威胁。
这张地图实现了许多新的变化,贴图、墙壁和地面的颜色都变成了混凝土,也加入了新的物体和沙土颗粒效果。此外,桥的地下通道变宽,并且在边上加入一个楼梯井,可以使T在CT的火力下更好地登陆地上。B包点略微地离远了一些CT出生点。
炙热沙城的CT原型是以色列国防军,T原型是中东精锐T。
远古遗迹(de_ancient)
远古遗迹属于服役生涯地图组,是炸弹拆除场景。在远古遗迹,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
远古遗迹为Valve官方制作地图,结构简单、光线明亮,遵循传统的“四叶草布局”。
远古遗迹的CT原型为法国国家宪兵特勤队,T原型为精英船员。
列车停放站(de_train)
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
冰火岛(de_basalt)
冰火岛属于后备生涯地图组,是炸弹拆除场景。在冰火岛,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
冰火岛由RZL,Yanzl和Oliver设计,在激流大行动中加入CS:GO中。
冰火岛的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
突入点II(cs_insertion II)
突入点II属于人质解救地图组,是人质解救场景。在突入点II,CT需要至少成功解救一名人质,T则需要阻止CT。
突入点II由Oskmos设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图广阔,能见度低,玩家需要仔细搜索敌人。
突入点II的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
霜夜城堡(de_ravine)
霜夜城堡属于搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在霜夜城堡,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
霜夜城堡由Quoting、jd40和Quadratic设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图中CT与T距离很近,是一张比拼枪法的地图。
霜夜城堡的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
湖心别墅(de_extraction)
湖心别墅属于搭档模式地图,是炸弹拆除场景。在湖心别墅,T需要安放并成功引爆C4,CT则需要阻止T。
湖心别墅由MadsenFK, Andi, Yanzl和Fnugz设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图中别墅虽然分为三层,但只能在第一层交战。
湖心别墅的CT原型为美国联邦调查局,T原型为凤凰战士。
无人知郡(dz_county)
无人之郡属于头号特训地图。在无人之郡,玩家需要活到最后。
无人之郡由 Lizard和jakuza设计,在激流大行动中加入CS:GO中。地图广阔,能见度一般,地形也十分复杂。
无人之郡的CT原型为海豹六队。
CS:GO MIRAGE地图烟雾教学 - 知乎
CS:GO MIRAGE地图烟雾教学 - 知乎切换模式写文章登录/注册CS:GO MIRAGE地图烟雾教学畅玩猫畅玩猫网吧特权,免费畅玩全球正版游戏! 这次我们特地为大家带来一些MIRAGE地图中实用性较强的烟雾点位及烟雾组合。T烟雾弹技巧作为进攻方来说,合理地投掷烟雾弹在进攻时非常重要,因此烟雾弹的运用对于每一位CS:GO玩家来说都是一门必修课。根据T的进攻思路以及mirage的地图结构,我将举几个实用的例子来予以说明。首先相对于旧版本的警家烟,这里给大家推荐一颗更为实用的长短箱之间的烟。站在这个角落瞄准这个点跳投最终效果这颗烟的好处在于它不仅能阻挡位于警家的CT的视野,需要控制的范围更小,同时烟雾的效果再配合长箱这一掩体还能让包匪免受燃烧弹以及警家防守CT的侵扰。长箱后的这一点位是一个非常让人头疼的点位,位于此处的防守方CT能对A点以及拱门进行拖延与干扰,这里针对这一点位给大家推荐一颗非常有效的进攻烟。同样站在这个角落,瞄准这个点跳投最终效果这颗烟不仅能干扰到长箱这一点位,再配合长短箱之间的那颗烟更能将包点与警家有效的分割开来,从而让进攻的T更好地控制住包点。这里除了能给到A点的烟雾弹之外还能给到一颗神奇的B点二楼下的烟雾弹,帮助进攻方制造进攻B点的假象,这颗烟是从大表哥karrigan处借鉴来的,在实际运用中是这样的:站在这个角落瞄准左边窗口的右上角向前走快要碰到栅栏时跳投最终效果这颗烟雾弹出手可以起到诱骗对方回防的作用,削弱A点的防守力量。在说烟雾的同时一颗安全的A二楼下火也随着地图的更新推荐给大家,以往的A二楼下火需要走到门口才好投掷到A二楼下,但这之中就会无意间把身位暴露给VIP和拱门的CT,而这颗新的燃烧弹只需要在A二楼里就能完成。站在这个位置瞄准木檐下方这个位置往前走到灯高度的这个位置左键投掷这颗火只需要多练习几次就能保证成功率,在保证自身安全的情况下完成了对A二楼下的处理。说完了A区的爆弹我们再转到B区,B区要处理的点位并不少于A区,因此烟雾弹提供的帮助是必不可少的,让我们看看哪些位置烟雾弹能给出不错的收益。首先就超市这一区域来说要处理的点位就有两个,分别是超市窗口以及超市门口。超市窗口能看到整个B二楼走廊,因此这里是许多玩家喜欢架狙的点位,如果不能处理掉这一点位,进攻方进攻的压力就会非常大,这里推荐一颗针对性非常强的烟雾。站在这个角落瞄准这个点跳投最终效果这颗烟能够完完全全覆盖住超市窗口,抑制住防守方在超市窗口这一点位给出的压力,掩护B二楼的队友顺利下到包点。另外这个角落不只是能够提供超市窗口的烟,还能给出一颗封住超市门口的烟雾弹,方法如下:同样是在这个角落,瞄准这个点跳投最终效果这颗烟配合窗口的烟能将整个超市与B包点隔绝,能有效地隔断第一时间从警家回防的CT,有利地处理包点其他点位的敌人。对超市这一区域处理完之后,再来到B小道这一区域,位于B小道的防守方能依靠掩体和枪线优势对想要下到包点的进攻方进行干扰,为队友争取回防时间,因此快速的处理掉小道的压力是对进攻节奏的一个考验,这里给到两颗完全分割小道和包点的烟雾弹。第一颗烟站在窗子右边对准木框瞄准房檐与钢筋的中间位置左键投掷最终效果第二颗烟站在挂灯下瞄准高塔的这个位置左键投掷最终效果这两颗烟能够完全封住B小道的两个拱门,分割B包点与小道,配合着超市区域的两颗烟雾弹能够将B包点完全独立出来,更有利于争夺和防守。再来是拱门烟,其作用主要是与B小道和中路的队友一起协同进攻B点,在配合VIP烟的情况下能让进攻方更安全的进攻B点并分割防守方的回防路线。站在铁门右边与墙的接合处,向右走会出现顶住不能动的情况,然后蹲下瞄准有电线阴影的那块砖的正中心左键投掷最终效果这颗拱门烟算是能封的较为完全的拱门烟,但拱门烟始终是会留出空隙的,所以在前往B小道的时候也要注意拱门是否有敌人想混烟赚取便宜。CT烟雾弹技巧在这幅图上CT的常规烟雾弹主要是用于拖慢进攻方进攻节奏亦或是制造更有利于回防的优势,这次就给大家带来几个花哨却实用的烟雾弹。首先我们要知道从B区回防到A区的CT主要有三个方向,即警家、VIP以及拱门,而下完包的T主要位于A一、A包点以及A二楼三个区域,而如果我们能将T的三个位置缩减为一个位置那么回防的难度将大大的减小。这里主要给大家带来A二楼以及A门的烟雾弹教学。首先是A二楼,下完包之后很多进攻方都喜欢到A二楼防守,而二楼能管控的区域主要是拱门及VIP方向,这无疑给从这两个方向回防的CT带来不小的压力,所以接下来这个A二楼烟显得尤为关键。站在这个角落瞄准右边窗户的右上角跳投最终效果这颗烟能封锁住整个A二楼的视野,为从VIP以及拱门回防的CT提供更安全的路线。接下来的这颗烟是从B小道投掷的,具体操作如下:准心对准地上这一黑点瞄准电线杆下方横梁跳投最终效果这颗从B小道投掷的烟能在A区队友用光道具拖住敌人的情况下,作为第二时间道具投掷到A一来进一步延缓进攻方的进攻,压缩进攻时间,它也能让防守方拥有重防中路的可能,给防守方的回防带来一定便利。再就是CT防守B点的B二楼前压烟,这颗烟的主要作用是能够让防守方在进攻方毫无动静的情况下收集信息,侦测到对方的进攻意图。站在箱子与墙的夹角处瞄准高塔稍左的这个点位左键投掷最终效果这颗烟能够为防守方收集不到信息时打开一个突破口,做好充足准备应对进攻方压缩时间的一波流战术。经过我们的介绍,希望大家能深入发掘并勤加练习,总会有让你惊喜得投掷方式出现。 下面我们也为大家准备了惊喜的抽奖环节,本次的一等奖是一份AK-47 血腥运动,大家还在等什么,快来参与吧编辑于 2020-07-08 14:30CSGO(游戏)Steam赞同 13添加评论分享喜欢收藏申请
CSGO新手超详细报点教学——荒漠迷城Mirage - 哔哩哔哩
新手超详细报点教学——荒漠迷城Mirage - 哔哩哔哩 CSGO新手超详细报点教学——荒漠迷城Mirage中级饮水机管理员关注专栏/CSGO新手超详细报点教学——荒漠迷城MirageCSGO新手超详细报点教学——荒漠迷城Mirage
2023年03月30日 11:16--浏览 ·
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中级饮水机管理员粉丝:186文章:8
关注“A大近点!”“绿色你左手边贴墙!”“那个拐角!”,还在如此模棱两可地给队友报点吗?快来学习下正确的地图报点吧!本期给大家带来Mirage地图全位置报点(附国际通用英文报点),高效准确的沟通才是胜利的基石。开腔之前先起甲:本文仅针对最近入坑的萌新玩家,部分资料来自笔者网上查阅引用。内容繁多,不免有些疏漏和瑕疵,烦请各位看官多多斧正。在年初HLTV的一份数据报告中显示,Mirage成为玩家票选最受欢迎服役地图,与第二名的Inferno票选支持率分别为56%和44%。但在最近的EPL S17期间,ESL官方公布了本届赛事所有地图出场次数,Mirage却排在了榜单末尾,而同样受玩家欢迎的Inferno则是高居榜首。当然数据仅供参考,天梯还是老三样,还不会荒漠迷城所有基础位置的报点?本文将通过图文形式带大家一起游览全图点位,如有缺失遗漏欢迎大家在评论区补充~位置1警家/警家出生点(CT/CT Spawn/CT Base)位置2警家斜坡(CT Ramp)位置3警家凹槽位置1垃圾桶(Trash/Trash Bin)位置2警亭/电话亭/售票亭(Ticket/Ticket Booth),由于此建筑上有明确标语“Ticket Sales”所以报“售票亭”更为准确假门,是防守方非常规架点位置之一位置1长箱/三箱/高箱(Triple Box/Triple),由三个箱子堆叠而成,故名三箱位置2短箱(Default Box),此处为A包点默认下包位,也可称为默认包位位置3死点箱/火箱(Fire Box),火箱为外服报点习惯引申而来,通常情况下这个点位会被燃烧弹覆盖,所以外服称之为firebox死点箱子左右的老六专属位置分别为死点和忍者位,进攻A区一定要搜且是最容易忽略的位置位置1死点/死角(Fire Box)位置2忍者位(Ninja),偷包事件高发地点之一,本图共有两个忍者位,后文会介绍到B包点忍者位位置1A2楼下/阳台下(Shadow/Under Palace/Under Balcony)位置2阳台/A2楼/平台(Balcony)位置3梯子(Ladder),此位置也可泛指阳台上和阳台下的部分,当然也可特指喜欢挂在梯子上以及在阳台拐角藏着的老六位置4A1爆头位(Headshot),常见于进攻方从A1出来以后直架警家,防守方在二楼下近点直架A1,由于两种情况架点都只露出一个小脑袋,故名爆头位。长椅/长凳(Bench),特别提醒:Mirage中路拱门附近也会有一个长椅,所以特殊情况需特殊对待,尤其是打残局的时候要给队友具体报点,比如中路长椅。通常情况A区爆弹时,会在长椅处丢一颗燃烧弹,以防CT在链接烟边缘处偷袭。位置1VIP外/链接(Jungle),此处报点习惯众说纷纭,目前没有标准答案,Jungle最为常见位置2拱门(Connector/Cons/Up Cons),此位置也可从楼梯处分区报点,楼梯上部分为拱门上,楼梯下统称拱门位置3跳台/楼梯(Staris)位置2三明治(Sandwich),此处被跳台与A1箱子夹在中间,位置形似“三明治”,故得名三明治位置3A1箱/匪跳台(Tetris),更具体的报点也可通过对手在箱子上下的位置区分:A1台上/台下而外服报点Tetris,本意俄罗斯方块,因为这里的箱子布局与“俄罗斯方块”非常相似A二楼/A2(Palace),官方雷达图上方标注此处为Palace,且装修风格相较于B2楼更为华丽,颇有宫殿韵味,所以B2楼称为公寓(Apartment),而A2楼为宫殿(Palace)。国内玩家更多称之为A2楼A二楼柱子(Palace Pillar)A二楼楼梯(Palace Stairs)A1屋檐(Roof)位置1A1/A门/A斜坡(A Ramp/A Main)位置2花盆/花瓶(Flowers)针对CT清A1的时候也可以报“右手近点(Close Right)”,是常见老六位之一匪家出生点/匪家(T/T Spawn/T Base)匪口/匪斜坡(T Ramp/High Mid)位置1中路(Mid),图中大部分区域均可称为中路,范围较为宽泛位置2中路沙袋/草车/中远(Top Mid/Cart/High Mid)位置3B小过点(Cross),从匪口出来以后最容易被拱门和VIP狙架住的位置,一般抢中路会从匪家出生点丢一颗B小过点烟。位置4L位/椅子(L/Chair),国服一般称为L位,国际服中由于此处有一把椅子,所以称为Chair位置5水龙头(Water),中路非常规架点位之一位置6B小道(B Short/Cat/Catwalk),该位置在国际服中还有Cat/Catwalk的叫法,其他地图中这样的羊肠小道也会被称为“Cat/Catwalk”,通常情况下从此处一直延伸到小黑屋附近都被称为“Cat/Catwalk”,而再向里链接B包点的那条小道才被称为B Short位置1拱门(Connector/Cons)位置2长椅/长凳(Bench)位置3VIP/狙位(Window/Sniper`s nest/Window Room)国服称VIP最为常见,而国际服中报点较为多样位置4VIP下/VIP双架位(Under Window/Boost)位置1下水道/地道(Underpass/Under/Tunnel)位置2双架位(Underpass Boost/Tunnel Boost)此位置可以双架偷袭从匪口出来的进攻方位置1小黑屋(Ladder Room/Ladder)因为有一个梯子的存在,所以国际服中通常称为“Ladder Room”位置2B小长箱/B小双架位(Short Boost)位置1B小双门/B小柱子(Short Pillar/Arch)位置2B小死点(Short Corner)位置1匪二楼/B2楼后点(Back Alley)位置2电视机(TV)下水道楼梯(Underpass Stairs)位置1厨房(Kitchen)位置2B2楼/公寓(B Apartment B Apts/Apts),此处与A2楼/宫殿相对立位置1B2沙发(Furniture)CT常前压在此处偷袭位置2B2窗口(Apts Window)位置1白车(Van)位置2冷神位(Coldzera/Cold),墙上的涂鸦也是为了纪念巴西选手Coldzera跳狙四杀Liquid的名场面。位置3B二楼阳台(Outsiders Apts)B2楼下/电线杆(Under Window)位置1B包点(B Bomb site)位置2B2/默认下包位(Default),此处安放C4可以在B2楼进行防守,击杀拆包CT,所以一般叫B2包位或默认下包位位置3忍者位/双架位(Ninja),与A点忍者位有异曲同工之妙,都是极易忽略的点位,也是偷包时间多发地点之一。位置4B小包位(Plant B Short),与B2包位同理,此处安放C4后可以去B小道进行防守安全包位(Plant Safe)位置1沙发/长椅(Bench)位置2沙发贴墙位置1超市门(Market Door)位置2垃圾桶(Trash can)位置1包点外围(Backsite),此处有一个箱子可以按下图准心方向径直走上去,来直架B2楼窗口静摸土匪位置2E箱(E Box)由于箱子外形与大写英文字母“E”相似,故名E箱,也是Mirage非常规架点位置之一。超市窗口(Market Window)位置1超市(Market)位置2货架(shelf),也是容易遗漏的角落,大家从超市回防的时候还是要留意一下这个位置。位置3收银台(Cashier)狗洞(Vent),CT从此处进入VIP除以上这些基础报点以外,大家也可以根据队友视角言简意赅万能报点,比如:左手近点、右手近点(Close left/right)以上就是本期CSGO新手报点教学——荒漠迷城Mirage篇的全部内容,下一篇希望笔者带来哪张地图点位教学,可以在评论区留言。若有错误或者是遗漏的点位也欢迎大家指正和补充~赞助商:开放云 www.opencloud.world 稳定、科学访问外文互联网,无障碍查看选手推特、官推整活、选手直播、油管剪辑等。本文禁止转载或摘编
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2021年08月15日 05:46--浏览 ·
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关注前言:综观CSGO现役地图池中的7张地图,当属荒漠迷城(Mirage)/炼狱小镇(Inferno)/死亡游乐园(Overpass)这3张地图的道具量最为丰富,如果以投掷量来计算,这3张地图每张仅用于战术需要的烟雾弹投掷就多达百余种,而且还在不断开发中。CSGO地图的道具量主要由二个因素决定:一是地图上空(空气墙)的开放与封闭程度;二是整张地图模型设计的复杂程度。相对而言,核子危机(Nuke)和已退役的火车停放站(Train)的道具量就少一些,核子危机的B区完全在地下,而A区上空屋顶只有4个窗口可以投掷有限道具;火车停放站的B区也是封闭屋顶,低坡上方的洞口可以让B二楼的T进行部分投掷;此外远古遗迹(Ancient)的A区和阿努比斯(Anubis)的B区也多少有些情况类似。而荒漠迷城则是最为开放的地图,没有之一!你甚至可在T出生点就能投掷覆盖A区/B区/中路大部分用于战术的烟雾弹! 首先来看一下荒漠迷城(Mirage)这张地图上进攻方用于战术需要的烟雾弹平面分布示意图:【0】拱门烟(中侧):作为进攻方,不建议投掷!这是一颗对CT有利的烟,此烟既封不满,且极易被CT当作半单向烟来用,守拱门的CT通常都会扔这颗烟来偷中路/下水道出口的T或阻止对方强上拱门。【1】警家烟(A区):进攻A区最基本的三颗组合烟之一,主要用来封警家的枪位,特别是大狙,另外可掩护本方埋包。特别强调:此烟无法封到绝对完美,经验老道的CT通常会踩上此处的箱子并利用烟雾的边缘来偷人,所以务必提醒队友留意架枪或适当混枪!【2】跳台下过点烟(A区):进攻A区最基本的三颗组合烟之一,主要用来封VIP/拱门的枪位,掩护队友进入包点。特别强调:此烟无法封全,只能保证跳台这一侧不留缝隙,另一侧(垃圾桶)需留意架枪或及时封火防止CT摸出来偷人!【3】跳台烟(A区):进攻A区最基本的三颗组合烟之一,跳台不仅让走A2的T最为忌惮,而且还直接威胁到A1出口深处准备前出的T,特别是有跳台大狙时,另外当T准备进入包点或与短箱/二楼下CT交火时,跳台CT也会经常抓这个timing出来偷T的侧身或背身。通常跳台烟投掷到位后几乎没有CT敢混这颗烟。【4】拱门烟(A侧):T控制中路时可使用这颗烟进入拱门并完成清点后待命,择机和A1/A2的队友夹A,也可结合VIP烟掩护队友打B小,此烟爆开后通常会对拱门内的CT形成强烈的压迫和孤立感,特别是当CT丧失VIP和B小对中路的侦察权后。【5】Jungle/VIP门口烟(A区):这颗烟主要用来封VIP门口的枪位,T中路上拱门夹A有时会封此烟,A1前出的T也会利用此烟拉跳台上或跳台下清跳台和拱门处的CT,从而掌握更多的地图控制权,增加CT回防A区的难度。【6】VIP窗口烟(中路):身位最好的CT会先于抢中路的T到达VIP窗口,通常进攻方会在出生点第一时间投掷这颗烟来控中路并阻止CT侦察,此烟也经常与B小烟(中侧)/拱门烟(A侧)组合使用。【7】中路过点烟(中路):进攻方通常会在出生点第一时间投掷这颗烟掩护本方队员进入中路沙袋位,后续可结合道具和队友配合前推完成中路控制。【8】B小烟(中侧):此烟通常用来防止B小辅B的CT(通常会在B小附近,兼顾中路和B二楼)前出中路侦察或偷人,这也是一颗掩护T上拱门的烟。【9】B二楼近拱门烟(B区):用来封B小辅B的CT枪位,迫使其前抵到B二楼远拱门柱位一侧架点防守。【10】B二楼远拱门烟(B区):只结合B二楼近拱门烟使用,完全封住双拱门及B小的枪位。【11】超市窗口烟(B区):打B区最常用的一颗烟,主要针对CT的超市窗口狙,也用于守包时阻止CT回防。【12】超市门口烟(B区):既能掩护T下B二楼后抢占沙发位,也可用于守包时阻止CT回防。〖13〗超市窗口+外围双封烟(B区):此烟结合B二楼近拱门烟效果会更好,这样会把辅B的CT枪位压缩在这两颗烟之间较小的角度范围内。〖14〗B包点烟(B区):既可以封住整个包点直架二楼出口的枪位,也能掩护T埋包。〖15〗沙发烟(B区):如果沙发位经常有一个炮台型CT防守,建议可以尝试一下这颗烟,此烟可完封沙发处的枪位,但可能也会让经验老道的CT有混烟/拖延/保活的机会,所以需格外小心并谨慎使用。〖16〗B二楼门口烟(B区):封住白车位上下CT的侦查和枪线,可结合组合闪同步强突此烟和跳窗(需队友间的高度配合),也可结合双窗口烟静摸至前点等烟散打一波。〖17〗B二楼双窗口烟(B区):既可作为单B的T骚扰用,也可结合B二楼门口烟送1到2个T静摸至前点等烟散后打一波;此烟防火效果不错,CT的火如果投掷不够精准,通常会被这颗烟灭掉,除非CT穿烟或用手雷。〖18〗B小烟(B区):主要用来封辅B的CT枪位,效果一般,通常辅B的CT看到此烟会前压至双拱门中间柱位防守,守包时此烟效果会更好些。〖19〗B小过点烟(中路):可结合中路过点烟提B小并配合B二楼队友夹B,此烟可封住VIP观察B小的大部分视线,也能完全遮挡CT通过拱门侦察小黑屋门前这段B小的视线。〖20〗A1单向烟(A区):通常用来掩护本方出A1口,并能在左侧烟雾边缘单向偷警家这条枪线上所有暴露的缺乏经验的CT,但不宜多用。〖21〗A2单向烟(A区):当A二楼被CT架死时掩护T出二楼的一颗单向烟,此烟可偷短箱处埋伏的CT,另外也可选择结合楼下火或藏烟闪强混下二楼(最好与A1前出的队友同步)。 特别说明:以上烟雾弹通常部署于进攻展开前,多数既可真打也可佯攻,另外部分也常用于守包时阻止CT回防,图中所有烟雾弹都需一定量的跑图练习后方可实战运用! 接下来再看一下Mirage这张地图上防守方用于战术需要的烟雾弹平面分布示意图:【1】A2出口烟(A区):此烟应尽可能爆在出口内侧,除非投掷条件不允许。【2】A1出口外侧烟(A区):此烟务必投掷精准,应不留缝隙。【3】拱门烟(中侧):可作为半单向烟偷中路/下水道的T,也可阻止中路的T强上拱门。【4】拱门混出烟(中侧):第一时间抢拱门的CT有时会利用此烟混出到VIP下偷下水道内的T,此CT身位会控制在长椅这一侧,中路前出的T是看不到的,无论得手与否,烟散前此CT通常都会撤回拱门。【5】B小混出烟(中侧):辅B的CT有时会第一时间利用此烟静摸至B小拐角处偷下水道出口的T或跳上此处的石墩子偷中路沙袋处的T。【6】B二楼烟(B区):辅B的CT第一时间可投掷此烟将快抢的T阻滞在B二楼厨房并帮助主B的CT上B二楼前顶防守,也可抢先抵近到厨房隔壁的B小处侦听,联动白车位跳着观察主B的CT再决定第二时间是否投掷此烟,如果T提速抱团强打B区,第一时间火/雷的防守和伤害效果会更好,毕竟B二楼内是个狭窄的地带。【7】主B防守烟(B区):这是主B的CT必须掌握的一颗经典的防守自保烟,该CT可捏着火在白车位跳着观察,如T强打一波,可立即扔火覆盖B二楼出口(同时招呼辅B的CT帮忙),再扔此烟退烟后防守,伺机混烟或藏烟,尽可能拖延保活,为队友争取回防空间和时间。〖8〗超市门外回防烟(B区):此烟爆在门外垃圾桶旁的假门处,封住白车到超市门口的这条枪线,掩护回防的CT出超市。〖9〗双拱门柱位回防烟(B区):主要用来掩护B小回防的CT更安全地抵近到此处,压缩并清剿守包的T。〖10〗厨房入口前顶烟(B区):如果主B的CT第一时间不是通过搭人梯前顶B二楼,此烟爆得再快也挡不住身位最好的T快抢至厨房内,爆这颗烟通常表明CT有前压侦察的控图意愿,实战运用相对较少。〖11〗中路匪口前压烟(中路):这是CT第一时间多人前压中路的强势前顶防守烟,通常至少会有2名CT利用此烟前顶至沙袋处力求开局拿到人头优势并控制中路从而打乱T的进攻部署,实战中很少使用(除非CT很强势),通常此烟会在CT出生点第一时间投掷。〖12〗下水道出口单向烟(中路):通常第一时间由身位最好的CT跳VIP快抢至下水道出口处投掷,此CT会利用此烟右侧边缘偷中路冒失前压或沙袋处的T,走下水道的T会被此烟封住看不到他,但一旦被发现,此处的CT很难脱身,建议慎用并少用。〖13〗VIP窗口单向烟(中路):这颗烟有多种投掷方式并利用窗口的边沿形成单向来偷中路匪口前出或下水道出口上来的T,作为CT方需谨慎使用且不宜多用。〖14〗拱门单向烟(中路):这通常是在拱门内小箱处投掷的一颗经典单向烟,如果T过拱门或强上拱门,会被站在箱上的CT利用烟雾边缘偷掉,但不宜多用。〖15〗长箱位前出烟(A区):在确定T爆弹打A,警家烟爆开之前投掷此烟并前出到长箱后伺机击杀,此时最好有同守A点的队友协同拉托则效果更好,不要过于贪枪,充分利用此烟的掩护效果牵制对手,尽可能在队友回防之前不丢失警家方向的控制权。〖16〗二楼下退包点(A区):这通常是二楼下CT掩护自己退守短箱包点的一颗烟,同时对A1出来想抢占包点的T有强烈的阻滞效果。〖17〗A1出口内侧烟(A区):这颗烟通常爆在A1出口内侧拱门中间处,通常可掩护CT前压至近点控制该出口并保持压力,同时它也是一颗单向烟,CT可利用此烟的上边缘偷站在外廊台上的T(如果没有此烟,站在外廊台上的T会先看到前压进来CT的脚)。 特别强调:以上烟雾弹都需一定量的跑图练习后方可实战运用!切不可随意毛糙(讲真,有很多位置的烟你没有几百次的投掷量都不好意思说实战中100%能扔好)! 声明:以上攻防每一种烟所有位置的投掷方法后续尽可能出一个视频合集进行配套详解,投掷量可能会接近200颗,工程量巨大,本人精力有限,出不出还是看心情吧……此外炼狱小镇(Inferno)/死亡游乐园(Overpass)这二张图还要走一遍这个流程,一把年纪了,想想就觉得前列腺炎都要发作了,况且这还未收录本人半生绝学的雷/火/闪的投掷量…… BTW:部分T进攻方的烟雾弹可以看看本人制作的下列视频先解个闷吧……(2021/08/15第一版)本文为我原创本文禁止转载或摘编
烟雾弹
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CSGO地图Mirage全分析(3)进攻方默认 - 知乎
CSGO地图Mirage全分析(3)进攻方默认 - 知乎首发于wasdCSGO切换模式写文章登录/注册CSGO地图Mirage全分析(3)进攻方默认Cold电竞盐究员CSGO地图Mirage全分析(3)进攻默认篇文章里出现的投掷物均为128tick!道具丢法瞄点会在正文之后出现。前言在单排中,优秀的默认,可以帮助你拿到首杀,减少白给。有时候甚至会打崩对面的心态,让对面大喊这个“傻X老六”。即使是五排,在一场比赛中也不可能都是快攻,所以默认控图慢攻也是很重要的。在所有的地图中,Mirage这张地图匪的默认我认为是最难做的,对于匪来说,在这个地图默认多是架枪防止前压。但是对于CT来说,前压获取信息,通过闪光弹反清,通过优势身位抢点偷人都是一个很容易的事情。因此,对于这张图的T,如果要打进攻默认,就一定要注意防止被偷,一个良好的习惯很重要,接下来的内容,我就简单的说一下如何有效的防止被偷。A区2楼A2楼这个地方,当CT有钱起狙的时候,第一时间要小心CT拿狙前压架住这个位置。对于这个位置,首先拿狙的CT不可能一直架在这里,所以你可以选择等一会儿或者晃一个小身位骗狙开枪。除了要小心CT的狙前压,还有就是要注意CT时不时的反摸A2楼获取信息。下图的这个架点是一个很好用的,而且不好搜的非预瞄位。这个位置是很不好搜的位置,架枪的T可以获得先开枪的机会下面这个位置虽然很常见,但是用553架枪的T优势很大。还有些其他的位置可以选择。这个位置也很不错这个位置吃反清的闪,不过路人局里很少碰到丢闪反清A2的情况近点,很容易被有经验的CT提前枪秒了。A2楼这个位置,算是CT防守A区非常重要的点位,一旦防守的压力很大,CT最喜欢前压的两个位置就是A2楼和下水道,因为CT在有了A2楼的控制权后就可以放心的重B防守。如果T第二时间摸A2楼一定要小心在这两个位置架枪的CT。A1A1这个位置,CT为了防止T的高闪Rush,一般会丢一个防Rush的火,丢完火后可能是一个烟雾。我们前面说过,烟或者火小时的瞬间可能就是丢闪反清的号角,所以对于在A1做默认的T,我不建议混着烟雾去近点架枪,很容易被反清。选一些看上去憨憨的位置架枪,可能效果不错,比如下图的这几个位置,甚至可以站在栏杆上。这个位置,很针对那些搜点不仔细的CT。这个位置就是单纯的优势枪位T如果不是在近点架枪,第二时间摸A1近点的时候,一般来说要注意这三个点位。这个位置是单人前压的一个比较好的点位这个位置可以先看到出来的T,而且是一个过点,预瞄不仔细的会漏过这个点单人前顶不是很推荐在这个位置一动不动,最好还有一个CT在后点帮忙勾一下走A默认的人很可能需要帮中路的队友丢各种道具,或者补道具,一些简单的道具分享在后文。中路默认中路默认,如果不给压力的话,站在后点架枪即可。两个T一上一下的架枪是最稳妥的防前压的打法。在这个位置架枪也是不错的选择。如果想做一些简单的中路控制,VIP烟加拱门火的组合往往是最有效的。走到中路之后,丢一个拱门里侧的烟,在找中路要一个拱门闪,混进拱门。这个闪需要背一下身。如果中路实在压的很凶,或者说主攻地区在A1区,这个顶级断后位还是很好用的。如果没有VIP烟,又想peekCT中路的大狙,可以尝试这两个闪。斜着的是队友丢的,竖着的是自己丢的。这两个闪的效果还不错,缺点是闪不到身位很好跳上板凳的CT。B2楼默认B区默认,主要是防止下水道的前压,一旦下水道的CT成功前压,T反清B二楼的这一片区域是比较难的,所以走B2楼的这个T一定要小心,千万别死。防止下水道前压先在这里等一下CT可能的前压闪。晃一下这个位置,如果没看到CT,预瞄好,直接拉出来看右边贴墙。如果没有人,说明CT没有第一时间压下水道,第一时间没看到人,CT在下水道等着第二时间摸出来也是有可能的。确定下水道没有前压后,去摸B2楼时,要小心CT可能的架缝狙。如果有烟的话,根据烟雾的位置,要小心CT的一些常规动作,比如近点烟要小心可能是一个单向烟。截图的这个烟是我随手丢的,因为我几乎不用单向烟,所以这个的我不会丢。有中段烟雾要小心这个位置架枪的CT。如果CT的烟丢的很深,要小心会摸到烟后。当你的身位很好的时候,可以尝试用烟雾掩护去抢一下B2楼的近点。这颗烟很好丢,开个单机感受一下,然后随手丢就行。跟着烟雾混到近点,这样会让B区防守的CT觉得很恶心,还可以伺机击杀正在反道具的CT。单走B2楼或者A2楼的T要谨慎,但不要一直不给压力,当别的地方在打的时候,大胆的摸出去,即使死了也是有价值的,至少下次对方不会回防的很快,白给也可以侦查出对方的防守习惯。二楼下的火走二楼的人通常需要隔着烟去丢火,下面介绍的就是容错率很高的一种丢法。贴着右边的拐角,准心瞄准位置如图按A往左边走,注意看左上角的雷达,碰到墙后松开方向键,左键直接丢中路过点烟一般走A2或者A1做默认的T需要帮进攻中路的T丢一颗过点烟,可以选择这么丢。站在这个拐角左键直接丢过点烟的效果有时候需要丢一颗拱门里侧的烟雾卡在台阶和墙的夹角瞄准如图的位置d键+跳投效果有时候需要帮中路的丢B小烟清小黑屋 站位瞄点,跳投效果VIP烟雾VIP烟算是Mirage这张地图最重要的烟雾弹了,然而很多人都不会丢,其实只要单机开个图,2min就能学会。从此不再干拉中路白给。卡在垃圾桶这里d键+跳投效果A1补VIP烟A1补B小烟A1丢拱门烟跳投拱门火左键直接丢,很简单。拱门闪拱门闪是一个很有用的闪,不管是中路上拱门还是让下水道的T peek拱门,都是性价比很高的道具,也很好丢。喜欢该文章的朋友们,欢迎关注点赞收藏,更多干货敬请期待。新建了一个CSGO开黑群712606195,想一起开黑上分的小伙伴们可以加一下。更多精彩文章,欢迎关注知乎专栏更多教学视频头条/抖音搜索:wasdCSGO,B站搜索:Cold_As_Ice编辑于 2019-12-17 22:26反恐精英:全球攻势(CS:GO)电子竞技Steam赞同 10110 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录wasdCSGO分享一些自己对于CSGO的理解
攻略:地图控制第一步 由浅入深的Mirage教学
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攻略:地图控制第一步 由浅入深的Mirage教学
时间:2021-01-04 15:34
作者:5eplay
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摘 要
大家好,我们又见面啦!
接着上一期的Mirage地图基本理解第一节,我们了解了每个点最基本的认识。这一期,小编将为大家对中路这个枢纽站作进一步的分析。
大家好,我们又见面啦!
接着上一期的Mirage地图基本理解第一节,我们了解了每个点最基本的认识。这一期,小编将为大家对中路这个枢纽站作进一步的分析。
先让我们对中路的全貌进行回顾↑↑↑
为什么说Mirage的中路是一个枢纽站呢?首先从地图结构上来讲,Mirage是一张中路连通AB两点的“十”字地图。
因为对于抢下中路的进攻方来说,他们有不计其数的选择来获得该回合的胜利,例如:可以从中路快上拱门,与A1的队友同步夹击A包点的敌人。尽管上一期我们讲到A包点是一个以掩体居多著称的防守点位,但如果包点防守队员遇到了拱门和A1同时夹击的时候,A区也真是脆如薄纸。
所以,中路控制权的掌控与否决定了玩家们在这一个回合的状况是被动还是主动。
CT中路地图控制
多数玩家都非常认可职业比赛数据的可信度,所以在下方我也为大家截取到了职业比赛的首杀热力图。至于为什么选择首杀热力图呢,上期我们讲到,Mirage这张地图只要拿下首杀就获胜了一半。所以请大家看下图↓↓↓
从CT方角度来说:在这张热力图中,我们可以看到首杀一般都产生在VIP和拱门位置。因为每当T方要对中路进行控制的时候,这两个位置基本就是主要交火点,也是CT防守的重中之重——都能对匪口产生威胁,对T方施加阵型展开的压力。但这两个点位都需要防守队员进行远距离对枪,所以这也就十分的考验狙击手的瞄准能力。
相信大家都看过CS:GO比赛或者对比赛略知一二,都知道一个优秀的狙击手是不可能让你轻松干拉出点的。
这也说明了为何一名优秀的狙击手能给对方施加成吨的压力。以下给大家推荐几个控制中路的狙击手选位:
多数玩家开局可能会选择蹲在窗口右下角架狙,但在我看来我是不太推荐选择那个位置,因为实在是有太多人在那里瞄准架枪了。经常会出现有人被蹲出来提前枪one tap带走的惨案。所以我建议大家可以尝试站在VIP的长椅上面架枪,这样就算对手拉出来提前枪也只能预瞄到你的脚,并且这里也是个非常实用的躲闪位哦。
当对手扔过点烟时,我们不一定要拉开广角去架沙袋后,我们可以选择退其求次瞄B小过点。
因为如果你硬是拉出去瞄沙袋,可能会被某些喜欢从过点烟中拉出来的玩家偷你侧身,这时候我们只能无能狂怒了o(╥﹏╥)o
想在拱门这个位置进行狙击的话,我们的出生点位必须是警家靠近A包点的第一身位才好去抢。不然结果很可能就是你刚走到拱门,就有个狙击手已经拿把狙蹲在匪口等我们出来白给了。
接下来推荐一些非常规位给大家:
开局VIP跳B小需要一些身法练习
讲完了狙击手,我们就要知道参与中路两侧协防的B小与拱门辅中CT应该做些什么。中路如此重要的枢纽站,我们当然不可能指望一个狙击手就能阻挡敌方的攻势。所以B小和拱门的CT也会起极其重要的作用。
当中路狙击手向你们报告他的生命安全受到严重威胁时,这时我们就要用道具去帮助他安全抽身。但如果己方狙击手脾气倔还不听指挥,觉得“退一步越想越亏,忍一时越想越气”还要刚回去的话,这时就更需要你们的辅助了。不仅要给中路续满闪光,拱门的CT还需要帮忙架下水道,万一白给了还要帮他擦屁股。不过打法激进的队友也许能吸引进攻方成吨的注意力,这时B小CT的就可以抓timing进行补枪,打进攻方侧身一个措手不及。
最后再给大家推荐几种闪光弹的扔法。扔闪光弹前,我们必须清楚队友在何处何时需要怎么样的闪光,这样才能更好的帮到他们。
跳台闪中路近点:
跳台闪中路远点:
b小闪中路:
上面这颗闪光弹是由VIP的人来扔的。这颗闪会在窗口附近反弹两下。大多数人或许都会躲,但是这颗闪光弹的目的并不仅仅是为了让VIP的CT自己扔顺爆闪自己清中路,同时我们也可以利用这颗闪光骗下水道及中路近点的敌人们回头背身,让拱门的队友趁机抓timing清掉毫无防备的进攻方。
小结
CT对中路的控制是决定这一回合主动与否的关键点,文章开篇也表明了狙击手对于Mirage中路控制的重要性,但与此同时想要拿到中路控制权,也并不是一名狙击手就能够完成的任务。依靠队友的配合,有了中路两侧防守队员的辅助,狙击手才能屏气凝神瞄准中路的敌人拿取首杀,进而为队友扩大优势。
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地图理解第一步 浅显易懂的Mirage入门教学
时间:2020-12-31 16:09
作者:5eplay
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摘 要
Mirage荒漠迷城,是CSGO中十分具有代表性的一张地图,相信也是大多数CSer第一次接触除Dust2之外的第一张地图。Mirage采用了两边路加一中路的经典地图设计,以观赏性强、平衡度高而著称。
Mirage荒漠迷城,是CSGO中十分具有代表性的一张地图,相信也是大多数CSer第一次接触除Dust2之外的第一张地图。Mirage采用了两边路加一中路的经典地图设计,以观赏性强、平衡度高而著称。
乌克兰剑圣s1mple评价这张地图时曾说过:我很喜欢Mirage,,因为它十分注重个人实力。正如s1mple所说的,荒漠迷城的构造对个人实力是一种考验。大到中路的枪法比拼,小到近点拐角的斗智斗勇,众多的非常规位和不同的战术打法,用入门容易精通难来形容这个地图是再适合不过的了。想要完全掌握这张地图,可是要下不少的功夫。言归正传,今天让我们来详细聊聊和介绍Mirage这张经典地图吧!
地图结构
掌握一张地图的打法与思路前,对地图结构的了解肯定是必不可少的。
Mirage是一张对玩家各方面能力都有一定要求的地图,是对个人整体实力的一种考验。每种情形下不同的对枪距离随着玩家站位的不同而发生变化。在这张地图上,玩家可以充分依靠地图理解碾压发挥出顶级枪法,再配合上道具辅佐,简直就是如虎添翼。
中路:宽阔的中路给玩家们无限种对枪可能,中远距离交火考验玩家们的枪法实力。同时这张地图得中路者得天下,这也就更考验选手们如何利用道具来争夺中路控制权。
A包点:A1进攻突破总感觉藏了一万个CT的A包点。既考验进攻方的道具配合能力,又需要拥有反秒从众多掩体中突然拉出CT的拉枪能力。
B包点:结构复杂,高低枪位更考验玩家们的预瞄瞄准能力。再加上交火位置较近,使得一些冷门枪械也有了用武之地(例如警喷丸子sakula)。
CT优势大还是T方优势大呢
相信大家对Mirage这张经典地图都有各自的地图游戏理解,不过这时候可能有人会问:“到底哪一方的优势大呢?”关于这个问题,小编也时长听到不同的意见,所以让我们来看看职业赛场Mirage的双方胜率,让大家直观地了解这张图到底是CT图还是T图。
Mirage更加详细的比赛数据
从以上数据可以看到,其实Mirage是稍微偏向CT方的一张地图。但同时从表二的数据我们可以看到,这张地图拿到首杀的一方在本回合的获胜概率是相当之高的,几乎可以说拿首杀就相当于赢下了这一回合的一半。在我们平常的天梯路人匹配中,首杀的重要性不言而喻,因此如何将优势滚雪球扩大为胜势,就成为各位玩家在比赛中取胜的制胜法宝了,这一点我会在下一篇中详细分析。
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“荒漠迷城”mirage介绍【萌新向】
作者:convallaria
时间:2016/12/09
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“荒漠迷城”mirage与 “炙热沙城Ⅱ”Dust2一样,深受中外玩家的喜爱,中国战队在这张地图上也有着不错的成绩,天禄战队在不久前就在mirage上战胜世界强队Navi为国争光。话不多说,今天就让小编为各位萌新介绍mirage这张地图吧。
A、B包点通过警家基本可以安全回防,另外还有连接、小道、B二楼等回防路径,使得mirage成为一张防守方优势地图。
接下来小编将通过解说mirage上的四条战线来为萌新们介绍这张地图:
一、A一层
简单明了,一出A一层就是A包点。我们发现其实A区的可布置火力点很多,但是A区爆弹可以保护进攻方免受交叉火力攻击。
二、A二楼
A二楼一般作为殿后、策应、骚扰的作用,而不是作为主攻点。因为我们发现从A二楼出来后会将自己完全暴露在敌人火力中,甚至爆烟也无法挽回这样的劣势。当然也有例外,比如德国战队mousesports的大腿“Niko”有一手精准的AK枪法,他在进攻B二楼时就常有惊人发挥。
三、B二楼
除了经济局rush,B区二楼的进攻向来是慢摸快打,虽然有B区的爆烟,但是并没有多少人使用。
四、中路
前面的三条线无需赘述,这里需要着重介绍中路。
Mirage的中路和Dust2很相似,地理上中分地图,并且与地图上的大多数位置都能沟通。mirage的中路通过连接沟通A点、通过下水道沟通B二楼、通过小道沟通B点,甚至通过小黑屋进入VIP后能够绕A、B包点的后路。CT如果在开局通过中路前压下水道或前压中路远点很有可能侦察到进攻方动向,而中路过点和VIP更是开局首杀发生之地,可见中路对于两方的重要意义所在。
对于“荒漠迷城”mirage的介绍就到这里,各位萌新看完介绍后不如自己再去跑跑地图加深印象,practice makes perfect~希望各位萌新能游戏愉快~
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关于《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。
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